Когда-то игры были добрыми и незатейливыми. В них не сквозила та напыщенная одержимость новыми гигабайтами памяти и гигагерцами процессора, как сейчас. И это понятно, ведь ещё каких-то двадцать лет назад компьютер для многих являлся роскошью, а не средством повседневного использования. Отсюда и необычный, по сегодняшним меркам, креатив во всем.
Многие современные программисты, системные администраторы и их руководители в области ИТ своё первое знакомство с компьютером начали именно с игр.
Среди многообразия игр, повлиявших на неокрепшие умы, особым колоритом при полном отсутствии какой-либо графики выделяются игры серии "Фидошник" и "Компьютерщик".
Не побоюсь этого сравнения, но "Фидошник" для ИТ – это детская Библия для евангелистов. Ведь это первая на постсоветском пространстве игра, посвященная жизни обычного компьютерщика, симуляции его восхождения на вершину ИТ-Олимпа. Но обо всём по порядку.
"Фидошник"
- разработчик Юрий Нестеренко, DOS, 56 кб
Итак, целью жизни фидошника значится прохождение пути от обычного юзера до NC. Для тех, кто не в курсе, что такое ФИДО, советую прочесть соответствующий раздел Википедии, дабы полностью оценить задумку автора программы.
Хоть игра и называется "Фидошник", фидошником игрок становится не сразу. Для начала необходимо заработать эту привилегию. Каким образом? Во-первых, заполучить крутой софт, во-вторых, начать делиться им посредством ББС. Ну и, в-третьих, вести себя достойно на эхоконференциях. Именно сочетание этих трех факторов порождает рост репутации, которая, в свою очередь, обуславливает подключение к сети.
Помимо основной - фидошной - репутации, существуют еще три профессиональных, Если точнее - в копании в железе, в программировании и в коммерции. Соответственно, и работа, куда игрок может устроиться, разделена на три специализации. От репутации в этих областях также будет зависеть дальнейшее трудоустройство.
Уровень игрока зависит и от чтения эхоконференций, обучения, либо же работы по специальности. Учиться можно в институте и на курсах. Но в институт надо еще поступить. Шансы на это появляются лишь при росте репутации. Учеба длится 4 года, перемежаясь каникулами и сессиями. На курсах все гораздо проще: учитесь 3 месяца, платите по $100/мес., тратите не более 2 часов в день. В итоге получение диплома или справки об окончании увеличивает профессиональную репутацию.
При высоком значении профессиональной репутации игроку периодически поступают выгодные, но рискованные предложения. Кроме того, каждый навык приносит свою пользу: программистский - легче устанавливать софт, железячный - реже ломается железо, коммерческий - более выгодные сделки при апгрейде компьютера.
А в самом начале игры вы можете выбирать стартовый месяц и обстановку в стране - стабильную или нестабильную. В стабильной стране купить можно только легальный софт, а пиратский скачать с ББС. Рабочий день в стабильной стране длится не более 8 часов, а институт - единственная отмазка от армии. В нестабильной стране продают пиратский софт, от армии можно откупиться или спрятаться у друзей, но при этом кризисы могут больно ударить по деньгам и вашей работе. В общем, думайте сами, какую ситуацию выбирать.
Большинство событий в игре "Фидошник" носит случайный характер и определяется исключительно действиями игрока. Всё это сдобрено отличным компьютерным юмором и невообразимым количеством вариантов происходящего. Думаю, и сейчас эта игра не оставит к себе равнодушной.
"Компьютерщик"
- разработчик Игорь Кокарев, Windows 9x/NT, 290 кб
Но чтобы стать для начала хотя бы чайником, предстоит как следует попотеть и погорбатиться. Например, поработать дворником или слесарем. Зачем? А затем, чтобы купить свой первый компьютер.
В отличие от "Фидошника", игра более детализирована. И имеет следующие разделы: установка программ, хакерство, работа с BBS, поиск работы, развлечения, компьютерные дела. Думаю, их названия говорят сами за себя. В "Компьютерщике" также предусмотрен элемент случайности. Например, неожиданно вирус может сожрать весь ваш софт или снести ББС.
По мере профессионального роста игрока будет происходить и апгрейд компьютера, рост доходов, а также станут раскрываться дополнительные возможности и задания. Для взлома банков и прочих организаций понадобится обмениваться соответствующим софтом или покупать его.
Общая цель игры состоит в том, чтобы от простого чайника дорасти до матерого хакера конца девяностых годов. "Компьютерщик" не менее увлекательное развлечение, чем "Фидошник", с таким же искрометным юмором и шутками.
Должен отметить, что все вышеописанные игры не только увлекательны с точки зрения геймплея, но ещё и познавательны исторически. Ведь в них отражается целая эпоха, начавшаяся где-то на заре девяностых и окончившаяся в тот момент, когда последний СисОп отключил свою ББС.
Роман КАРПАЧ, "Компьютерные вести"
Вышел 22-й номер PDF-варианта "Компьютерных Вестей".
Подписаться можно по адресу www.kv.by/maillist/.
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.