Support us

Wargaming распускает студию в Финляндии

1 комментарий
Wargaming распускает студию в Финляндии

Компания Wargaming закрывает свою студию разработки в Финляндии, и проект, над которым она работала. Об этом объявил глава Wargaming Mobile Кит Кавахата, сообщает app2top.ru.

Он не рассказал о конкретных причинах, отметив, что индустрия жестока, а разработка не всегда идёт по намеченному плану.

— Иногда проекты не удаются, даже когда крутые команды по-максимуму выкладываются, стараясь создать что-то очень крутое, — заявил Кит Кавахата.

Wargaming не собирается дислоцировать основной пул разработчиков Wargaming Helsinki в другие подразделения.

До конца 2016 года Wargaming Helsinki была независимой студией Boomlagoon. Она известна как компания, основанная ведущим серверным программистом и ведущим художником оригинальной Angry Birds.

Основанная в 2012 году студия не выпустила ни одного хита или даже крепкого продукта на мобильном рынке. Все ее игры — Noble Nutlings, Monsu и Spirit Hunter — проваливались в продажах. На момент продажи Wargaming студия занималась разработкой клона Clash Royale — Super Soldiers.

Это не первый проект, который был закрыт Wargaming за последние годы. В частности, в 2016 году компания закрыла американскую «мобильную» студию WG Cells, в прошлом году было закрыто подразделение в американском Редмонде. Тогда без работы остались 150 человек.


​Работа в gamedev​.

1. Заполните анонимную форму — 5 минут.
2. Укажите зарплатные (и другие) ожидания.
3. Выберите желаемую индустрию или область деятельности.
4. Получайте релевантные предложения​​.

Читайте также
Когнитивная капитуляция. Как команды перестают думать из-за нейросетей
Когнитивная капитуляция. Как команды перестают думать из-за нейросетей
Когнитивная капитуляция. Как команды перестают думать из-за нейросетей
Ещё вчера мы смеялись над школьниками, которые переписывают в тетради ответы от ChatGPT вместе с фразой «Хочешь, я помогу тебе решить другие подобные задачи?». А сегодня это перестает быть шуткой из рилс и становится проблемой ИТ-команд. Расскажу, почему мы глупеем из-за ИИ и как он влияет на качество работы. 
«Мы проснулись архитекторами». Почему все хотят DevEx-инженеров (и каждый разработчик может им стать)
«Мы проснулись архитекторами». Почему все хотят DevEx-инженеров (и каждый разработчик может им стать)
«Мы проснулись архитекторами». Почему все хотят DevEx-инженеров (и каждый разработчик может им стать)
AI создал новое направление в ИТ — DevEx Engineering, считает Роман Бугаев, технический директор Flo. Компаниям остро нужны разработчики, которые это поняли и развиваются как инженеры нового типа.  
4 комментария
Почему MCP стал важным инструментом для ИИ-разработки
Почему MCP стал важным инструментом для ИИ-разработки
Почему MCP стал важным инструментом для ИИ-разработки
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
Евгений — фуллстек-инженер, в 2019-м его переманили из Wargaming в польскую студию People Can Fly. Там нужно было срочно спасать проблемную команду. Получилось, но был нюанс. 
1 комментарий

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.