Support us

Издатели переносят даты релизов после провала Cyberpunk 2077 и последствий удаленки

Многие студии переносят свои громкие релизы на 2023 год. Журналисты GamesIndustry.biz спросили представителей индустрии о причинах.

Оставить комментарий
Издатели переносят даты релизов после провала Cyberpunk 2077 и последствий удаленки

Многие студии переносят свои громкие релизы на 2023 год. Журналисты GamesIndustry.biz спросили представителей индустрии о причинах.

В частности, переносы коснулись Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2 и сиквела Breath of the Wild. Оказалось, что на сроки релизов повлияла удаленка во время пандемии коронавируса. Например, Two Point Studios пришлось перенести релиз Two Point Campus из-за медленной работы на расстоянии.

Сотрудники Velan Studios отмечают, что при работе над новым проектом удаленка только навредила — коллеги не могли сформулировать даже базовые идеи. Пришлось срочно возвращаться в офис, где скорость работы увеличилась в пять раз из-за того, что разработчикам стало проще общаться. Почти каждый респондент говорил изданию, что отсутствие неформального общения стало одним из негативных последствий удаленной работы. Она влияет на производство и дату выхода игры.

Также удаленка привела к оттоку сотрудников. При общении на расстоянии людям сложно выстроить доверительные отношения, и новым сотрудникам легче перейти на другое место работы, так как они не привязываются к коллегам. Текучка кадров влияет на общую атмосферу в команде и мешает появлению командной «химии», которая увеличивает производительность.

Привыкшие к удаленке разработчики не спешат возвращаться в офис. Многие студии пробуют гибридное расписание: например, три дня работы офлайн и два — из дома. Также существуют команды, которые трудятся по четыре дня в неделю.

Неожиданной причиной переносов многие назвали опыт CD Projekt RED или DICE, последние игры которых (Cyberpunk 2077 и Battlefield 2042) раскритиковали сразу после релиза за технические проблемы и недостаток контента. Другие разработчики начали чаще переносить свои проекты, чтобы успеть исправить баги.

Однако распланировать и успеть к выходу релиза бывает трудновыполнимо в том числе из-за нынешней кроссплатформенности игр. «Облачные» технологии, новые движки и консоли, разная скорость интернета у геймеров — сделать так, чтобы игра работала без проблем на всех возможных устройствах, очень сложно. На разработку также влияют другие причины: например, общее состояние игрового рынка, поставки консолей или даты выхода игр конкурентов.

Блогер собрал двухметровую Xbox Series X. Даже с теми же дырками в боку
Блогер собрал двухметровую Xbox Series X. Даже с теми же дырками в боку
По теме
Блогер собрал двухметровую Xbox Series X. Даже с теми же дырками в боку
Акционеры Activision Blizzard потребовали от компании отчитываться о случаях домогательств и дискриминации
Акционеры Activision Blizzard потребовали от компании отчитываться о случаях домогательств и дискриминации
По теме
Акционеры Activision Blizzard потребовали от компании отчитываться о случаях домогательств и дискриминации
Студии разработки видеоигр Plarium и Game Insight закроют российские подразделения
Студии разработки видеоигр Plarium и Game Insight закроют российские подразделения
По теме
Студии разработки видеоигр Plarium и Game Insight закроют российские подразделения
Читайте также
«Надоело нытьё, что денег нет, проектов нет». Почему айтишники мстят увольнением
«Надоело нытьё, что денег нет, проектов нет». Почему айтишники мстят увольнением
«Надоело нытьё, что денег нет, проектов нет». Почему айтишники мстят увольнением
Не только компании умеют внезапно выгонять сотрудников: иногда они сами уходят в закат без предупреждения — от злости или в знак протеста, потому что устали терпеть. Такой тренд даже получил отдельное название — revenge quitting, или «увольнение из мести». Американский джобборд Monster выяснил, что в США его практикует почти половина работников. Беларусским айтишникам такое тоже оказалось знакомо. Мы посмотрели на ситуацию глазами сотрудников, которые долго терпели и всё же уволились. А ещё попросили эйчара и психолога объяснить, как быть на одной волне с компанией и что делать, чтобы не доводить и не доходить до срыва.
4 комментария
$240K в офисе или $120K на удалёнке? В соцсетях яростный спор о выгоде
$240K в офисе или $120K на удалёнке? В соцсетях яростный спор о выгоде
$240K в офисе или $120K на удалёнке? В соцсетях яростный спор о выгоде
6 комментариев
Почему бизнес зря сокращает мидл-менеджеров — мнение эксперта
Почему бизнес зря сокращает мидл-менеджеров — мнение эксперта
Почему бизнес зря сокращает мидл-менеджеров — мнение эксперта
Nvidia запустила NitroGen: ИИ может играть более чем в 1000 видеоигр
Nvidia запустила NitroGen: ИИ может играть более чем в 1000 видеоигр
Nvidia запустила NitroGen: ИИ может играть более чем в 1000 видеоигр
1 комментарий

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.