Support us

Игроделы vs психиатр на GamesLab #25: Разрушают ли игры мозг?

23 комментария
Игроделы vs психиатр на GamesLab #25: Разрушают ли игры мозг?

Белорусские ученые доказали связь между компьютерными играми и шизофренией. И это многое говорит о шизофрении. 12 апреля в центре IT House в рамках инициативы GamesLab прошла публичная дискуссия «Империя добра» о влиянии компьютерных игр на психическое здоровье. Автору, правда, показалось, что наиболее пагубное воздействие игры оказывают на мозг тех, кто их изучает, – однако обо всем по порядку...

Разжижают ли мозг игры или все-таки уплотняют, и чем страшен видеохостинг

Чтобы соблюсти баланс добра и зла, первую часть дискуссии посвятили пользе, которую компьютерные игры могут приносить здоровью. Докладчик Никита Вельмаскин привел научные факты, и так живущие в подсознании у многих геймеров.

  1. Мозг от игр не разжижается – вовсе наоборот. Серое вещество становится плотнее, что бы это ни значило.
  2. Такие игры, как шутеры, улучшают реакцию, концентрацию и даже зрение; головоломки - абстрактное мышление, мелкую моторику рук и так далее.
  3. Многопользовательские и ролевые игры развивают социальные навыки, вплоть до полового воспитания.
  4. Симуляторы к тому же пробуждают здоровое любопытство к тому, как же оно на самом деле (было) устроено в реальном мире (танки, гонки и т.п.)

Виктория – роскошная женщина с милой дочуркой – представляла тех, кто пострадал от игр. Лично она – от игровой зависимости своего мужа от "WoT". Виктория не согласилась в некоторыми положениями доклада: «35 лет мужику, а он развивает мелкую моторику рук!» – и озвучила интересный вопрос, воспитывают ли игры ответственность? Особенно за других?

Кроме того, Никиту попробовали вывести на чистую воду вопросами о том, каков процент развивающих игр в «сторах» и
какое место наше с вами здоровье занимает в бизнес-планах игроделов. Публика пришла на дискуссиию, публика запасалась попкорном. Мы еще не знали, что нас ждет... «Бизнес развивает силу воли!» – пошутили из зала. Сжать волю в кулак и не заплатить за внутриигровую покупку!

Затем выступила Кира Николаевна Мезяная – психиатр, специализирующийся на компьютерной зависимости. Мы специально не выкладываем здесь ее презентацию, ее можно найти в журнале «Высшая школа», в Национальной библиотеке. Если к подобной вылазке в реальный мир вы пока что не готовы, то вот вам основные тезисы.

  1. Зависимость формируют суррогаты. Виртуальный мир – это суррогат естественного мира, именно потому это – не здорово. «Мы имеем спайсы, мы имеем героин, который был синтезирован для лечения кашля, но пришелся не ко двору, а оказался прекрасным наркотиком».
  2. Игровая зависимость в Беларуси стремительно прогрессирует. Было опрошено около 600 студентов БГУИР, и уже на этом материале стало ясно, что за 2 года уровень игровой зависимости вырос на 4%. Раньше он составляла 33,8% , а теперь – 38%. Критерием является время, проведенное в виртуальном мире, – признаком компьютерной зависимости считается 38 часов в неделю. Среди опрошенных были и такие, кто играет более 160 часов в неделю, что действительно страшно.
  3. Игры способствуют развитию шизофрении. По словам Киры Склонностью к шизофрении – генетическая – может проявляться у 7-8% населения. Во всем мире шизофрения проявляется примерно в 1% случаев, а у нас в стране до распространения в ней компьютерных игр наблюдалось всего 0,25% больных шизофренией. Что же будет теперь? Неужто мы обгоним и перегоним капиталистические страны?
  4. Мания величия и нарциссизм. Вот что угрожает вам, даже если вы не станете шизофреником. Один из вопросов анкеты звучал так: «Не появляется ли у вас ощущения избранности вашего предназначения?» И 14% геймеров ответили, что да, они чувствуют свое великое предназначение в этом мире, а некоторые развили эту тему до патологических масштабов.
  5. В игре происходит идентификация игрока с тем, во что он играет. И, что интересно, в «Мире танков» это идентификация человека не с танкистом – защитником Отечества – а с танком, бездушной машиной для убийств, в которой даже нет символического человечка.

Больше всего беспокойства у Киры Николаевны вызвали следующие сеттинги для игр: «палитра фэнтези, образы из Толкиена, мифы Древней Греции, а сейчас у нас набирает обороты ЯЗЫЧЕСТВО». Сложно проследить, как цепочка  выводов привела нас от «пролития славянской крови» к слову «Майдан», но и оно все-таки прозвучало, извините за неприличные подробности.

В список изучаемых феноменов попал киберсекс – оказывается, от него болезненной зависимостью страдает заметный процент опрошенных. А еще видеохостинг, который «заменяет игры и обгоняет социальные сети». Наверное, надо и его запретить... Интересно, как звучат жалобы зависимых? «Доктор, помогите, я не могу жить без видеохостинга!»

Нельзя сказать, что Кира Николаевна не пыталась пойти на контакт с аудиторией. Так, она спрашивала: кто знает, что такое философия? Считаете ли вы себя русскими? Кто читал Чехова? И повторила много раз, что Фрейда мы точно не читали. И Выготского. Кстати, все это действительно стоит прочитать, даже если вы не геймер.

Интереснее всего были случаи из практики Киры Николаевны – сталкиваться с шизофрениками  ей действительно приходилось, – а также красочные описания последствий неумеренного гейминга.«Они играют так много, потому что они не могут спать. Просыпаюстся по ночам от страха и тревоги, говорят себе: это мне только снится!  А сновидения! Они расчленяют тела... Они видят мертвых людей...»

Вопросы, которые вертелись у многих на языке во время мероприятия:

  1. Во что играть, чтобы так накрыло?
  2. Как сделать игру, от которой все бы просто с ума посходили?

Но если бы на эти вопросы существовали однозначные ответы, то их уже давно знали бы все. Возможно, докладчики на мероприятии и владеют этой бесценной коммерческой информацией, но открывать ее за бесплатно они, увы не стали...

Читайте также
Студия выходцев из Wargaming увольняет сотрудников
Студия выходцев из Wargaming увольняет сотрудников
Студия выходцев из Wargaming увольняет сотрудников
1 комментарий
Playtika планирует сократить 20% штата, сотни человек
Playtika планирует сократить 20% штата, сотни человек
Playtika планирует сократить 20% штата, сотни человек
15 комментариев
До 36 окладов. ИТ-компания предлагает выходные пособия тем, кто подвинется для ИИ
До 36 окладов. ИТ-компания предлагает выходные пособия тем, кто подвинется для ИИ
До 36 окладов. ИТ-компания предлагает выходные пособия тем, кто подвинется для ИИ
4 комментария
«Созвоны — на польском». Выходец из Wargaming и Vizor открыл студию казуалок во Вроцлаве
«Созвоны — на польском». Выходец из Wargaming и Vizor открыл студию казуалок во Вроцлаве
«Созвоны — на польском». Выходец из Wargaming и Vizor открыл студию казуалок во Вроцлаве
Дмитрий Молчанов — CEO и соучредитель геймдев-студии Flying Whale Games. Это его первый бизнес, причём открытый уже в эмиграции. Dzik поговорил с ним о сложностях ведения своего дела. 
2 комментария

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.