Support us

EA запатентовала систему динамической сложности в играх

Компания Electronic Arts запатентовала внутриигровую систему сложности, которая адаптируется к умениям пользователя.

Оставить комментарий
EA запатентовала систему динамической сложности в играх

Компания Electronic Arts запатентовала внутриигровую систему сложности, которая адаптируется к умениям пользователя.

Патент, поданный в октябре 2020 года, был обнародован только в марте 2021-го. В документе сказано, что система выполняет подстройку сложности так, чтобы пользователь не мог этого заметить. Она анализирует предыдущую активность пользователя, чтобы спрогнозировать его интерес и увеличить продолжительность игровой сессии.

«На основе определённой ожидаемой продолжительности игры может автоматически регулироваться уровень её сложности», — говорится в патенте. Статический уровень сложности может быть потенциально проблемным: какие-то части игры для пользователя сложнее или проще, чем рассчитывали разработчики.

В некоторых играх уже существует адаптивная сложность. Например, в Left 4 Dead или Resident Evil 4. Попытки запатентовать новые адаптивные системы могут создать трудности для начинающих разработчиков, полагают эксперты.

Место солидарности беларусского ИТ-комьюнити

Далучайся!

Читайте также
В Hogwarts Legacy нельзя будет сыграть в квиддич. Создатели предложили замену
В Hogwarts Legacy нельзя будет сыграть в квиддич. Создатели предложили замену
В Hogwarts Legacy нельзя будет сыграть в квиддич. Создатели предложили замену
2 комментария
Tencent и Sony увеличили свои доли в студии FromSoftware — издателе Elden Ring
Tencent и Sony увеличили свои доли в студии FromSoftware — издателе Elden Ring
Tencent и Sony увеличили свои доли в студии FromSoftware — издателе Elden Ring
1 комментарий
Школьник выложил 2,5 часа геймплея ремейка The Last of Us до официального релиза
Школьник выложил 2,5 часа геймплея ремейка The Last of Us до официального релиза
Школьник выложил 2,5 часа геймплея ремейка The Last of Us до официального релиза
Создатели The Last of Us Part I объяснили, почему игра — ремейк, а не ремастер
Создатели The Last of Us Part I объяснили, почему игра — ремейк, а не ремастер
Создатели The Last of Us Part I объяснили, почему игра — ремейк, а не ремастер
1 комментарий

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.