Support us

Wargaming перейдёт на распределённую систему разработки

12 комментариев
Wargaming перейдёт на распределённую систему разработки

Компания Wargaming сообщила о начале масштабных реформ в структуре департамента разработки. Чтобы сделать процесс работы над масштабными играми более гибким, компания откажется от подхода, при котором каждая студия занимается созданием определённых игр, в пользу распределённой системы разработки.

Читать далее...

Фото: Wargaming.net

Созданная 18 лет назад, компания Wargaming сегодня объединяет более 4000 профессионалов, работающих в 15 офисах по всему миру. Больше половины подразделений компании — это студии разработки, в которых создаются и развиваются всемирно известные проекты: покорившая почти все платформы World of Tanks, а также World of Warplanes, World of Warships и World of Tanks Blitz. Суммарная аудитория проектов компании — более 150 млн человек.

В соответствии с новым подходом в Wargaming будут сформированы проектные команды. При этом географическое расположение сотрудников, входящих в команды, отходит на второй план.

«В условиях стремительно изменяющегося и динамично растущего рынка видеоигр достигать успеха возможно, лишь постоянно развиваясь и изменяясь, — говорит Матиас Мюллеринн, руководитель департамента разработки Wargaming. — Силами одной студии можно создать хит, можно поддерживать и развивать его, но это будет требовать постоянного наращивания штата и усложнения процедуры управления».

Распределённая разработка, по его словам, позволит объединить команды из разных студий и разных офисов, сосредоточив усилия на создании того, чего ждут игроки. 

Матиас Мюллеринн возглавил разработку компании Wargaming в 2015 году. До этого он более 6 лет возглавлял финскую компанию Remedy Entertainment, известную такими проектами как Max Payne и Alan Wake.

Читайте также
Claude генерирует столько кода, что Anthropic пришлось написать свою систему контроля версий
Claude генерирует столько кода, что Anthropic пришлось написать свою систему контроля версий
Claude генерирует столько кода, что Anthropic пришлось написать свою систему контроля версий
Вайб-кодинг упёрся в людей: в Гарварде выяснили, почему ИИ не ускорил разработку софта
Вайб-кодинг упёрся в людей: в Гарварде выяснили, почему ИИ не ускорил разработку софта
Вайб-кодинг упёрся в людей: в Гарварде выяснили, почему ИИ не ускорил разработку софта
5 комментариев
4 из 5 крупнейших бизнесов с беларусским капиталом в Сербии — ИТ-компании
4 из 5 крупнейших бизнесов с беларусским капиталом в Сербии — ИТ-компании
4 из 5 крупнейших бизнесов с беларусским капиталом в Сербии — ИТ-компании
Какие времена — такие сделки. Топ продаж в беларусском ИТ до и после 2020 («Леста» уже вот-вот)
Какие времена — такие сделки. Топ продаж в беларусском ИТ до и после 2020 («Леста» уже вот-вот)
Какие времена — такие сделки. Топ продаж в беларусском ИТ до и после 2020 («Леста» уже вот-вот)
Вероятная продажа «Лесты» сыну российского олигарха выглядит как символичный финал прежней модели ПВТ. Покупка экс-подразделения Wargaming с активами в Беларуси и РФ может стать крупнейшей сделкой в истории беларусского ИТ, но ни фаундеры, ни беларусский бюджет, судя по всему, ничего от этого не получат. На этом фоне предлагаем вспомнить эпоху MSQRD, Easybrain и Viaden, когда на продаже дорогих ИТ-бизнесов с беларусскими корнями зарабатывали их создатели.
1 комментарий

Хотите сообщить важную новость? Свяжитесь с редакцией через страницу контактов

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.