Беларусы выпустили атмосферный трейлер к игре про древний Туров. Он на мове
Минская студия Qualestory Games выпустила кинематографический трейлер к игре Tales of Meadows («Сказания о лугах») на беларусском языке. Его заметило старейшее издание страны.
Минская студия Qualestory Games выпустила кинематографический трейлер к игре Tales of Meadows («Сказания о лугах») на беларусском языке. Его заметило старейшее издание страны.
Первый вариант трейлера игры вышел на две недели раньше на русском, но многие зрители попросили озвучить видео и по-беларусски. Сделать это разработчикам помогла команда «Мой родны гук».
Сюжет основан на истории Беларуси, действие разворачивается в XI–XIII веках на территории некогда влиятельного Туровского княжества. Главный герой, за которого предстоит играть, — рыцарь Филипп, сын посадника, которому необходимо разгадать тайну древнего ордена, спасти отца и одолеть врагов.
Студию основали четыре беларусских студента, сейчас в команде проекта 11 человек. Релиз игры ожидается во второй половине этого года. Её уже можно добавить в желаемое в магазине Steam.
Сюжетная ветвь Tales of Meadows будет довольно короткой — всего 4-5 часов, но её компенсирует открытый мир беларусского прошлого. Вдохновение разработчики черпали в таких популярных AAA-проектах, как Assassin’s Creed и «Ведьмак».
«Вложил деньги от продажи дома в Беларуси». Как появилась «Камароўка» — ностальгический маркетплейс
Дмитрий Завадский — беларус, который уже больше трёх лет живет в Германии и все это время создает настоящий беларусский маркетплейс. Началось с желания покупать книги на родном языке в эмиграции, но быстро переросло в большой и амбициозный проект — KAMAROŬKA, где люди со всего мира могут покупать беларусские товары.
Ой ой, как бы открытый мир не стал фатальной ошибкой. Для инди-проекта лучше сделать линейную сюжетку на 5-10 часов, чем мутить открытый мир, Hellblade как пример.
Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.
Ой ой, как бы открытый мир не стал фатальной ошибкой. Для инди-проекта лучше сделать линейную сюжетку на 5-10 часов, чем мутить открытый мир, Hellblade как пример.