Support us

«Нихрена не понятно, но, вроде, работает». Чем занимается креативный продюсер в геймдеве

Почему парню, который просто смотрит видосики, столько платят? Рассказываю об основных трудностях и мифах о профессии с красивым названием «креативный продюсер». 

3 комментария
 «Нихрена не понятно, но, вроде, работает». Чем занимается креативный продюсер в геймдеве

Почему парню, который просто смотрит видосики, столько платят? Рассказываю об основных трудностях и мифах о профессии с красивым названием «креативный продюсер». 


Кто рассказывает: Анатолий Жолнеркевич. Креативный продюсер, гений, начинающий миллионер. Опыт работы в геймдев более 5 лет. Веду канал о креативах для закупки трафика. Менторю и готовлю к собесам.


Начнём с азов: кто такой креативный продюсер?

Очень часто приходится отвечать на этот вопрос! Ладно, если бы это была мама, тетя или сосед. Иногда эти вопросы задают люди, с которыми ты работаешь. Рили, однажды у меня это спросил художник, который мне же рисовал арты для креативов.

Креативный продюсер в геймдев, если говорить «квадратно», т. е. просто, занимается:

  • созданием рекламного видео (креатива) для закупки трафика,
  • контролирует все этапы производства: от идеи до финального драфта,
  • занимается аналитикой до и после создания креатива.

Креативному продюсеру приходится совмещать в себе сразу несколько профессий: и режиссер, и сценарист, и клиент в одном лице.

Средняя вилка зарплат: 

  • Джун — 700-1000 долларов,
  • Мидл — 1500-2500 долларов,
  • Сеньор — 3000 и дальше.

Вообще, многое зависит от того, как сделаете тестовое и продадите себя. 

Один день из жизни креативного продюсера

Рабочий день креативного продюсера, как правило, очень насыщенный. Все начинается с проверки того, что прилетело ночью —  многие дизайнеры очень любят работать по ночам.

Они присылают ролик или статику (первый этап создания видео, ключевые кадры). Все это нужно осмотреть и дать комментарии. Далее — что нового появилось у конкурентов. Слежу за трендами, новинками и всякого такого, на базе чего будет строиться аналитика.

Вот тут и начинается основная работа. Придумать креатив нужно на базе чего-то, и опираясь на цифры и факты. Это не легко, но и не бином Ньютона. Однако многие к этому приходят не сразу. 


«Нихрена не понятно, но, вроде, работает».


Так начался наш созвон с креативным стратегом из Snapchat. Довольно распространенная стратегия, должен признать. 

Вот примеры моих работ: 

Секрет хорошего креатива? 

Я расстраивался, когда мои первые креативы показывали IR (install rate) около 0,17% (мой личный антирекорд). Я думал: что не так, я же креативный, почему они не работают?

Секрет прост — анализировать и тестить, тестить, тестить. Количество рано или поздно перейдет в качество.

Делать сотни пробных креативов — дело затратное и долгое. Поэтому непонимание, что вы делаете, очень плохо для игровой студии или производящей креативы студии.

Если вы работаете в компании, которая дает возможность экспериментировать и тестировать разные гипотезы или просто смелые идеи — вам повезло. Если нет — нужно больше времени тратить на ресерч и аналитику.

Учимся на работе

Прикол этой профессии в том, что ее можно освоить только в процессе работы — нет ни в БГУ, ни в МГУ факультета креативных продюсеров. Нет ни курсов, ни литературы. Мой канал в Telegram, отдельные статьи и какие-то ролики на YouTube — вот и все источники информации. 

Ты должен до этого работать в какой-то смежной сфере или перейти из UA, motion design или ещё чего-то.

Это и хорошо и плохо. 

  • Профессия достаточно молодая и никто тут ничего не понимает. Если КП говорит вам «я знаю как делать креативы» — он врунишка и балбес. Можно знать правила, законы, штучки, которые работают сегодня, но всего знать невозможно. Поэтому и показывают хорошие цифры, в среднем, 1 из 10 креативов. А отличные — вообще 1 из 100. 
  • Основные скиллы — умение быстро адаптироваться, работать с несколькими задачами одновременно и, конечно же, не стать зависимым от фенибута из-за стресса.
  • Хороший английский — в русскоязычном пространстве очень мало информации по нашему делу. Да и более опытных специалистов больше в англоговорящих странах. Язык пригодится вам для общения и обменом опытом с зарубежными коллегами. 

Попадают обычно по знакомству

«Привет ребята, это Олег, и он креативный, давайте его возьмем к нам». Обычно это именно так и работает.

Лично меня захантили из небольшой видео-студии. СЕО понравился мой бэкграунд сценариста, и они решили, что я отлично покреативлю видосики для закупки. Но первые месяца два-три был лютый шлак. 

Так же можно перейти со смежной профессии, если вы уже в геймдеве. Моушн-дизайнер или UA-мэнеджер всегда могут попросить лида/хэда поделать сценарий в видео. Получится — молодцы. Не получится — вернетесь обратно, что уж там. 

***

Креативный продюсер — штука прикольная, интересная, но добавляет седых волос. 

Плюсы:

  • У вас есть большой простор для творчества.
  • Вы можете проверять практически любую свою гипотезу.
  • Профессия позволит вам постоянно развиваться.
  • Хорошие деньги.
  • Если вы слабый, как чай, специалист, это очень не сразу будет заметно.
  • Если вы хорший спец — будет заметно сразу.

Минусы:

  • Постоянный нервяк из-за всего подряд: бесячие клиенты/начальник, косяки моушенов, собственные косяки, постоянно меняющееся политики Facebook и так далее. 
  • Работа больше про цифры, чем про творчество.
  • Сейчас все зажимают гайки, сокращают отделы, поэтому профессия не так нужна как три года назад.
  • 90% времени вы будете делать говняные ролики и рутинную работу.

Нырять в этот омут или нет — решать вам. Я лишь попробую рассказать об этой профессии изнутри и помочь сделать ее проще, лучше и продуктивнее. Всем хороших метрик!  

Мнение авторов блогов может не совпадать с мнением редакции. 

Вы тоже можете начать вести свой блог на dev.by — вот инструкция. Или присылайте темы, идеи и вопросы на [email protected]

Что ещё почитать?

Редакции нужна ваша помощь прямо сейчас. 

Нам можно помочь через Patreon. Выберите ежемесячный уровень поддержки: 10, 20, 30, 100 или 500 долларов — или внесите любую сумму.

А ещё мы принимаем криптовалюту. 

Bitcoin
bc1qae22u3sg8es6j22pg4mmyrdvvym0vxjyesxhhw

Etherium
0×831a6641721E70af32dDa262F4110eB704af8c05

Tether USD (USDT) on ETH Network
0×831a6641721E70af32dDa262F4110eB704af8c05

Zcash
t1R5UM9VMR1hJvJqTJ9w5bAmHxrDLJ9Nxmh

Дзякуй, што вы з намi.

Место солидарности беларусского ИТ-комьюнити

Далучайся!

Читайте также
9 крутых курсов по геймдеву: подборка для начинающих карьеру (июнь 2023 г.)
9 крутых курсов по геймдеву: подборка для начинающих карьеру (июнь 2023 г.)
9 крутых курсов по геймдеву: подборка для начинающих карьеру (июнь 2023 г.)
Собрали для вас курсы, которые помогут освоить с нуля геймдев и геймдизайн, а также систематизировать свои знания и прокачать навыки начинающим гейм дизайнерам и разработчикам игр.
Мечтаете создать собственную игру? Собрали классные курсы по геймдеву всего за 9,99$!
Мечтаете создать собственную игру? Собрали классные курсы по геймдеву всего за 9,99$!
Мечтаете создать собственную игру? Собрали классные курсы по геймдеву всего за 9,99$!
Belka Games уволила сотрудников в Беларуси, России и Литве
Belka Games уволила сотрудников в Беларуси, России и Литве
Belka Games уволила сотрудников в Беларуси, России и Литве
22 комментария
В минском Playrix увольнения. Компания: иногда увольняем «по результатам работы»
В минском Playrix увольнения. Компания: иногда увольняем «по результатам работы»
В минском Playrix увольнения. Компания: иногда увольняем «по результатам работы»
2 комментария

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

0

--Почему парню, который просто смотрит видосики, столько платят?
потому что есть деньги у эффективных менеджеров

0

--90% времени вы будете делать говняные ролики
--Хорошие деньги.
--Если вы слабый, как чай, специалист, это очень не сразу будет заметно
хороший вариант для парня придти к успеху

0

скоторо всех этих продюсеров быстро заменят на GPT модели их кошельки опустеют