Сергей Бруй затизерил футбольный симулятор после 4+ лет разработки (обновлено)
Кофаундер Vizor Games Сергей Бруй затизерил на Gamescom новый проект — бесплатный футбольный симулятор UFL, — об этом Сергей написал на своей странице в фейсбуке. В основу игры легла футбольная онлайн-лига UFL, в которой важны «только скилы игрока». Симулятр разрабатывается на движке Unreal Engine. Выяснили, что ещё известно про проект.
Разработкой UFL занимается студия Strikerz Inc., для которой этот проект — дебютный. Strikerz Inc. — международный игровой бренд, основанный в 2016 году в партнёрстве с гейм-студией Vizor Games. У студии 5 региональных офисов и 200+ сотрудников по всему миру.
Что ещё рассказала dev.by команда проекта
В UFL игроки смогут создавать свои футбольные клубы, набирать в свою команду более чем из 5 тысяч лицензированных футболистов. И соревноваться с другими игроками по всему миру, чтобы «доказать свой уровень игры и подняться на самую вершину лиги».
— Мы футбольные фанаты и увлеченные игроки — мы играем в футбольные видеоигры многие годы и точно знаем, что люди хотят видеть в футбольном симуляторе, — говорит Евгений Нашилов, СЕО Strikerz Inc.
Известно также, что компания запартнерилась с FIFPRO — крупнейшей в мире организацией, которая представляет 65 тысяч профессиональных футболистов. Ещё один партнёр — спортивная аналитическая компания InStat.
— UFL в разработке с 2016 года. Игра будет доступна игрокам бесплатно, а мы будем регулярно добавлять новые функции и обновления без обязательных платежей или ежегодных сборов, — говорят представители компании. — Игра разработана таким образом, чтобы обеспечить честную игру.
На страницесимулятора UFL, который может стать конкурентом FIFA и PES, опубликован тизер нового проекта. Там же можно подписаться на новости. Релиз обещают на всех главных игровых косолях.
7 курсов для будущих и практикующих разработчиков игр на Unity (июнь 2023)
Вместе с Digitaldefynd составили список полезных курсов, сертификаций и тренингов, которые помогут освоить профессию разработчика игр на Unity с нуля, а также прокачать свои навыки тем, кто уже работает в гейм-индустрии.
Как разработчик в Польше работал курьером (но потом всё получилось)
@dzikpic, канал для айтишников в Польше, рассказал историю Александра. Перед тем, как попасть в польскую компанию, он два месяца доставлял еду в Glovo. Каково это — ездить на велосипеде по 10-12 часов в день и почему маникюрщица зарабатывает больше разработчика.
Айтишник купил дом в Польше. Как получить разрешение в 2023, когда отказов больше
@dzikpic, канал для ИТ-экспатов в Польше, рассказывает историю белорусского айтишника, который купил дом в Гданьске, с комментариями эксперта. Обсудить историю можно в чате.
Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот
Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале
Обсуждение
Комментируйте без ограничений
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.
Anonymous
26 августа 2021, 10:22
0
А игра будет?)))
Время разработки игр в тишине ушло лет 10 назад - для тех кто пропустил майнкрафт и роблокс мимо ушей...
Только через раннюю обратную связь и построение комюнити.
Ранняя обратная связь и построение комьюнити безусловно важны, но больше в экспериментальных жанрах - каковыми в свое время как раз и являлись Майнкрафт и Роблокс. Там было важно установить контакт с аудиторией, нащупать ее, понять ее вкусы и предпочтения.
Здесь же игровой жанр с историей порядка 30 лет, зрелый рынок, местами даже перезрелый. Потому пытаться дизраптить его ни с чем или с MVP, без заготовленных инструментов на руках, глуповато. На такие рынки не заходят без тщательной подготовки и разогрева аудитории.
меня 10 лет назад пытались хантить Electronic Arts на разработку игр. В качестве тестового задания после собеседования они предложили поиграть в их футболную игру и сделать какие-то предложения по улучшению. Через пять минут после запуска игры, я задался вопросом - неужели я будут тратить свои силы и время на то, чтобы создавать вот эту х..ню, на игру в которую будут тратить свои силы и время и деньги какие-то диванные задр..ты ноу-лайферы, у которых нет сил встать и просто покатать мячик в реальной жизни. Я вот искренне не понимаю автора который потратил 4+ года СВОЕЙ жизни на разработку вот этого вот. Нет, вот честно.
Так можно про игру любого жанра сказать. "неужели я будут тратить свои силы и время на то, чтобы создавать вот эту х..ню, на игру в которую будут тратить свои силы и время и деньги какие-то диванные задр..ты ноу-лайферы, у которых нет сил встать и просто в страйкбол побегать (растить огород на даче, покататься на vehicle name и так до бесконечности).
Искренне не понимаю людей, которые не в состоянии обойтись без активной социальной жизни в барах/спортзалах/подставьте-что-угодно, у которых нет сил просто сесть и поиграть в игрушку. И эти люди еще и тратят время на то, чтоб json-ы по сети перекидывать.
Это нормально, у многих людей такое же отношение к геймдеву. Впрочем как и тех кто геймдев любит и работает только в таких компаниях. Не понимаю к чему эти минусы
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.
А игра будет?)))
Время разработки игр в тишине ушло лет 10 назад - для тех кто пропустил майнкрафт и роблокс мимо ушей...
Только через раннюю обратную связь и построение комюнити.
Ранняя обратная связь и построение комьюнити безусловно важны, но больше в экспериментальных жанрах - каковыми в свое время как раз и являлись Майнкрафт и Роблокс. Там было важно установить контакт с аудиторией, нащупать ее, понять ее вкусы и предпочтения.
Здесь же игровой жанр с историей порядка 30 лет, зрелый рынок, местами даже перезрелый. Потому пытаться дизраптить его ни с чем или с MVP, без заготовленных инструментов на руках, глуповато. На такие рынки не заходят без тщательной подготовки и разогрева аудитории.
нормально - я бы купил даже, хотя я обычно я йохохо и репак из торрента
меня 10 лет назад пытались хантить Electronic Arts на разработку игр. В качестве тестового задания после собеседования они предложили поиграть в их футболную игру и сделать какие-то предложения по улучшению. Через пять минут после запуска игры, я задался вопросом - неужели я будут тратить свои силы и время на то, чтобы создавать вот эту х..ню, на игру в которую будут тратить свои силы и время и деньги какие-то диванные задр..ты ноу-лайферы, у которых нет сил встать и просто покатать мячик в реальной жизни. Я вот искренне не понимаю автора который потратил 4+ года СВОЕЙ жизни на разработку вот этого вот. Нет, вот честно.
Так можно про игру любого жанра сказать. "неужели я будут тратить свои силы и время на то, чтобы создавать вот эту х..ню, на игру в которую будут тратить свои силы и время и деньги какие-то диванные задр..ты ноу-лайферы, у которых нет сил встать и просто в страйкбол побегать (растить огород на даче, покататься на vehicle name и так до бесконечности).
Искренне не понимаю людей, которые не в состоянии обойтись без активной социальной жизни в барах/спортзалах/подставьте-что-угодно, у которых нет сил просто сесть и поиграть в игрушку. И эти люди еще и тратят время на то, чтоб json-ы по сети перекидывать.
Это нормально, у многих людей такое же отношение к геймдеву. Впрочем как и тех кто геймдев любит и работает только в таких компаниях. Не понимаю к чему эти минусы