🇵🇱 Дедлайн по e-PIT всё ближе ⏳ Поддержите devby из уже уплаченных налогов 💙
Support us

EA запатентовала систему динамической сложности в играх

Компания Electronic Arts запатентовала внутриигровую систему сложности, которая адаптируется к умениям пользователя.

Оставить комментарий
EA запатентовала систему динамической сложности в играх

Компания Electronic Arts запатентовала внутриигровую систему сложности, которая адаптируется к умениям пользователя.

Патент, поданный в октябре 2020 года, был обнародован только в марте 2021-го. В документе сказано, что система выполняет подстройку сложности так, чтобы пользователь не мог этого заметить. Она анализирует предыдущую активность пользователя, чтобы спрогнозировать его интерес и увеличить продолжительность игровой сессии.

«На основе определённой ожидаемой продолжительности игры может автоматически регулироваться уровень её сложности», — говорится в патенте. Статический уровень сложности может быть потенциально проблемным: какие-то части игры для пользователя сложнее или проще, чем рассчитывали разработчики.

В некоторых играх уже существует адаптивная сложность. Например, в Left 4 Dead или Resident Evil 4. Попытки запатентовать новые адаптивные системы могут создать трудности для начинающих разработчиков, полагают эксперты.

Поддержите редакцию 1,5% налога: бесплатно и за 5 минут

Как помочь, если вы в Польше

Читайте также
Epic Games уволит более 1 000 сотрудников из-за падения интереса к Fortnite
Epic Games уволит более 1 000 сотрудников из-за падения интереса к Fortnite
Epic Games уволит более 1 000 сотрудников из-за падения интереса к Fortnite
«Нейрослоп-фильтр»: геймеры в бешенстве от нового нейронного рендеринга Nvidia
«Нейрослоп-фильтр»: геймеры в бешенстве от нового нейронного рендеринга Nvidia
«Нейрослоп-фильтр»: геймеры в бешенстве от нового нейронного рендеринга Nvidia
«Чтобы не поехать кукухой, играю в те самые игры». За что любили (и любят) «Сегу»
«Чтобы не поехать кукухой, играю в те самые игры». За что любили (и любят) «Сегу»
«Чтобы не поехать кукухой, играю в те самые игры». За что любили (и любят) «Сегу»
Умер «отец» консолей Sega, а его продукт живёт в сердцах.
6 комментариев
«По-настоящему реалистичная игра». Как альтернативные «танчики» воевали с Wargaming
«По-настоящему реалистичная игра». Как альтернативные «танчики» воевали с Wargaming
«По-настоящему реалистичная игра». Как альтернативные «танчики» воевали с Wargaming
Поговорили с очевидцем. 
1 комментарий

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.