Экс-топ Tencent объяснил, почему японские игровые студии реже сталкиваются с массовыми увольнениями
На фоне очередного кризисного года для видеоигровой индустрии — сопоставимого, по оценке главы Epic Тима Суини, с крупнейшим крахом 1980-х годов — западному рынку противопоставляется ситуация в Японии.
Пока американские и европейские компании вроде Xbox массово сокращают, японские разработчики гораздо более устойчивы, пишет Eurogamer. Создатель трекера увольнений в игровой индустрии и экс-директор по развитию бизнеса в североамериканском подразделении Tencent Games Амир Сатват в интервью журналу Edge объяснил причины этой разницы.
На фоне очередного кризисного года для видеоигровой индустрии — сопоставимого, по оценке главы Epic Тима Суини, с крупнейшим крахом 1980-х годов — западному рынку противопоставляется ситуация в Японии.
Пока американские и европейские компании вроде Xbox массово сокращают, японские разработчики гораздо более устойчивы, пишет Eurogamer. Создатель трекера увольнений в игровой индустрии и экс-директор по развитию бизнеса в североамериканском подразделении Tencent Games Амир Сатват в интервью журналу Edge объяснил причины этой разницы.
По словам Сатвата, игровая индустрия Японии не "утопия" — просто она работает по совершенно иным правилам. При необходимости урезать бюджеты японские компании стараются защитить ключевой локальный персонал и в первую очередь сокращают внешних подрядчиков за пределами страны. В таких гигантах, как Nintendo, Konami и Capcom, уровень сохранения штата удерживается на уровне свыше 97%.
Основные отличия заключаются в размере команд и скромности руководства. У японских студий более компактные штаты, они не поддаются моде на сервисные игры и гигантские проекты с командами по 500 человек, а зарплаты их топ-менеджеров составляют $2-3 млн, а не десятки миллионов. Для сравнения, выплаты главе EA Эндрю Уилсону составили $38,6 млн, а главе Take-Two Штраусу Зельнику — $42,1 млн, при этом обе компании провели увольнения.
По данным Сатвата, в период с 2022 года видеоигровая индустрия потеряла 57 628 рабочих мест, при этом 96% увольнений за 2026 год пришлись на Северную Америку и Европу. Сатват отметил, что в течение полутора лет более половины всех мировых сокращений приходилось на Калифорнию. При этом опыт успешных японских компаний — таких как Capcom, Nintendo и Koei Tecmo — доказывает, что опираться на небольшие команды, умеренные аппетиты руководства и фокус на профильных нишах вместо погони за трендами гораздо эффективнее западной модели.
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.