В Польше делают игру про российское вторжение. Посмотрели, как геймдев копирует реальные города
Вспоминаем, в каких играх воспроизводились фрагменты реального мира — в том числе Беларуси.
Вспоминаем, в каких играх воспроизводились фрагменты реального мира — в том числе Беларуси.
Вспоминаем, в каких играх воспроизводились фрагменты реального мира — в том числе Беларуси.
Польская студия Play of Battle пообещала представить этой осенью в Steam демоверсию одноименной игры. Амбициозный проект анонсируется как комбинация глобальной стратегии, варгейма и RTS, в которой игроки смогут возглавить одну из стран мира в период между 2008 и 2025 годами, а в демо-версии будет доступна игра за Польшу в 2022-м.
Действие будет происходить в альтернативной реальности, в которой Украина пала, и агрессор пошел дальше на запад. Игрокам предстоит управлять экономикой, столкнуться с гибридной войной, дезинформацией и стратегиями асимметричной войны. А когда дело дойдет до боевых действий, сражения будут происходить в реальных локациях вроде Варшавы, городка Бранево на границе с Калининградской областью России и Сувалкского коридора. Так, в тизере демо-версии Play of Battle показан ракетный удар по высотке Дворца культуры и науки в польской столице, клубы дыма над Королевским замком и последствия атаки на одну из станций метро.
Разумеется, Play of Battle — это далеко не первая игра, действие которой будет происходить в более-менее реалистичных локациях.
Представьте: не вставая из кресла, вы прогуливаетесь по старинному Парижу, где каждый камень некоторых построек воссоздан с почти археологической точностью. Или переноситесь в современный Нью-Йорк, где можете исследовать почти настоящий Манхэттен не только с земли, но и раскачиваясь между его небоскребами на «лианах» из сверхпрочной паутины. Впрочем, если вы — геймер, то вам и представлять, скорее всего, ничего не нужно: подобные прогулки для вас давно превратились в обыденность.
Современные игровые технологии позволяют создавать удивительно реалистичные копии реальных локаций, современных и исторических. После пожара в Нотр-Дам в Париже в 2019 году даже появились слухи, будто бы при реконструкции собора Парижской Богоматери использовалась детальная модель здания, созданная несколькими годами ранее специалистами французской компании Ubisoft для Assassin’s Creed Unity.
К слову, эта игра, в которой воссоздана значительная часть Парижа конца XVIII века, оказалась настолько популярной, что на Олимпийских играх 2024 года на глазах у миллионов зрителей вышла из виртуального мира в реальный. Тогда актёры-паркурщики в костюме протагониста, ассасина Арно Виктора Дориана, несли олимпийский факел вдоль Сены, уверенно перепрыгивая с одной парижской крыши на другую.
Воссоздание реалистичных копий настоящих локаций в играх привлекает игроков сразу по нескольким причинам, о которых позже. Не удивительно, что геймдев раз за разом возвращается к этому приёму.
Создатели некоторых игр ограничиваются сотворением виртуальных миров «по мотивам» настоящего. Так, в хитах Rockstar Games из серии Red Dead Redemption полно отсылок к реальным географическим объектам Дикого Запада, а в разных частях GTA под другими названиями воспроизводятся Нью-Йорк (Либерти-Сити), Майами (Вайс-Сити) и разные города Калифорнии и Невады (вымышленный штат Сан-Андреас). Силуэты и планировка калифорнийских мегаполисов, пусть и менее чётко, но проступают и сквозь очертания Найт-Сити в Cyberpunk 2077, игре польской студии CD Projekt. А в Лост-Хэвэн из Mafia: Definitive Edition от американской студии Hangar 13 легко узнается переработанный под игровые потребности Чикаго.
Разработчики других игр при создании локаций не пытаются балансировать на грани между реальностью и вымыслом, а просто переносят в виртуальный мир реальные города и регионы. Разумеется, с определёнными ограничениями, продиктованными размерами бюджетов, а также параметрами игровых платформ и механик. Впрочем, со временем прокрустово ложе этих ограничений раздвигается, позволяя вставлять в игры всё более реалистичные и крупные фрагменты реального мира.
В разных частях Assassin’s Creed можно путешествовать не только по Парижу, но и по значительной части Древнего Египта, античной Греции, средневековой Англии. Конечно, там не воссоздана в деталях какая-нибудь глухомань, но важные объекты вроде пирамид или афинского Парфенона, как и локации возле них, выглядят вполне реалистично.
Создатели обеих частей Kingdom Come: Deliverance из чешской студии Warhorse Studios воспроизвели для них географию и внешний вид реальных местностей Чехии (во второй части в их числе замок Троски с окрестностями, город Кутна-Гора и заповедник «Чешский рай» с его знаменитыми «скальными городами»). Разумеется, в их средневековом виде — действие игры разворачивается в XV веке.
В Watch Dogs 2 от канадской Ubisoft Montreal главный герой-хакер бросает вызов алчным корпорациям в уменьшенном виртуальном Сан-Франциско, в котором с большой точность воссозданы знаковые места вроде моста Золотые Ворота и острова Алькатрас. Напомним, что события из первой части игры развивались в Чикаго. Fallout 4 переносит игроков в постапокалиптический Бостон, местами удивительно похожий на настоящий. В Marvel’s Spider-Man от американской Insomniac Games спасать мир приходится в прекрасно узнаваемом Нью-Йорке. А в Tom Clancy’s The Division II, созданной шведской Massive Entertainment, игроки ведут бои в очень правдоподобном Вашингтоне с детально проработанными монументами, Белым домом и другими правительственными зданиями.
Наш читатель Сергей обратил внимание на недавнее обновление для шутера Counter-Strike 2 компании Valve. Среди новых карт есть достаточно точная локация с польским замком Огродзенец в Силезском воеводстве — том самом, в котором в 2019 году снимались сцены битвы при Соддене для сериала «Ведьмак». Помимо замка, на карте воспроизведены и его окрестности, включая ближайшую деревеньку:
— Общий план очень похож, — отмечает Сергей, который уже играл на новой карте. — И не только замок. Но и задний план, остальная местность и объекты. Силуэты легко угадываются. Хотя плитка, колодец и общее состояние в игре выглядят более новыми и аккуратными, но в целом атмосфера передана хорошо. Элементы декора удачно позаимствованы и адаптированы. Деревянные конструкции почти идентичны настоящим. Некоторые едва заметные детали переработаны в угоду удобству игры и игровому балансу. Изменены внешне, уменьшены или упрощены.
Сергей знаком с замком Огродзенец по открытым источникам в сети, в том числе по фотографим из Google Maps. Но говорит, что игра на новой карте Counter-Strike 2 побудила его запланировать поездку в это фортификационное сооружение:
— Это как с Assasin’s Creed, когда попал в Рим или Стамбул после игр. Тут еще интересен подход разработчиков: они не делали анонсов, обсуждений или голосований — а просто добавили в игру локацию, прототипом которой стал реальный польский замок. Это интересный выбор. Вдобавок map-creator’ы очень много отсылок про Польшу добавили туда. Действительно, постарались. И вот этот вайб с кафешками, расположением домиков, организацией туристического пространства — очень похоже на среднестатистический польский туристический объект.
Отдельно стоит упомянуть транспортные симуляторы, которые в копировании реальности зачастую не ограничиваются тесными рамками отдельных городов, регионов и даже стран. Euro Truck Simulator 2 с многочисленными дополнениями позволяет взглянуть глазами водителя-дальнобойщика на сотни европейских городов и соединяющие их маршруты. А симулятор полетов на самолетах Microsoft Flight Simulator создает цифровую копию всей планеты, скачивая для этого по мере необходимости спутниковые и аэрофотоснимки из Bing Maps (картографического сервиса Microsoft).
В 2014 году в игре World of Tanks компании Wargaming появилась первая карта, изображающая реальный город. Разработчики воссоздали центр украинского Харькова периода Второй мировой войны, используя для этого материалы архивной аэрофотосъемки 1943 года. Добавив в игру переработанный для игровых потребностей кусочек реального мира, Wargaming столкнулся с типичными проблемами, свойственными такому решению.
Как рассказал Максим, один из бывших комьюнити-менеджеров минской студии разработки компании (имя изменено по просьбе собеседника), не все игроки оценили новую «фишку»:
— На самом деле тема не такая простая, как кажется. Отзывы были разные. Негатив в основном был связан с тем, что игровая карта в принципе не может быть достаточно точной для отображения реальных особенностей города и его улиц. Большая часть игроков жаловалась именно не несоответствия карты реальному городу, не догадываясь, что игровая карта в первую очередь должна обеспечивать потребности геймплея. Ведь она влияет на игровой баланс. И только после этого она должна тешить локальный патриотизм игроков, проживающих в городе, который эта карта воспроизводит.
— Поэтому сложно дать однозначный ответ, стоит ли использовать реалистичные игровые карты или не стоит, раз это может вызвать неудовольствие части игроков, — продолжает Максим. — При этом, насколько помню, критики про использование карты Харькова как места для боев или почти не было, или не было вообще. Критиковали именно «неточности» карты с точки зрения местных жителей».
Судя по всему, опыт с картой реального города в команде разработчиков WoT все же сочли удачным. В 2016 году игра обзавелась картой «Париж», над которой возвышалась Эйфелева башня. А в 2018 году в «танках» появился Минск — сначала в виде виртуального временного танкового ангара в Парке Горького, а затем и в виде полноценной игровой карты, воспроизводящей район Площади Победы и цирка. При создании карты использовался снимок с американского самолета-шпиона, пролетевшего над Минском в 1965 году.
— Претензии от жителей Минска, насколько помню, тоже были, — вспоминает Максим, — но не то, чтобы массовые. Так как карта отображала этот район Минска во время строительства парковой зоны, которое происходило несколько десятилетий назад, часть несоответствий можно было списать на это.
Возможно, с ходом времени в WoT появились бы и другие локации с реальными городами и местностями. Но в 2022 году, когда Харьков превратился в мишень для российских бомб и ракет, Wargaming удалил его карту из своей самой успешной игры. А заодно удалил и карту «Минск». А вот по Парижу погонять на гусеничной боевой машине в World of Tanks все еще можно.
Добавление достаточно точных копий городов и других локаций в игры часто оказывается удачным маркетинговым ходом. Его успешность основывается на комбинации психологических и коммерческих причин.
Когда человек видит в игре хорошо знакомое место, у него может возникнуть определённая эмоциональная связь с ней — равно как и в случае с кинофильмами. Человек из Парижа, Нью-Йорка или Минска может пережить немало приятных минут, узнавая во время игры родные улицы и панорамы своего города. Вдобавок мозгу может быть проще смириться с виртуальной реальностью игры, если она соответствует нашим представлениям о том, какой реальность должна быть. Знакомая архитектура, правильные пропорции зданий, привычная планировка улиц создают ощущение подлинности и облегчают погружение в игру. Если сюжет игры разворачивается в хорошо знакомых «настоящих» местах, это может сделать игровой опыт более ярким и запоминающимся.
Впрочем, даже если человек никогда не бывал в месте, которое стало прототипом игровой локации, её реалистичность может иметь ценность и для него. Судя по всему, многие игроки получают удовольствие от изучения новых мест через игры. Создатели серии Assassin’s Creed даже добавляют в свои игры специальные образовательные режимы, в которых можно изучать исторические артефакты и архитектурные шедевры, не отвлекаясь на схватки с докучливыми врагами.
Вдобавок реалистичные локации могут оказаться прекрасным поводом для дополнительного пиара — особенно в тех регионах, которые представлены в игре. Assassin’s Creed Unity была издана в 2014 году. Но благодаря детальному воссозданию Парижа эпохи Великой Французской революции настолько прочно срослась в восприятии многих людей с этим городом, что даже через десятилетие прекрасно вписалась в церемонию открытия парижских Олимпийских игр.
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.
Полагаю, одной из первых копий Минска были Duke Nukem с 4-м корпусом БГУИР... И на псевдографике, где гопников бутэльками аливарыи бить надо (забыла название, конец 90-х годов) около клуба Реактор.
Пользователь отредактировал комментарий 6 июня 2025, 08:14
там еще Pall Mall был
"Лявон выпіў піва і цяпер нічога не баіцца"
это наверное те кто жалуются на то что в мультфильмах все не по настоящему, в реальной жизни так не бывает
Надеюсь, можно будет играть за российских агрессоров!
Играть можно, выиграть нет 🤣
Будущий отзыв со Steam:
"После того как вы оставили в игре только украинский и польский, валить всех стало значительно приятнее. Спасибо!"