🇵🇱 Дедлайн по e-PIT всё ближе ⏳ Поддержите devby из уже уплаченных налогов 💙
Support us

Wargaming перейдёт на распределённую систему разработки

12 комментариев
Wargaming перейдёт на распределённую систему разработки

Компания Wargaming сообщила о начале масштабных реформ в структуре департамента разработки. Чтобы сделать процесс работы над масштабными играми более гибким, компания откажется от подхода, при котором каждая студия занимается созданием определённых игр, в пользу распределённой системы разработки.

Читать далее...

Фото: Wargaming.net

Созданная 18 лет назад, компания Wargaming сегодня объединяет более 4000 профессионалов, работающих в 15 офисах по всему миру. Больше половины подразделений компании — это студии разработки, в которых создаются и развиваются всемирно известные проекты: покорившая почти все платформы World of Tanks, а также World of Warplanes, World of Warships и World of Tanks Blitz. Суммарная аудитория проектов компании — более 150 млн человек.

В соответствии с новым подходом в Wargaming будут сформированы проектные команды. При этом географическое расположение сотрудников, входящих в команды, отходит на второй план.

«В условиях стремительно изменяющегося и динамично растущего рынка видеоигр достигать успеха возможно, лишь постоянно развиваясь и изменяясь, — говорит Матиас Мюллеринн, руководитель департамента разработки Wargaming. — Силами одной студии можно создать хит, можно поддерживать и развивать его, но это будет требовать постоянного наращивания штата и усложнения процедуры управления».

Распределённая разработка, по его словам, позволит объединить команды из разных студий и разных офисов, сосредоточив усилия на создании того, чего ждут игроки. 

Матиас Мюллеринн возглавил разработку компании Wargaming в 2015 году. До этого он более 6 лет возглавлял финскую компанию Remedy Entertainment, известную такими проектами как Max Payne и Alan Wake.

Поддержите редакцию 1,5% налога: бесплатно и за 5 минут

Как помочь, если вы в Польше

Читайте также
«Убери себя как узкое место»: автор «вайб-кодинга» заявил о новой роли людей в ИИ-разработке
«Убери себя как узкое место»: автор «вайб-кодинга» заявил о новой роли людей в ИИ-разработке
«Убери себя как узкое место»: автор «вайб-кодинга» заявил о новой роли людей в ИИ-разработке
1 комментарий
«Когда будет готово?». Как проджекту собирать статус и не бесить команду
«Когда будет готово?». Как проджекту собирать статус и не бесить команду
«Когда будет готово?». Как проджекту собирать статус и не бесить команду
Проджект-менеджеры, спрашивающие «когда будет готово?» стали мемом. Но будем откровенны, часть нашей работы заключается именно в этом.  Например, ты готовишь запуск новой фичи, и договорился, что маркетинг сделает лендос. У маркетинга свои процессы, и всю работу ты делаешь через маркетолога Игоря. За 2 дня до дедлайна ты хочешь убедиться, что все по плану.  Как собрать статус для задач и не попасть в учебники по мемам? Подготовил для вас несколько вариантов.
4 комментария
«Прямо жутко». До 2022 у Wargaming, EPAM и других были свои крутые инглиш-курсы. А что теперь?
«Прямо жутко». До 2022 у Wargaming, EPAM и других были свои крутые инглиш-курсы. А что теперь?
«Прямо жутко». До 2022 у Wargaming, EPAM и других были свои крутые инглиш-курсы. А что теперь?
5 комментариев
ИИ-агент удалил всю базу данных разработчика — и таких случаев всё больше
ИИ-агент удалил всю базу данных разработчика — и таких случаев всё больше
ИИ-агент удалил всю базу данных разработчика — и таких случаев всё больше

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.