Support us

Издатели переносят даты релизов после провала Cyberpunk 2077 и последствий удаленки

Многие студии переносят свои громкие релизы на 2023 год. Журналисты GamesIndustry.biz спросили представителей индустрии о причинах.

Оставить комментарий
Издатели переносят даты релизов после провала Cyberpunk 2077 и последствий удаленки

Многие студии переносят свои громкие релизы на 2023 год. Журналисты GamesIndustry.biz спросили представителей индустрии о причинах.

В частности, переносы коснулись Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2 и сиквела Breath of the Wild. Оказалось, что на сроки релизов повлияла удаленка во время пандемии коронавируса. Например, Two Point Studios пришлось перенести релиз Two Point Campus из-за медленной работы на расстоянии.

Сотрудники Velan Studios отмечают, что при работе над новым проектом удаленка только навредила — коллеги не могли сформулировать даже базовые идеи. Пришлось срочно возвращаться в офис, где скорость работы увеличилась в пять раз из-за того, что разработчикам стало проще общаться. Почти каждый респондент говорил изданию, что отсутствие неформального общения стало одним из негативных последствий удаленной работы. Она влияет на производство и дату выхода игры.

Также удаленка привела к оттоку сотрудников. При общении на расстоянии людям сложно выстроить доверительные отношения, и новым сотрудникам легче перейти на другое место работы, так как они не привязываются к коллегам. Текучка кадров влияет на общую атмосферу в команде и мешает появлению командной «химии», которая увеличивает производительность.

Привыкшие к удаленке разработчики не спешат возвращаться в офис. Многие студии пробуют гибридное расписание: например, три дня работы офлайн и два — из дома. Также существуют команды, которые трудятся по четыре дня в неделю.

Неожиданной причиной переносов многие назвали опыт CD Projekt RED или DICE, последние игры которых (Cyberpunk 2077 и Battlefield 2042) раскритиковали сразу после релиза за технические проблемы и недостаток контента. Другие разработчики начали чаще переносить свои проекты, чтобы успеть исправить баги.

Однако распланировать и успеть к выходу релиза бывает трудновыполнимо в том числе из-за нынешней кроссплатформенности игр. «Облачные» технологии, новые движки и консоли, разная скорость интернета у геймеров — сделать так, чтобы игра работала без проблем на всех возможных устройствах, очень сложно. На разработку также влияют другие причины: например, общее состояние игрового рынка, поставки консолей или даты выхода игр конкурентов.

Блогер собрал двухметровую Xbox Series X. Даже с теми же дырками в боку
Блогер собрал двухметровую Xbox Series X. Даже с теми же дырками в боку
По теме
Блогер собрал двухметровую Xbox Series X. Даже с теми же дырками в боку
Акционеры Activision Blizzard потребовали от компании отчитываться о случаях домогательств и дискриминации
Акционеры Activision Blizzard потребовали от компании отчитываться о случаях домогательств и дискриминации
По теме
Акционеры Activision Blizzard потребовали от компании отчитываться о случаях домогательств и дискриминации
Студии разработки видеоигр Plarium и Game Insight закроют российские подразделения
Студии разработки видеоигр Plarium и Game Insight закроют российские подразделения
По теме
Студии разработки видеоигр Plarium и Game Insight закроют российские подразделения
16 лет dev.by — «дефолтный» источник информации о беларусском ИТ

Вы можете...

Читайте также
9 крутых курсов по геймдеву: подборка для начинающих карьеру (июнь 2023 г.)
9 крутых курсов по геймдеву: подборка для начинающих карьеру (июнь 2023 г.)
9 крутых курсов по геймдеву: подборка для начинающих карьеру (июнь 2023 г.)
Собрали для вас курсы, которые помогут освоить с нуля геймдев и геймдизайн, а также систематизировать свои знания и прокачать навыки начинающим гейм дизайнерам и разработчикам игр.
Мечтаете создать собственную игру? Собрали классные курсы по геймдеву всего за 9,99$!
Мечтаете создать собственную игру? Собрали классные курсы по геймдеву всего за 9,99$!
Мечтаете создать собственную игру? Собрали классные курсы по геймдеву всего за 9,99$!
Belka Games уволила сотрудников в Беларуси, России и Литве
Belka Games уволила сотрудников в Беларуси, России и Литве
Belka Games уволила сотрудников в Беларуси, России и Литве
22 комментария
«‎Постоянные качели»‎. Айтишники рассказали о своем синдроме самозванца на удаленке
«‎Постоянные качели»‎. Айтишники рассказали о своем синдроме самозванца на удаленке
Bubble
«‎Постоянные качели»‎. Айтишники рассказали о своем синдроме самозванца на удаленке

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.