17% скидка на размещение рекламы на площадках devby — до 20 ноября. Клац!
Support us

Рынок геймдев-вакансий в США обвалился на 65 процентов

4 комментария
Рынок геймдев-вакансий в США обвалился на 65 процентов

Количество вакансий для разработчиков игр в США сократилось на 65 процентов с 2014 года, сообщает VentureBeat со ссылкой на исследование популярного агрегатора по поиску работы Indeed.

Читать далее

Фото: VentureBeat

Несмотря на то, что мировая игровая индустрия выросла почти до $100 млрд, количество вакансий в отрасли сокращается. По крайней мере, отмечает издание, среди крупных компаний США (данные исследования Indeed могут не включать статистику найма в небольших независимых игровых студиях).

На фоне сниженного предложения количество поисковых запросов о вакансиях в игровой разработке увеличилось за последние два года на 50 процентов. На растущем рынке дополненной и виртуальной реальности количество запросов подскочило на 1500 процентов, при этом вакансий на соответствующие позиции стало больше на 400 процентов.

После некоторого снижения в 2014 году возобновилась активность и в сфере киберспорта с увеличением числа вакансий на 40 процентов. Количество вакансий для гейм-дизайнеров оставалось примерно на одном уровне на протяжении всего времени исследования.

Наибольшее число вакансий предлагают мировые геймдев-гиганты: Electronic Arts, Blizzard Entertainment, Activision, Epic Games, 2K Games, Zynga и Ubisoft.

Исследование определило и лучшие города для поиска работы в игровой индустрии  (приведены также и средние зарплаты разработчиков в указанном регионе):

  • Сан-Франциско/Окленд/Хэйвард $134 796
  • Сан-Хосе/Саннивейл/Санта-Клара $111 397
  • Сиэтл/Такома/Белвью $97 558
  • Нью-Йорк/Ньюарк/Джерси-Сити $95 367
  • Лас-Вегас $88 716

По мнению аналитиков Indeed, причины сокращения количества вакансий связаны с тем, что новые технологии меняют принципы разработки игр и весь игровой рынок труда.

Если раньше наибольшее количество игр разрабатывали крупные геймдев-компании и издатели, то теперь многие разработчики выбирают инди-проекты, а доля больших компаний постепенно снижается.  

Читайте также
«Что бы ни было, уходи в 17.00»: сооснователь Netflix рассказал, как поддерживать менталочку и семью
«Что бы ни было, уходи в 17.00»: сооснователь Netflix рассказал, как поддерживать менталочку и семью
«Что бы ни было, уходи в 17.00»: сооснователь Netflix рассказал, как поддерживать менталочку и семью
LeverX открыла инновационный центр SAP в Майами
LeverX открыла инновационный центр SAP в Майами
LeverX открыла инновационный центр SAP в Майами
В США хотят обязать компании отчитываться об увольнениях, вызванных ИИ
В США хотят обязать компании отчитываться об увольнениях, вызванных ИИ
В США хотят обязать компании отчитываться об увольнениях, вызванных ИИ
Больше половины американцев считают, что в школах нужно перестать учить арабским цифрам
Больше половины американцев считают, что в школах нужно перестать учить арабским цифрам
Больше половины американцев считают, что в школах нужно перестать учить арабским цифрам
5 комментариев

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.