Живете в Польше? Поддержите devby 1,5% налога: бесплатно и за 5 минут 🤗
Support us

Рынок геймдев-вакансий в США обвалился на 65 процентов

4 комментария
Рынок геймдев-вакансий в США обвалился на 65 процентов

Количество вакансий для разработчиков игр в США сократилось на 65 процентов с 2014 года, сообщает VentureBeat со ссылкой на исследование популярного агрегатора по поиску работы Indeed.

Читать далее

Фото: VentureBeat

Несмотря на то, что мировая игровая индустрия выросла почти до $100 млрд, количество вакансий в отрасли сокращается. По крайней мере, отмечает издание, среди крупных компаний США (данные исследования Indeed могут не включать статистику найма в небольших независимых игровых студиях).

На фоне сниженного предложения количество поисковых запросов о вакансиях в игровой разработке увеличилось за последние два года на 50 процентов. На растущем рынке дополненной и виртуальной реальности количество запросов подскочило на 1500 процентов, при этом вакансий на соответствующие позиции стало больше на 400 процентов.

После некоторого снижения в 2014 году возобновилась активность и в сфере киберспорта с увеличением числа вакансий на 40 процентов. Количество вакансий для гейм-дизайнеров оставалось примерно на одном уровне на протяжении всего времени исследования.

Наибольшее число вакансий предлагают мировые геймдев-гиганты: Electronic Arts, Blizzard Entertainment, Activision, Epic Games, 2K Games, Zynga и Ubisoft.

Исследование определило и лучшие города для поиска работы в игровой индустрии  (приведены также и средние зарплаты разработчиков в указанном регионе):

  • Сан-Франциско/Окленд/Хэйвард $134 796
  • Сан-Хосе/Саннивейл/Санта-Клара $111 397
  • Сиэтл/Такома/Белвью $97 558
  • Нью-Йорк/Ньюарк/Джерси-Сити $95 367
  • Лас-Вегас $88 716

По мнению аналитиков Indeed, причины сокращения количества вакансий связаны с тем, что новые технологии меняют принципы разработки игр и весь игровой рынок труда.

Если раньше наибольшее количество игр разрабатывали крупные геймдев-компании и издатели, то теперь многие разработчики выбирают инди-проекты, а доля больших компаний постепенно снижается.  

Поддержите редакцию 1,5% налога: бесплатно и за 5 минут

Как помочь, если вы в Польше

Читайте также
Стало лучше? Половина уволенных в 2025 нашли работу меньше, чем за месяц (но есть и тревожное)
Стало лучше? Половина уволенных в 2025 нашли работу меньше, чем за месяц (но есть и тревожное)
Стало лучше? Половина уволенных в 2025 нашли работу меньше, чем за месяц (но есть и тревожное)
Бесшовный переход.
ИИ обвалил акции финансовых компаний
ИИ обвалил акции финансовых компаний
ИИ обвалил акции финансовых компаний
CEO Salesforce пошутил про слежку миграционной службы, взбесил сотрудников
CEO Salesforce пошутил про слежку миграционной службы, взбесил сотрудников
CEO Salesforce пошутил про слежку миграционной службы, взбесил сотрудников
2 комментария
«Больше некуда, а семью кормить надо». Почему инженеры не хотят работать в гэмблинге. Или хотят?
«Больше некуда, а семью кормить надо». Почему инженеры не хотят работать в гэмблинге. Или хотят?
«Больше некуда, а семью кормить надо». Почему инженеры не хотят работать в гэмблинге. Или хотят?
Кто-то против любого гэмблинга, кто-то различает сорта: например, «суровый постсоветский» не ок, а цивилизованный канадский (где и работает сам спикер) — ок. А кто-то вообще видит одни плюсы.
28 комментариев

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.