Adobe XD за 3 часа: Нашли курс прототипирования от дизайнера, который работал с Uber и ASUS
Курс «Интерактивное прототипирование с помощью Adobe XD» на платформе Domestika разработан специально для продуктовых и UX/UI-дизайнеров, которым нужно освоить создание интерактивных цифровых прототипов с использованием Adobe XD. Рассказываем подробнее.
Курс «Интерактивное прототипирование с помощью Adobe XD» на платформе Domestika разработан специально для продуктовых и UX/UI-дизайнеров, которым нужно освоить создание интерактивных цифровых прототипов с использованием Adobe XD. Рассказываем подробнее.
Примечание Adviser
В этой статье ссылки партнеров. Это значит, что если вы что-то покупаете с нашей помощью — вы также поддерживаете dev.by. (Вот другой способ).
При этом редакция и авторы независимы в выборе темы, концепции материала, фокуса описания, подхода к услугам или товарам. Прежде чем что-то советовать, мы много читаем и смотрим по теме, говорим с экспертами.
Редакция может выражать свое мнение и пробовать всё на себе.
Если рекомендательный материал обновляется, мы указываем, что и когда поменялось, в самом начале.
Интерактивное прототипирование с помощью Adobe XD — процесс создания цифровых моделей интерфейсов, которые не только визуально представляют конечный продукт, но и включают в себя интерактивные элементы: кликабельные кнопки, переходы между экранами, анимации и другие взаимодействия.
Прототипирование позволяет дизайнерам иметь более полное представление о том, как будет работать и выглядеть конечный продукт, протестировать его и оценить пользовательский опыт.
Кроме того, интерактивные прототипы облегчают процесс получения обратной связи, так как пользователи могут более точно оценить и понять функциональность продукта через интерактивные элементы, а не статические макеты.
В итоге, это инструмент помогает ускорить процесс дизайна, улучшить коммуникацию внутри команды и повысить качество конечного продукта.
Курс ведет Хосе Галеано — опытный продуктовый дизайнер, который работал с крупными брендами, такими как Uber, ASUS, ROG, Heineken и другими. Он также является членом сообщества Awwwards, где выступает в качестве члена жюри.
В курсе вы изучите основы проектирования цифровых продуктов, поймете важность прототипирования и то, как оживить ваши прототипы с помощью анимаций в Adobe XD. Программа структурирована в пять модулей, охватывающих такие темы, как фундаментальные понятия цифровых продуктов, цель и преимущества анимированных прототипов, а также подробные шаги по созданию и анимации прототипов в Adobe XD.
Вы научитесь тестировать свои прототипы на различных устройствах, собирать отзывы пользователей и совершенствовать дизайн.
Курс включает 17 уроков общей продолжительностью 2 часа 36 минут, а также 22 скачиваемых ресурса для поддержки вашего обучения.
Отзывы о курсе отмечают пользу для новичков. По мнению выпускников, программа может быть отличной отправной точкой для всех, кто начинает изучать UX/UI-дизайн и интерактивное прототипирование.
Вы много сделали, но никто этого не заметил. Как показать, на что повлиял ваш код
«Руководитель, каким бы замечательным он ни был, вероятно, тоже не помнит всего, что вы сделали», — пишет Джулия Эванс, разработчица и автор блога о программировании. Она советует записывать все результаты и рядом с каждым ответ на вопрос, можно ли привязать к нему цифры.
Попробуем разобраться, как найти такие цифры для кода, что мерить, если работа не про выручку, и о чем рассказать на грейд-ревью вместо списка тикетов.
Агенты пишут код, который приходится читать разработчикам. Как не утонуть в ревью
На бумаге использование агентов выглядит отлично: в компаниях, внедривших AI в разработку, строк кода стало больше на 30%, а запросов на слияние на 23%. Но эти метрики никак не учитывают, дошло ли что-нибудь до пользователей. Исследователи из Гарварда заглянули в Jira и не нашли значимого роста закрытых задач — разница застревает в ревью.
В статье попробуем разобраться, что считать вместо строк кода и как разгрузить ревьюеров.
«Этот код выглядит ужасно, но работает». Что чинить первым, а что лучше не трогать
«Худшая стратегическая ошибка, какую может совершить софтверная компания», — так в апреле 2000 года Джоэл Спольски, сооснователь Fog Creek Software, назвал решение Netscape переписать код с нуля. С выхода версии 4.0 прошло почти три года, а версии 5.0 так и не случилось. Соблазн снести «ужасный» модуль знаком каждому, кто открывал чужой код ради мелкой правки.
Логи, метрики или трассировка: что внедрять первым + курсы
Про наблюдаемость обычно говорят: логи, метрики и трассировка. Небольшой команде это стоит недель настройки и счёта за хранение. В статье рассматриваем, с чего лучше начать, а в конце подборка книг и курсов для тех, кто захочет разобраться глубже.
Хотите сообщить важную новость? Свяжитесь с редакцией через страницу контактов
Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале
Обсуждение
Комментируйте без ограничений
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.