Мы запустили Dzik Pic Store. Заходи к нам в магазин за крутым мерчом ☃️
Support us

«Игры дорожают в десять раз каждые 10 лет»: геймдизайнер изучил стоимость разработки игр

1 комментарий
«Игры дорожают в десять раз каждые 10 лет»: геймдизайнер изучил стоимость разработки игр

Американский геймдизайнер Раф Костер собрал и проанализировал публично доступные данные о стоимости разработки более 250 игр. В анализ не вошли мобильные игры, а в затратах не учитываются маркетинговые издержки. dev.by приводит некоторые выдержки из публикации.

Читать далее

Иллюстрация: raphkoster.com

Стоимость игр возрастает примерно в 10 раз каждые 10 лет, независимо от платформы. При этом стоит учитывать, что более дорогие проекты чаще привлекают внимание прессы — и поэтому информация о них доступна в большей степени, чем о стоимости разработки более дешёвых игр.

Иллюстрация: raphkoster.com

Средняя стоимость разработки стабильно растёт (стоит сделать поправку на отсутствие данных по последним годам и в начале формирования полноценного игрового рынка). При этом стоимость игр сильно зависит от количества сгенерированных байтов (размера установочного файла или места, занимаемого на диске). Отдельным интересным наблюдением стал тот факт, что затраты на создание инди-игр и расходы игровых гигантов оказались фактически равны в расчёте на 1 Мб.

Увеличивается и сложность разработки: если в 1997 году создание героя уходило около 10 дней, то к середине 2000-х эта работа занимала уже более месяца. А сегодня на создание героя могут уходить сотни дней.

Иллюстрация: raphkoster.com

С выходом Unity и Unreal Engine 3 в середине 2000-х можно было ожидать сокращения стоимости разработки «за байт» — но фактически она скорее стабилизировалась на примерно одном уровне. Автор исследования ожидает, что этот показатель продолжит медленно снижаться. В то же время, повсеместное использование универсальных движков может служить фактором, ограничивающим развитие эффективности разработки — из-за ограничений архитектуры и принципов работы. 

Снижением характеризуется и количество денег, которые приносят игроки. Автор утверждает, что если тенденция продолжится, через 10 лет средняя сумма, которую игрок приносит на байт игры, будет стремиться к нулю. Уже к 2020 году средняя стоимость ААА-игр (разработок с самым дорогим бюджетом и уровнем продвижения) превысит $200 млн.

🎊 Dzik Pic Store открыт и готов принимать заказы!

Заходи к нам в магазин

Читайте также
«Нашёл работу — а она в Швеции». Продюсер Paradox рассказывает о зп местных айтишников, стрельбе в Стокгольме и лёгком паспорте
«Нашёл работу — а она в Швеции». Продюсер Paradox рассказывает о зп местных айтишников, стрельбе в Стокгольме и лёгком паспорте
«Нашёл работу — а она в Швеции». Продюсер Paradox рассказывает о зп местных айтишников, стрельбе в Стокгольме и лёгком паспорте
Выпускник МГЛУ Николай Титков уже 4 года занимается локализацией игр Paradox Interactive. Поговорили с Николаем о его пути на позицию Localization Producer в одной из известнейших шведских геймдев-компаний, а также о работе и жизни в Швеции.
6 комментариев
Playtika сокращает 15% сотрудников
Playtika сокращает 15% сотрудников
Playtika сокращает 15% сотрудников
4 комментария
СМИ: Unity вводит новый сбор для больших клиентов — до $2 млн
СМИ: Unity вводит новый сбор для больших клиентов — до $2 млн
СМИ: Unity вводит новый сбор для больших клиентов — до $2 млн
Студия выходцев из Wargaming увольняет сотрудников
Студия выходцев из Wargaming увольняет сотрудников
Студия выходцев из Wargaming увольняет сотрудников
1 комментарий

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.