Support us

8-летний разработчик поразил главу Microsoft своей игрой

Во время недавнего визита в Индию гендиректор Microsoft Сатья Наделла провёл встречи с премьер-министром страны, высокопоставленными чиновниками и предпринимателями. Однако наибольшее впечатление на главу ИТ-гиганта произвёл восьмилетний индийский вундеркинд, поразивший его своим видением сбаллансированного развития мира, воплощённого в компьютерной игре, пишет Mashable.

1 комментарий

Во время недавнего визита в Индию гендиректор Microsoft Сатья Наделла провёл встречи с премьер-министром страны, высокопоставленными чиновниками и предпринимателями. Однако наибольшее впечатление на главу ИТ-гиганта произвёл восьмилетний индийский вундеркинд, поразивший его своим видением сбаллансированного развития мира, воплощённого в компьютерной игре, пишет Mashable.

В ходе встречи Наделлы с одарёнными разработчиками школьник из Мумбаи Меданш Мехта (Medansh Меhtа) продемонстрировал влиятельному гостю свою игру Let There Be Light («Да будет свет»). CEO Microsoft настолько впечатлило увиденное, что он упомянул об индийском мальчике в программной речи.

«Мечта восьмилетнего школьника — создать общество, которое знает, как удержать баланс между экономическим ростом и экологической устойчивостью. Своё видение, цель он реализовал в собственной игре», — сказал Сатья Наделла.

В игре Let There Be Light пользователям предлагается построить город путём создания заводов и ферм, не забывая при этом про состояние окружающей среды и качество воздуха. Особое внимание уделено возобновляемым источникам энергии, которые многие называют единственной безопасной альтернативой исчерпаемым ресурсам.

Мехта позже поинтересовался у Наделлы, что ему и ребятам его поколения нужно для того, чттобы стать следующим президентом Microsoft. «У тебя уже достаточно амбиций для этого. Твоя игра обладает чувствительностью, которая так всем нам необходима», — сказал Наделла.

В интервью телеканалу CNBS школьник рассказал, что Наделла также посоветовал школьникам учиться программировать.

Читайте также
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
Евгений — фуллстек-инженер, в 2019-м его переманили из Wargaming в польскую студию People Can Fly. Там нужно было срочно спасать проблемную команду. Получилось, но был нюанс. 
1 комментарий
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.