Support us

В Польше делают игру про российское вторжение. Посмотрели, как геймдев копирует реальные города

Вспоминаем, в каких играх воспроизводились фрагменты реального мира — в том числе Беларуси.

7 комментариев
В Польше делают игру про российское вторжение. Посмотрели, как геймдев копирует реальные города

Вспоминаем, в каких играх воспроизводились фрагменты реального мира — в том числе Беларуси.

Польская студия Play of Battle пообещала представить этой осенью в Steam демоверсию одноименной игры. Амбициозный проект анонсируется как комбинация глобальной стратегии, варгейма и RTS, в которой игроки смогут возглавить одну из стран мира в период между 2008 и 2025 годами, а в демо-версии будет доступна игра за Польшу в 2022-м.

Действие будет происходить в альтернативной реальности, в которой Украина пала, и агрессор пошел дальше на запад. Игрокам предстоит управлять экономикой, столкнуться с гибридной войной, дезинформацией и стратегиями асимметричной войны. А когда дело дойдет до боевых действий, сражения будут происходить в реальных локациях вроде Варшавы, городка Бранево на границе с Калининградской областью России и Сувалкского коридора. Так, в тизере демо-версии Play of Battle показан ракетный удар по высотке Дворца культуры и науки в польской столице, клубы дыма над Королевским замком и последствия атаки на одну из станций метро. 

Разумеется, Play of Battle — это далеко не первая игра, действие которой будет происходить в более-менее реалистичных локациях. 

В каких играх воссозданы Париж, Нью-Йорк, Чехия, Греция, Европа и весь мир?

Представьте: не вставая из кресла, вы прогуливаетесь по старинному Парижу, где каждый камень некоторых построек воссоздан с почти археологической точностью. Или переноситесь в современный Нью-Йорк, где можете исследовать почти настоящий Манхэттен не только с земли, но и раскачиваясь между его небоскребами на «лианах» из сверхпрочной паутины. Впрочем, если вы — геймер, то вам и представлять, скорее всего, ничего не нужно: подобные прогулки для вас давно превратились в обыденность.

Реальный собор Парижской Богоматери в Париже в 2009 году. Фото: Zuffe, CC BY-SA 3.0, commons.wikimedia.org

Современные игровые технологии позволяют создавать удивительно реалистичные копии реальных локаций, современных и исторических. После пожара в Нотр-Дам в Париже в 2019 году даже появились слухи, будто бы при реконструкции собора Парижской Богоматери использовалась детальная модель здания, созданная несколькими годами ранее специалистами французской компании Ubisoft для Assassin’s Creed Unity.

Собор Парижской Богоматери в Assassin’s Creed Unity

К слову, эта игра, в которой воссоздана значительная часть Парижа конца XVIII века, оказалась настолько популярной, что на Олимпийских играх 2024 года на глазах у миллионов зрителей вышла из виртуального мира в реальный. Тогда актёры-паркурщики в костюме протагониста, ассасина Арно Виктора Дориана, несли олимпийский факел вдоль Сены, уверенно перепрыгивая с одной парижской крыши на другую.

Актёр с олимпийским факелом на церемонии открытия Олимпийских игр в Париже в 2024 году и главный герой Assassin’s Creed Unity

Воссоздание реалистичных копий настоящих локаций в играх привлекает игроков сразу по нескольким причинам, о которых позже. Не удивительно, что геймдев раз за разом возвращается к этому приёму.

Создатели некоторых игр ограничиваются сотворением виртуальных миров «по мотивам» настоящего. Так, в хитах Rockstar Games из серии Red Dead Redemption полно отсылок к реальным географическим объектам Дикого Запада, а в разных частях GTA под другими названиями воспроизводятся Нью-Йорк (Либерти-Сити), Майами (Вайс-Сити) и разные города Калифорнии и Невады (вымышленный штат Сан-Андреас). Силуэты и планировка калифорнийских мегаполисов, пусть и менее чётко, но проступают и сквозь очертания Найт-Сити в Cyberpunk 2077, игре польской студии CD Projekt. А в Лост-Хэвэн из Mafia: Definitive Edition от американской студии Hangar 13 легко узнается переработанный под игровые потребности Чикаго.

Сравнение игровой локации в GTA V c ее реальным прототипом, пирсом Санта-Моника в Лос-Анджелесе

Разработчики других игр при создании локаций не пытаются балансировать на грани между реальностью и вымыслом, а просто переносят в виртуальный мир реальные города и регионы. Разумеется, с определёнными ограничениями, продиктованными размерами бюджетов, а также параметрами игровых платформ и механик. Впрочем, со временем прокрустово ложе этих ограничений раздвигается, позволяя вставлять в игры всё более реалистичные и крупные фрагменты реального мира.

В разных частях Assassin’s Creed можно путешествовать не только по Парижу, но и по значительной части Древнего Египта, античной Греции, средневековой Англии. Конечно, там не воссоздана в деталях какая-нибудь глухомань, но важные объекты вроде пирамид или афинского Парфенона, как и локации возле них, выглядят вполне реалистично.

Эрехтейон, древнегреческий храм на афинском Акрополе, в нынешнем виде — и его реконструкция в Assassin’s Creed Odyssey

Создатели обеих частей Kingdom Come: Deliverance из чешской студии Warhorse Studios воспроизвели для них географию и внешний вид реальных местностей Чехии (во второй части в их числе замок Троски с окрестностями, город Кутна-Гора и заповедник «Чешский рай» с его знаменитыми «скальными городами»). Разумеется, в их средневековом виде — действие игры разворачивается в XV веке.  

В Watch Dogs 2 от канадской Ubisoft Montreal главный герой-хакер бросает вызов алчным корпорациям в уменьшенном виртуальном Сан-Франциско, в котором с большой точность воссозданы знаковые места вроде моста Золотые Ворота и острова Алькатрас. Напомним, что события из первой части игры развивались в Чикаго. Fallout 4 переносит игроков в постапокалиптический Бостон, местами удивительно похожий на настоящий. В Marvel’s Spider-Man от американской Insomniac Games спасать мир приходится в прекрасно узнаваемом Нью-Йорке. А в Tom Clancy’s The Division II, созданной шведской Massive Entertainment, игроки ведут бои в очень правдоподобном Вашингтоне с детально проработанными монументами, Белым домом и другими правительственными зданиями.

Панорамы реального Манхэттена (вверху) и его виртуального двойника из Marvel’s Spider-Man

Наш читатель Сергей обратил внимание на недавнее обновление для шутера Counter-Strike 2 компании Valve. Среди новых карт есть достаточно точная локация с польским замком Огродзенец в Силезском воеводстве — том самом, в котором в 2019 году снимались сцены битвы при Соддене для сериала «Ведьмак». Помимо замка, на карте воспроизведены и его окрестности, включая ближайшую деревеньку:

— Общий план очень похож, — отмечает Сергей, который уже играл на новой карте. — И не только замок. Но и задний план, остальная местность и объекты. Силуэты легко угадываются. Хотя плитка, колодец и общее состояние в игре выглядят более новыми и аккуратными, но в целом атмосфера передана хорошо. Элементы декора удачно позаимствованы и адаптированы. Деревянные конструкции почти идентичны настоящим. Некоторые едва заметные детали переработаны в угоду удобству игры и игровому балансу. Изменены внешне, уменьшены или упрощены. 

Замок на новой карте Jura в Counter-Strike 2. Скриншот игры

Сергей знаком с замком Огродзенец по открытым источникам в сети, в том числе по фотографим из Google Maps. Но говорит, что игра на новой карте Counter-Strike 2 побудила его запланировать поездку в это фортификационное сооружение:

— Это как с Assasin’s Creed, когда попал в Рим или Стамбул после игр. Тут еще интересен подход разработчиков: они не делали анонсов, обсуждений или голосований — а просто добавили в игру локацию, прототипом которой стал реальный польский замок. Это интересный выбор. Вдобавок map-creator’ы очень много отсылок про Польшу добавили туда. Действительно, постарались. И вот этот вайб с кафешками, расположением домиков, организацией туристического пространства — очень похоже на среднестатистический польский туристический объект. 

Замок Огродзенец в Польше. Фото: Monika Towiańska, CC BY-SA 4.0, commons.wikimedia.org

Отдельно стоит упомянуть транспортные симуляторы, которые в копировании реальности зачастую не ограничиваются тесными рамками отдельных городов, регионов и даже стран. Euro Truck Simulator 2 с многочисленными дополнениями позволяет взглянуть глазами водителя-дальнобойщика на сотни европейских городов и соединяющие их маршруты. А симулятор полетов на самолетах Microsoft Flight Simulator создает цифровую копию всей планеты, скачивая для этого по мере необходимости спутниковые и аэрофотоснимки из Bing Maps (картографического сервиса Microsoft).

Как виртуальные «копии» настоящих городов появились в беларусской игре — и почему часть из них исчезла 

В 2014 году в игре World of Tanks компании Wargaming появилась первая карта, изображающая реальный город. Разработчики воссоздали центр украинского Харькова периода Второй мировой войны, используя для этого материалы архивной аэрофотосъемки 1943 года. Добавив в игру переработанный для игровых потребностей кусочек реального мира, Wargaming столкнулся с типичными проблемами, свойственными такому решению.

Как рассказал Максим, один из бывших комьюнити-менеджеров минской студии разработки компании (имя изменено по просьбе собеседника), не все игроки оценили новую «фишку»:

— На самом деле тема не такая простая, как кажется. Отзывы были разные. Негатив в основном был связан с тем, что игровая карта в принципе не может быть достаточно точной для отображения реальных особенностей города и его улиц. Большая часть игроков жаловалась именно не несоответствия карты реальному городу, не догадываясь, что игровая карта в первую очередь должна обеспечивать потребности геймплея. Ведь она влияет на игровой баланс. И только после этого она должна тешить локальный патриотизм игроков, проживающих в городе, который эта карта воспроизводит. 

Здание Держпрома в Харькове. Фото: Ekaterina Polischuk. CC BY-SA 4.0, ru.wikipedia.org

— Поэтому сложно дать однозначный ответ, стоит ли использовать реалистичные игровые карты или не стоит, раз это может вызвать неудовольствие части игроков, — продолжает Максим. — При этом, насколько помню, критики про использование карты Харькова как места для боев или почти не было, или не было вообще. Критиковали именно «неточности» карты с точки зрения местных жителей».

Здание харьковского Держпрома на карте в World of Tanks

Судя по всему, опыт с картой реального города в команде разработчиков WoT все же сочли удачным. В 2016 году игра обзавелась картой «Париж», над которой возвышалась Эйфелева башня. А в 2018 году в «танках» появился Минск — сначала в виде виртуального временного танкового ангара в Парке Горького, а затем и в виде полноценной игровой карты, воспроизводящей район Площади Победы и цирка. При создании карты использовался снимок с американского самолета-шпиона, пролетевшего над Минском в 1965 году.

— Претензии от жителей Минска, насколько помню, тоже были, — вспоминает Максим, — но не то, чтобы массовые. Так как карта отображала этот район Минска во время строительства парковой зоны, которое происходило несколько десятилетий назад, часть несоответствий можно было списать на это.  

Площадь Победы на карте «Минск» в World og Tanks

Возможно, с ходом времени в WoT появились бы и другие локации с реальными городами и местностями. Но в 2022 году, когда Харьков превратился в мишень для российских бомб и ракет, Wargaming удалил его карту из своей самой успешной игры. А заодно удалил и карту «Минск». А вот по Парижу погонять на гусеничной боевой машине в World of Tanks все еще можно.

Почему создатели компьютерных игр часто стремятся создавать реалистичные модели реальных локаций?

Добавление достаточно точных копий городов и других локаций в игры часто оказывается удачным маркетинговым ходом. Его успешность основывается на комбинации психологических и коммерческих причин.

Когда человек видит в игре хорошо знакомое место, у него может возникнуть определённая эмоциональная связь с ней — равно как и в случае с кинофильмами. Человек из Парижа, Нью-Йорка или Минска может пережить немало приятных минут, узнавая во время игры родные улицы и панорамы своего города. Вдобавок мозгу может быть проще смириться с виртуальной реальностью игры, если она соответствует нашим представлениям о том, какой реальность должна быть. Знакомая архитектура, правильные пропорции зданий, привычная планировка улиц создают ощущение подлинности и облегчают погружение в игру. Если сюжет игры разворачивается в хорошо знакомых «настоящих» местах, это может сделать игровой опыт более ярким и запоминающимся.

Париж на одноименной карте в World of Tanks

Впрочем, даже если человек никогда не бывал в месте, которое стало прототипом игровой локации, её реалистичность может иметь ценность и для него. Судя по всему, многие игроки получают удовольствие от изучения новых мест через игры. Создатели серии Assassin’s Creed даже добавляют в свои игры специальные образовательные режимы, в которых можно изучать исторические артефакты и архитектурные шедевры, не отвлекаясь на схватки с докучливыми врагами.

Вдобавок реалистичные локации могут оказаться прекрасным поводом для дополнительного пиара — особенно в тех регионах, которые представлены в игре. Assassin’s Creed Unity была издана в 2014 году. Но благодаря детальному воссозданию Парижа эпохи Великой Французской революции настолько прочно срослась в восприятии многих людей с этим городом, что даже через десятилетие прекрасно вписалась в церемонию открытия парижских Олимпийских игр.

«Тут я в танке. Снаружи — нет». Как дела у Wargaming после разрыва с Беларусью и Россией
«Тут я в танке. Снаружи — нет». Как дела у Wargaming после разрыва с Беларусью и Россией
По теме
«Тут я в танке. Снаружи — нет». Как дела у Wargaming после разрыва с Беларусью и Россией
«Слишком вкусный и уязвимый актив». Российская Lesta в опале. Что будет с минским офисом?
«Слишком вкусный и уязвимый актив». Российская Lesta в опале. Что будет с минским офисом?
По теме
«Слишком вкусный и уязвимый актив». Российская Lesta в опале. Что будет с минским офисом?
Как поддержать редакцию, если вы в Польше?

Помогите нам делать больше полезного контента

Читайте также
7 курсов для будущих и практикующих разработчиков игр на Unity (июнь 2023)
7 курсов для будущих и практикующих разработчиков игр на Unity (июнь 2023)
7 курсов для будущих и практикующих разработчиков игр на Unity (июнь 2023)
Вместе с Digitaldefynd составили список полезных курсов, сертификаций и тренингов, которые помогут освоить профессию разработчика игр на Unity с нуля, а также прокачать свои навыки тем, кто уже работает в гейм-индустрии. 
9 крутых курсов по геймдеву: подборка для начинающих карьеру (июнь 2023 г.)
9 крутых курсов по геймдеву: подборка для начинающих карьеру (июнь 2023 г.)
9 крутых курсов по геймдеву: подборка для начинающих карьеру (июнь 2023 г.)
Собрали для вас курсы, которые помогут освоить с нуля геймдев и геймдизайн, а также систематизировать свои знания и прокачать навыки начинающим гейм дизайнерам и разработчикам игр.
Мечтаете создать собственную игру? Собрали классные курсы по геймдеву всего за 9,99$!
Мечтаете создать собственную игру? Собрали классные курсы по геймдеву всего за 9,99$!
Мечтаете создать собственную игру? Собрали классные курсы по геймдеву всего за 9,99$!
Belka Games уволила сотрудников в Беларуси, России и Литве
Belka Games уволила сотрудников в Беларуси, России и Литве
Belka Games уволила сотрудников в Беларуси, России и Литве
22 комментария

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

zabelarus14
zabelarus14 Инженер в НИИ им. Баца
4

Полагаю, одной из первых копий Минска были Duke Nukem с 4-м корпусом БГУИР... И на псевдографике, где гопников бутэльками аливарыи бить надо (забыла название, конец 90-х годов) около клуба Реактор.

Пользователь отредактировал комментарий 6 июня 2025, 08:14

table
table Table в Database
2

там еще Pall Mall был

0

"Лявон выпіў піва і цяпер нічога не баіцца"

table
table Table в Database
1

Большая часть игроков жаловалась именно не несоответствия карты реальному городу

это наверное те кто жалуются на то что в мультфильмах все не по настоящему, в реальной жизни так не бывает

-4

Надеюсь, можно будет играть за российских агрессоров!

zabelarus14
zabelarus14 Инженер в НИИ им. Баца
4

Играть можно, выиграть нет 🤣

3faqt45
3faqt45 Meme officer в localhost
-5

Будущий отзыв со Steam:
"После того как вы оставили в игре только украинский и польский, валить всех стало значительно приятнее. Спасибо!"