🇵🇱 Дедлайн по e-PIT всё ближе ⏳ Поддержите devby из уже уплаченных налогов 💙
Support us

Ещё раз про интеллектуальную собственность. Чем история исков к Epic Games показательна для белорусских разработчиков

Оставить комментарий
Ещё раз про интеллектуальную собственность. Чем история исков к Epic Games показательна для белорусских разработчиков

В конце прошлого года американская компания Epic Games отчиталась не только о рекордной прибыли — $3 млрд, — но и получила несколько исков от звезд и героев мемов за использование их интеллектуальной собственности (танцевальных движений) в игре Fortnite. К весне 2019 года число исков достигло пяти, но позже истцы их отозвали: интеллектуальная собственность не была зарегистрирована в Бюро авторского права США. Что это значит для белорусских разработчиков софта, объясняет партнер юридической фирмы Arzinger & Partners Клим Сташевский.

История Fortnite и что под защитой копирайта

Судя по обилию юридических публикаций в сетевом пространстве, все уже давно уяснили: программное обеспечение — объект авторского права ровно с того момента, как это ПО создано. И чтобы появились права на ПО, не нужно ничего регистрировать или получать патенты. Зачем тогда это делают? Чтобы иметь право эффективно защищаться или право нападать и взыскивать. В США, на основном или по крайней мере целевом для многих рынке, ты не можешь требовать судебной защиты своего IP без регистрации в Бюро авторского права.

С заимствованными в Fortnite танцами история получилась чуть более пластичная. Правовой мир Америки схлестнулся и сразу в двух плоскостях. Одни как раз сейчас обсуждают тему, можно ли защитить копирайтом отдельные танцевальные элементы или же танец должен представлять собой последовательность хореографически связанных и узнаваемых движений. Другие (судьи) по-разному толковали, что следует понимать под регистрацией: подачу заявки в Бюро или уже выданный сертификат.

Пока 4 марта 2019 Верховный суд США не поставил точку, определив в деле Fourth Estate Public Benefit Corp v. Wall-Street.com, что вместе с иском о защите нарушенных прав интеллектуальной собственности истец должен предоставить сертификат о регистрации объекта авторского права в Бюро авторского права США. А его не было.

Юристы истцов-танцоров поняли, что пахнет жаренным и решили отозвать иски против создателей Fortnite, закончить регистрацию копирайта, после чего попытать счастья снова.

Программное обеспечение — не танцы, при чем тут белорусские разработчики?

Большинство созданных белорусами программных продуктов признаются американским законодательством в качестве «иностранных произведений».

Иностранное произведение — это объект авторского права, который был создан авторами, которые не являются гражданами США, и (или) который был впервые опубликован за пределами США (с последним критерием есть вопросы, т. к. некоторые американские суды толкуют паблишинг в Интернете как первое опубликование в США).

Должна работать прямая логика, скажете вы. Значит, чтобы белорусу иметь право подать иск в американский суд против американской компании, никакая регистрация в Бюро не нужна.

А мой юрист сказал, что регистрироваться в Бюро авторского права США — нужно. Он жулик?

Есть один нюанс, который с точки зрения теории права кажется мелким, но на практике может стоить больших денег. Регистрация объекта авторского права (даже иностранного) в Бюро авторского права до момента нарушения прав интеллектуальной собственности дает истцу право требовать возмещения statutory damages (это убытки, размер которых определен законом) и расходов на юристов. Если регистрации нет — то можно просить суд только о возмещении тех убытков, наличие и размер которых истец сможет доказать (actual damages).

В абсолютных цифрах это вполне реальные для белорусского разработчика $150000 за каждый случай нарушения в случае statutory damages и, как правило, дырка от бублика в случае actual damages, потому что поди докажи наличие убытков тогда, когда расходы на юристов ты будешь оплачивать из своего кармана, а не за счет ответчика.

Поддержите редакцию 1,5% налога: бесплатно и за 5 минут

Как помочь, если вы в Польше

Читайте также
Perplexity обвинили в сливе пользовательских данных Meta и Google
Perplexity обвинили в сливе пользовательских данных Meta и Google
Perplexity обвинили в сливе пользовательских данных Meta и Google
«Потерял веру в индустрию и себя». Инженер-конструктор вошёл в ИТ, поработал в «Яндексе», гемблинге и на американцев. Решил, что с него хватит
«Потерял веру в индустрию и себя». Инженер-конструктор вошёл в ИТ, поработал в «Яндексе», гемблинге и на американцев. Решил, что с него хватит
«Потерял веру в индустрию и себя». Инженер-конструктор вошёл в ИТ, поработал в «Яндексе», гемблинге и на американцев. Решил, что с него хватит
О своих карьерных зигзагах с открытым финалом рассказывает Кастусь, который до начала 2026 года работал в Польше QA-инженером на американскую Aras Corporation:
6 комментариев
«Польша уже не та». 20 советов человеку, который собирается переехать, от бывалых мигрантов
«Польша уже не та». 20 советов человеку, который собирается переехать, от бывалых мигрантов
«Польша уже не та». 20 советов человеку, который собирается переехать, от бывалых мигрантов
Dzik собрал ответы из своего Threads. Получилось разнообразно!
19 комментариев
Варшава или маленький городок? Семья переехала из Ольштына  — нашла 10+ отличий (неоднозначно!)
Варшава или маленький городок? Семья переехала из Ольштына — нашла 10+ отличий (неоднозначно!)
Варшава или маленький городок? Семья переехала из Ольштына — нашла 10+ отличий (неоднозначно!)
Читательница Dzika прожила два года в Ольштыне — городе на 166 тысяч человек — но прошлым летом переехала в Варшаву из-за работы партнёра. Она поделилась с каналом своими размышлениями о том, где лучше жить.
4 комментария

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.