Мы запустили Dzik Pic Store. Заходи к нам в магазин за крутым мерчом ☃️
Support us

Nvidia запустила NitroGen: ИИ может играть более чем в 1000 видеоигр

Исследователи из Nvidia совместно с учеными из Стэнфорда, Калифорнийскогго технологического института и других научных центров представили NitroGen — универсальную игровую ИИ-модель, способную играть практически в любые видеоигры.

1 комментарий
Nvidia запустила NitroGen: ИИ может играть более чем в 1000 видеоигр

Исследователи из Nvidia совместно с учеными из Стэнфорда, Калифорнийскогго технологического института и других научных центров представили NitroGen — универсальную игровую ИИ-модель, способную играть практически в любые видеоигры.

NitroGen описывают как попытку создать «GPT для действий» — фундаментальную модель, обученную не языку, а управлению и принятию решений в динамических средах. В основе системы лежит архитектура GROOT N1.5, изначально разработанная для робототехнических задач. Использование этой архитектуры в видеоиграх позволяет проверить универсальность модели и затем перенести полученные навыки обратно в физический мир, например, в роботов, работающих в непредсказуемых условиях.

Общая схема NitroGen. Система состоит из трех частей: в центре — универсальный агент, который по изображению из игры генерирует действия на геймпаде и может играть в разные игры без дообучения; слева — универсальный симулятор, позволяющий подключать любые коммерческие игры через единый API; справа — масштабный датасет, собранный из более чем 40 000 часов публичных видео геймплея с извлечёнными действиями игроков для обучения модели. Источник: NitroGen.

Для обучения NitroGen команда использовала десятки тысяч часов публичных геймплей-видео. Особенно ценными оказались записи, где стримеры накладывали на видео свои действия с геймпадом в реальном времени, что позволило связать визуальное восприятие с конкретными управляющими командами. В результате модель научилась справляться с играми самых разных жанров: от платформеров и RPG до гонок и королевских битв, как в 2D, так и в 3D-среде.

На текущем этапе NitroGen делает акцент на быстром моторном контроле — так называемом «геймерском инстинкте». Тем не менее в тестах модель показала уверенную работу в ранее не виденных играх и процедурно генерируемых мирах, заметно превосходя системы, обученные с нуля. По словам разработчиков, это только первый шаг, и до по-настоящему универсальных агентов еще далеко.

Весь проект NitroGen выложен в открытый доступ: опубликованы веса модели, датасет действий и исходный код. Авторы призывают исследователей и энтузиастов экспериментировать с системой, рассматривая её не только как игровой ИИ, но и как фундамент для будущих решений в робототехнике и автономных агентных системах.

The Game Awards 2025: победители главной геймерской премии
The Game Awards 2025: победители главной геймерской премии
По теме
The Game Awards 2025: победители главной геймерской премии
Apple назвала лучшие приложения и игры 2025 года
Apple назвала лучшие приложения и игры 2025 года
По теме
Apple назвала лучшие приложения и игры 2025 года
ИИ-агент Google может сам проходить игры на уровне геймеров
ИИ-агент Google может сам проходить игры на уровне геймеров
По теме
ИИ-агент Google может сам проходить игры на уровне геймеров
🎊 Dzik Pic Store открыт и готов принимать заказы!

Заходи к нам в магазин

Читайте также
Все говорят об ИИ-пузыре — но на рынке не всё так плохо
Все говорят об ИИ-пузыре — но на рынке не всё так плохо
Все говорят об ИИ-пузыре — но на рынке не всё так плохо
«ИИ-иммигранты»: глава Nvidia объяснил, кто будет работать вместо людей
«ИИ-иммигранты»: глава Nvidia объяснил, кто будет работать вместо людей
«ИИ-иммигранты»: глава Nvidia объяснил, кто будет работать вместо людей
Кризис нехватки оперативной памяти затянется на годы. Компании ищут выход
Кризис нехватки оперативной памяти затянется на годы. Компании ищут выход
Кризис нехватки оперативной памяти затянется на годы. Компании ищут выход
Аналитики: увольнения «из-за ИИ» — это фикция, которую компании придумали для маскировки проблем
Аналитики: увольнения «из-за ИИ» — это фикция, которую компании придумали для маскировки проблем
Аналитики: увольнения «из-за ИИ» — это фикция, которую компании придумали для маскировки проблем

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

1

Это гибрид двух нейронок. Первая берет скриншот, разбивает на кусочки и кодирует в вектора чисел точно так же, как это делает LLM с текстом. Visual Transformer. Они пробовали на цепочке скриншотов, но оказалось, что с одним последним работает не хуже. Кодировать много скриншотов сильно сложнее. Вторая - diffusion модель, которая берет случайный шум и "проявляет" его в цепочку действий, используя результат первой как шаблон. Агент ее "играет".

Как обычно со всеми этими нейронками - странно, что это вообще работает. Но работает.