Помогите нам делать больше полезного контента — поддержите редакцию.
Support us

Сергей Бруй затизерил футбольный симулятор после 4+ лет разработки (обновлено)

Кофаундер Vizor Games Сергей Бруй затизерил на Gamescom новый проект — бесплатный футбольный симулятор UFL, — об этом Сергей написал на своей странице в фейсбуке. В основу игры легла футбольная онлайн-лига UFL, в которой важны «только скилы игрока». Симулятр разрабатывается на движке Unreal Engine. Выяснили, что ещё известно про проект.

7 комментариев
Сергей Бруй затизерил футбольный симулятор после 4+ лет разработки (обновлено)

Кофаундер Vizor Games Сергей Бруй затизерил на Gamescom новый проект — бесплатный футбольный симулятор UFL, — об этом Сергей написал на своей странице в фейсбуке. В основу игры легла футбольная онлайн-лига UFL, в которой важны «только скилы игрока». Симулятр разрабатывается на движке Unreal Engine. Выяснили, что ещё известно про проект.

Разработкой UFL занимается студия Strikerz Inc., для которой этот проект — дебютный. Strikerz Inc. — международный игровой бренд, основанный в 2016 году в партнёрстве с гейм-студией Vizor Games. У студии 5  региональных офисов и 200+ сотрудников по всему миру.

Сергей Бруй
— 4.5 года в разработке в режиме тишины, ещё сколько-то впереди, но уже хотя бы вслух. В 2016 году, мы с партнёрами в такси в Тель-Авиве, питч сумасшедшей идеи, сомнения и страхи, горящие глаза. Так мы решили сделать новый футбольный симулятор. Чтобы бесплатно, со звёздами футбола, без новых натянутых обновлений под видом новой игры по полной цене. На Unreal. И понеслась. Годы разработки, международная команда Strikerz, новые сильные партнёры.

А]егодня на Gamescom анонс и тизер — UFL. Fair to play. Дальше — анонсы клубов, звёзд, дат, релизы на консолях и ПК. Shoot for the stars и будь что будет!, — написал Сергей.

Что ещё рассказала dev.by команда проекта

В UFL игроки смогут создавать свои футбольные клубы, набирать в свою команду более чем из 5 тысяч лицензированных футболистов. И соревноваться с другими игроками по всему миру, чтобы «доказать свой уровень игры и подняться на самую вершину лиги». 

— Мы футбольные фанаты и увлеченные игроки — мы играем в футбольные видеоигры многие годы и точно знаем, что люди хотят видеть в футбольном симуляторе, — говорит Евгений Нашилов, СЕО Strikerz Inc. 

Известно также, что компания запартнерилась с FIFPRO — крупнейшей в мире организацией, которая представляет 65 тысяч профессиональных футболистов. Ещё один партнёр — спортивная аналитическая компания InStat.

Для более точной и реалистичной передачи физики, захвата динамики движения игроков, специально для проекта UFL была построена одна из самых крупных в СНГ мокап-студий.

— UFL в разработке с 2016 года. Игра будет доступна игрокам бесплатно, а мы будем регулярно добавлять новые функции и обновления без обязательных платежей или ежегодных сборов, — говорят представители компании. — Игра разработана таким образом, чтобы обеспечить честную игру.

На страницесимулятора UFL, который может стать конкурентом FIFA и PES, опубликован тизер нового проекта. Там же можно подписаться на новости. Релиз обещают на всех главных игровых косолях.

Благодаря вашей поддержке мы можем выпускать еще больше полезного контента.

Как помочь редакции

Читайте также
7 курсов для будущих и практикующих разработчиков игр на Unity (июнь 2023)
7 курсов для будущих и практикующих разработчиков игр на Unity (июнь 2023)
7 курсов для будущих и практикующих разработчиков игр на Unity (июнь 2023)
Вместе с Digitaldefynd составили список полезных курсов, сертификаций и тренингов, которые помогут освоить профессию разработчика игр на Unity с нуля, а также прокачать свои навыки тем, кто уже работает в гейм-индустрии. 
Как разработчик в Польше работал курьером (но потом всё получилось)
Как разработчик в Польше работал курьером (но потом всё получилось)
Как разработчик в Польше работал курьером (но потом всё получилось)
@dzikpic, канал для айтишников в Польше, рассказал историю Александра. Перед тем, как попасть в польскую компанию, он два месяца доставлял еду в Glovo. Каково это — ездить на велосипеде по 10-12 часов в день и почему маникюрщица зарабатывает больше разработчика.
15 комментариев
Айтишник купил дом в Польше. Как получить разрешение в 2023, когда отказов больше
Айтишник купил дом в Польше. Как получить разрешение в 2023, когда отказов больше
Айтишник купил дом в Польше. Как получить разрешение в 2023, когда отказов больше
@dzikpic, канал для ИТ-экспатов в Польше, рассказывает историю белорусского айтишника, который купил дом в Гданьске, с комментариями эксперта. Обсудить историю можно в чате.
13 комментариев
Belka Games уволила сотрудников в Беларуси, России и Литве
Belka Games уволила сотрудников в Беларуси, России и Литве
Belka Games уволила сотрудников в Беларуси, России и Литве
22 комментария

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Anonymous
Anonymous
0

А игра будет?)))
Время разработки игр в тишине ушло лет 10 назад - для тех кто пропустил майнкрафт и роблокс мимо ушей...
Только через раннюю обратную связь и построение комюнити.

spyro-teh-dragon
spyro-teh-dragon Founder в Lyakhtarat Media
1

Ранняя обратная связь и построение комьюнити безусловно важны, но больше в экспериментальных жанрах - каковыми в свое время как раз и являлись Майнкрафт и Роблокс. Там было важно установить контакт с аудиторией, нащупать ее, понять ее вкусы и предпочтения.

Здесь же игровой жанр с историей порядка 30 лет, зрелый рынок, местами даже перезрелый. Потому пытаться дизраптить его ни с чем или с MVP, без заготовленных инструментов на руках, глуповато. На такие рынки не заходят без тщательной подготовки и разогрева аудитории.

бывший сотрудник виронит
бывший сотрудник виронит RN developer в не виронит
2

нормально - я бы купил даже, хотя я обычно я йохохо и репак из торрента

-3

меня 10 лет назад пытались хантить Electronic Arts на разработку игр. В качестве тестового задания после собеседования они предложили поиграть в их футболную игру и сделать какие-то предложения по улучшению. Через пять минут после запуска игры, я задался вопросом - неужели я будут тратить свои силы и время на то, чтобы создавать вот эту х..ню, на игру в которую будут тратить свои силы и время и деньги какие-то диванные задр..ты ноу-лайферы, у которых нет сил встать и просто покатать мячик в реальной жизни. Я вот искренне не понимаю автора который потратил 4+ года СВОЕЙ жизни на разработку вот этого вот. Нет, вот честно.

1

Так можно про игру любого жанра сказать. "неужели я будут тратить свои силы и время на то, чтобы создавать вот эту х..ню, на игру в которую будут тратить свои силы и время и деньги какие-то диванные задр..ты ноу-лайферы, у которых нет сил встать и просто в страйкбол побегать (растить огород на даче, покататься на vehicle name и так до бесконечности).

0

Искренне не понимаю людей, которые не в состоянии обойтись без активной социальной жизни в барах/спортзалах/подставьте-что-угодно, у которых нет сил просто сесть и поиграть в игрушку. И эти люди еще и тратят время на то, чтоб json-ы по сети перекидывать.

darkfall
darkfall Погонщик девопсов в Bloody enterprises
1

Это нормально, у многих людей такое же отношение к геймдеву. Впрочем как и тех кто геймдев любит и работает только в таких компаниях. Не понимаю к чему эти минусы