В мире более 900 млн ПК-геймеров, большинство из них играют в старые игры
Аналитическая компания Newzoo опубликовала ежегодный отчет о состоянии гейминдустрии. Исследование показало значительный рост числа ПК-геймеров и их явное предпочтение играм прошлых лет.
Аналитическая компания Newzoo опубликовала ежегодный отчет о состоянии гейминдустрии. Исследование показало значительный рост числа ПК-геймеров и их явное предпочтение играм прошлых лет.
Newzoo опросила более 73 тысяч пользователей и изучила данные о более чем 10 тысяч игр. Согласно исследованию, в 2024 году количество геймеров на ПК достигло 907,5 млн человек, что на 4% больше, чем в 2023 году, когда их число составляло 873,5 млн. Для сравнения, аудитория консольных геймеров в 2024 году оценивается в 653,1 млн человек. Аналитики отмечают стабильный рост рынка ПК-игр.
Примечательно, что подавляющее большинство времени, проведенного за играми на ПК, приходится на относительно старые проекты. В 2024 году 67% игрового времени было потрачено на игры, выпущенные более шести лет назад, 25% — на игры возрастом от двух до пяти лет, и лишь 8% — на более свежие релизы. Таким образом, 92% всего времени ПК-геймеры посвятили играм, вышедшим более двух лет назад.
Среди игр старше шести лет доминируют игры-сервисы. В частности, 7,1% от общего количества времени было потрачено на Counter-Strike 2, 6,4% — на League of Legends, 6,2% — на Roblox, 5,8% — на Dota 2 и 5,4% — на Fortnite. Журналисты PC Gamer подчеркивают, что эти данные ясно показывают предпочтение ПК-геймеров устоявшимся хитам прошлого.
Аналитики Newzoo объясняют такую тенденцию несколькими факторами. Во-первых, не все пользователи имеют доступ к новейшему компьютерному железу или возможность регулярно покупать новые игры. Во-вторых, на платформе PC представлено большое количество условно-бесплатных игр, многие из которых входят в число самых популярных (например, Counter-Strike 2, League of Legends, Roblox, Dota 2, Fortnite).
Рич Стэнтон из PC Gamer отмечает, что эти данные демонстрируют расхождение между интересами потребителей и освещением индустрии в СМИ, которое часто сосредоточено на новейших и самых обсуждаемых играх. В то же время, фактические игровые привычки ПК-геймеров указывают на приверженность проверенным временем играм.
Newzoo также обращает внимание на то, почему издатели так стремятся создавать игры-сервисы, и почему многие из них терпят неудачу: успешная игра-сервис становится постоянным источником дохода, но новые проекты часто не могут конкурировать с уже полюбившимися игрокам хитами.
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.
илм игры барахло🤭