Support us

Wargaming перейдёт на распределённую систему разработки

12 комментариев
Wargaming перейдёт на распределённую систему разработки

Компания Wargaming сообщила о начале масштабных реформ в структуре департамента разработки. Чтобы сделать процесс работы над масштабными играми более гибким, компания откажется от подхода, при котором каждая студия занимается созданием определённых игр, в пользу распределённой системы разработки.

Читать далее...

Фото: Wargaming.net

Созданная 18 лет назад, компания Wargaming сегодня объединяет более 4000 профессионалов, работающих в 15 офисах по всему миру. Больше половины подразделений компании — это студии разработки, в которых создаются и развиваются всемирно известные проекты: покорившая почти все платформы World of Tanks, а также World of Warplanes, World of Warships и World of Tanks Blitz. Суммарная аудитория проектов компании — более 150 млн человек.

В соответствии с новым подходом в Wargaming будут сформированы проектные команды. При этом географическое расположение сотрудников, входящих в команды, отходит на второй план.

«В условиях стремительно изменяющегося и динамично растущего рынка видеоигр достигать успеха возможно, лишь постоянно развиваясь и изменяясь, — говорит Матиас Мюллеринн, руководитель департамента разработки Wargaming. — Силами одной студии можно создать хит, можно поддерживать и развивать его, но это будет требовать постоянного наращивания штата и усложнения процедуры управления».

Распределённая разработка, по его словам, позволит объединить команды из разных студий и разных офисов, сосредоточив усилия на создании того, чего ждут игроки. 

Матиас Мюллеринн возглавил разработку компании Wargaming в 2015 году. До этого он более 6 лет возглавлял финскую компанию Remedy Entertainment, известную такими проектами как Max Payne и Alan Wake.

Читайте также
«Цель — гладить кота каждый день». Зачем сеньорам пет-проекты (а главное, почему их прячут от коллег)
«Цель — гладить кота каждый день». Зачем сеньорам пет-проекты (а главное, почему их прячут от коллег)
«Цель — гладить кота каждый день». Зачем сеньорам пет-проекты (а главное, почему их прячут от коллег)
Оказывается, многие высокооплачиваемые айтишники работают после работы — бесплатно. У некоторых есть причины скрывать это от команды и работодателей. 
Было 24 разработчика, осталось 5. Фаундер рассказывает, как ИИ поменял его бизнес
Было 24 разработчика, осталось 5. Фаундер рассказывает, как ИИ поменял его бизнес
Было 24 разработчика, осталось 5. Фаундер рассказывает, как ИИ поменял его бизнес
Я уволил 19 человек за полтора года. И не жалею: бизнес стал развиваться быстрее, а оставшиеся сотрудники начали зарабатывать больше. Это новая реальность, которая стала возможна благодаря искусственному интеллекту. Нейросети действительно меняют рынок труда — и тем, кто хочет оставаться востребованным, лучше научиться с ними работать.
10 комментариев
Хороший код больше не важен? Почему разработка катится не туда — мнение техлида
Хороший код больше не важен? Почему разработка катится не туда — мнение техлида
Хороший код больше не важен? Почему разработка катится не туда — мнение техлида
Я посмотрел слитые исходники Claude Code — и увидел там не просто плохой код. Это симптом того, что ИТ-индустрия свернула не туда. Мы выбираем слушать самых громких, и не всегда самых компетентных людей.  Объясняю, почему логика «главное, чтобы работало и приносило деньги» опасна для разработки. И почему LLM не отменяют требований к качеству кода.
41 комментарий
EPAM возглавила топ-100 крупнейших беларусских бизнесов в Польше
EPAM возглавила топ-100 крупнейших беларусских бизнесов в Польше
EPAM возглавила топ-100 крупнейших беларусских бизнесов в Польше

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.