Support us

id Software построила фреймворк, который улучшит стриминг видеоигр

Оставить комментарий
id Software построила фреймворк, который улучшит стриминг видеоигр

id Software, дочерняя компания Bethesda, создала технологию Orion, которая оптимизирует игровые движки для потоковой передачи данных, сообщает Engadget.

Фреймворк Orion призван улучшить работу игр на платформах вроде Stadia от Google или xCloud от Microsoft. Он совместим с любой игрой или платформой и снижает задержку на вплоть до 20 процентов на кадр, а требуемую пропускную способность — на 40 процентов.

Orion представил СТО id Software Роберт Даффи на мероприятии Е3. По его словам, компания задействовала свой обширный опыт в технологии игровых движков, чтобы подойти к решению проблем стриминга именно с этого угла. Компания стремилась обеспечить более быстрый и качественный стриминг для игроков на уровне том производительности, который закладывают разработчики, при более низких затратах и более широкой возможности охвата для стримеров.

Orion реализует эти цели и существенно улучшает трансляцию видеоигр. К примеру, технология позволит стримить Doom с частотой 60 к/с и разрешение 4K без ощутимого отставания

Присоединяйтесь к сообществу dev.by

Читать

Читайте также
В Hogwarts Legacy нельзя будет сыграть в квиддич. Создатели предложили замену
В Hogwarts Legacy нельзя будет сыграть в квиддич. Создатели предложили замену
В Hogwarts Legacy нельзя будет сыграть в квиддич. Создатели предложили замену
2 комментария
Tencent и Sony увеличили свои доли в студии FromSoftware — издателе Elden Ring
Tencent и Sony увеличили свои доли в студии FromSoftware — издателе Elden Ring
Tencent и Sony увеличили свои доли в студии FromSoftware — издателе Elden Ring
1 комментарий
Школьник выложил 2,5 часа геймплея ремейка The Last of Us до официального релиза
Школьник выложил 2,5 часа геймплея ремейка The Last of Us до официального релиза
Школьник выложил 2,5 часа геймплея ремейка The Last of Us до официального релиза
Создатели The Last of Us Part I объяснили, почему игра — ремейк, а не ремастер
Создатели The Last of Us Part I объяснили, почему игра — ремейк, а не ремастер
Создатели The Last of Us Part I объяснили, почему игра — ремейк, а не ремастер
1 комментарий

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.