![«Это сложнее, чем обучить нейросеть распознавать котика на диване». Как белорусский динозавр мотивирует детей из разных культур читать «Это сложнее, чем обучить нейросеть распознавать котика на диване». Как белорусский динозавр мотивирует детей из разных культур читать](/storage/images/20/21/72/67/derived/df40fcbbd665b1503397a4dd2bfab184.jpg)
![](https://uploads.dev.by/resources/fd59c242-b516-421b-9757-4dce6bd82314/optimized/db1574f6cf.png)
Компания Facemetrics с главным офисом в Минске в конце зимы вывела на американский рынок свой продукт для детей и родителей Nicola ReadToPlay, в основе которого лежит технология компьютерного зрения. Приложение работает даже на бюджетных мобильных устройствах и с помощью живых эмоций персонажей и искусственного интеллекта мотивирует детей регулярно читать.
Проводник в увлекательный мир чтения — оранжевый динозавр Nicola. Легенда рассказывает, что он единственный выжил на Земле, поскольку много читал в своей пещере. Среди прочего и о том, как действовать в сильно изменяющейся обстановке планеты с неустойчивым климатом.
«Мы стараемся лучше понять ребёнка, и обучаем искусственный интеллект быть ему другом, — объясняет Михаил Бойко, CEO Facemetrics. — Наш динозавр играет вместе с ребёнком, развивает его, помогает выполнять специальные задания. Мы задействуем естественную тягу детей к новому. Если контент или книга ребёнку интересны и он вовлечён в процесс чтения, что фиксируется технологией компьютерного зрения, то любимый персонаж ребёнка в приложении (сейчас их три на выбор — Дракон, Единорог и Монстрик) быстро растёт. Детям это нравится, они делятся своими успехами с друзьями, соревнуются. Так постепенно чтение увлекает, детей захватывают всё новые истории».
Mother of Dragons в Facemetrics — арт-лид Воля Кузьмич, кроме проектов в ИТ известная также своими победами в фестивалях рекламы и как иллюстратор детских книг. Оранжевого динозавра придумала она и теперь развивает и оживляет линию героев второго плана.
![](https://uploads.dev.by/resources/fd59c242-b516-421b-9757-4dce6bd82314/optimized/adf52e2c87.jpg)
«Когда мне сказали: приходи к нам, мы делаем приложение с уникальной технологией, которое будет мотивировать детей читать больше, было трудно устоять, — рассказывает Воля. — Сказочные персонажи — это универсальный язык коммуникаций с детьми из разных культур. Такой была задумка в самом начале. Приятно, когда ожидания совпадают с фидбеком. Теперь оранжевому динозавру пишут письма поклонники из Китая и США — где купить? А продаётся пока только подписка на расширенные функции приложения Nicola ReadToPlay.
В Facemetrics мы используем технологию Lottie для анимации персонажей в приложении — это вызов для аниматора и художника, поскольку библиотека гибкая, мультиплатформенная и удобная для разработчиков, однако имеет много ограничений в эффектах, к которым так привыкаешь, рисуя рекламные ролики в After Effects».
Facemetrics была организована в начале 2018 года в Минске и сегодня разрабатывает несколько мобильных приложений. Компания тесно сотрудничает с Banuba Development, на Face AR SDK которой работает ReadToPlay, а также активно развивает собственные технологии. В совместном портфолио компаний такие вещи, как определение позы, трекинг глаз и определение эмоций человека камерой телефона.
![](https://uploads.dev.by/resources/fd59c242-b516-421b-9757-4dce6bd82314/optimized/517f0c0ed5.jpg)
«Самое сложное в практической реализации технологий компьютерного зрения — сделать такой алгоритм, который бы стабильно работал не только на флагманских устройствах, — рассказывает Денис Пирштук, руководитель отдела Data Science в Facemetrics, победитель международных олимпиад по математике и известный в Беларуси эксперт по big data. — Сложность задач, которые мы решаем, связана с проблемами когнитивных наук: в психологии трудно найти экспертов, которые озвучат одно и то же мнение. А наше приложение определяет, когда ребенок недостаточно сосредоточен на чтении — это сложнее, чем обучить нейросеть распознавать котика на диване».
Большое значения в проектах в области компьютерного зрения всегда уделяется приватности данных. Согласие на сбор данных должно быть подтверждено конклюдентным действием.
«В нашей области это не так просто, — объясняет Денис. — Например, в неконтролируемых условиях собрать данные о направлении взгляда нельзя. Поэтому некоторые компоненты наших алгоритмов обучаются на сгенерированных в 3D-редакторах картинках».
Именно на задаче определения взгляда человека исследователи из Apple в 2016 году продемонстрировали эффективность использования генеративно-состязательных нейронных сетей для улучшения датасета.
Отслеживание положения лица и взгляда с высокой точностью и низкой вычислительной сложностью является сложным вызовом. Алгоритм ReadToPlay достаточно устойчив и при работе с потоком в 10 кадров — это сберегает заряд и предотвращает нагрев устройства.
«Попытки жёстко ограничить экранное время ребёнка очень неэффективны. Чем больше что-то детям запрещаешь, тем больше им этого хочется. Поэтому мы верим в новые технологии, контент и UX, принципиально меняющие способы и цели взаимодействия „ребенок-компьютер“. Надеемся, что наши алгоритмы и продукты позволят сделать использование детьми абсолютно любых электронных устройств безопаснее и полезнее», — рассуждает Денис Пирштук.
Самыми первыми тестировщиками Nicola ReadToPlay были дети сотрудников компании. Каждый день наблюдая за их взаимодействием с большим количеством мобильных устройств, в Facemetrics и придумали концепцию проекта Readtoplay.
«Наше решение состоит в том, чтобы предоставить родителям инструмент, который в идеале не только сам проследит за тем, чтобы ребенок соблюдал меру, но и станет помощником родителя в вопросах воспитания и образования ребёнка, — считает CTO Facemetrics Олег Орёл. — Мне повезло: я могу участвовать в разработке продукта одновременно и как заинтересованный пользователь — родитель, и как разработчик, и видеть проблему сразу с обеих сторон.
Head of UX in Facemetrics Ксения Колтун анализирует первые месяцы выхода ReadToPlay на американский рынок. Разница в менталитете с Европой, в подходах к воспитанию и образованию влияет не только на промоцию продукта, но и на логику внутри приложения.
![](https://uploads.dev.by/resources/fd59c242-b516-421b-9757-4dce6bd82314/optimized/4bbac9e8f8.jpg)
«Мы понимаем, что представления о мотивации детей на разных континентах и в разных культурах могут отличаться не только в деталях, но и в принципиальных подходах. К счастью, у нас есть сказочные персонажи. Они делают эмоции приложения ReadToPlay одинаково понятными и в Беларуси, и в США, и в Австралии», — уверена Ксения.
Для белорусов у основного продукта Facemetrics особые условия — Nicola ReadToPlay для них бесплатен, а Windows-версия приложения имеет и белорусскоязычный вариант интерфейса.
Сегодня в Facemetrics работает около 60 человек, компания недавно расширилась на целый дополнительный этаж в бизнес-центре «Александров Пассаж» и активно ищет новых специалистов (Product Manager и Senior iOS Developer) в команду ReadToPlay и других продуктов.
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.