🇵🇱 Дедлайн по e-PIT всё ближе ⏳ Поддержите devby из уже уплаченных налогов 💙
Support us

Исследование: 0,19% пользователей приносят половину доходов мобильного геймдева

Оставить комментарий
Исследование: 0,19% пользователей приносят половину доходов мобильного геймдева
Более половины всех доходов в индустрии мобильных игр происходит всего от 0,19 процента пользователей. Об этом свидетельствует исследование маркетингового агентства Swrve, которое проанализировало поведение 20 млн пользователей в более чем 40 free-to-play играх в феврале 2016 года.

Читать далее

Число внутриигровых покупок в месяц среди 1,9% пользователей, тратящих деньги.

Результаты исследования говорят о том, что в целом лишь 1,9 процента от общего числа пользователей тратили деньги на внутриигровые покупки.

«Это означает, что за исключением доходов от рекламы (которая не учитывалась в настоящем исследовании), подавляющее большинство игроков не обеспечивают никакого дохода издателям игр», — говорится в отчёте.

Также подчёркивается, что из этих «золотоносных» 0,19 процента юзеров, на долю которых приходится львиная доля внутриигровых трат, очень немногие делают это часто.

Так, 64 процента из тех 1,9 процента пользователей, совершивших покупки в играх, сделали это раз в месяц, тогда как только 6,5 процента приобретают дополнительные «фичи» пять или более раз в месяц. Средняя сумма покупок составляет $24,33 на игрока в месяц.

Как отмечает издание TNW, исследование демонстрирует, как индустрия мобильного геймдева, годовой объём которой составляет $10 млрд, зависит от столь малого числа «хардкорных» пользователей.

Исследователи из Swrve обращают внимание на незначительное изменение цифр по сравнению с прошлым годом, что, по их мнению, свидетельствует о неудачных попытках создателей freemium-игр убедить мобильных геймеров тратить больше.

По мнению экспертов, издателям стоит вести более агрессивную внутриигровую политику. Например, взымать плату с игроков по истечении месяца после загрузки игры или уменьшить привилегии при покупках и таким образом вынудить их покупать больше, чтобы играть дольше.  

Поддержите редакцию 1,5% налога: бесплатно и за 5 минут

Как помочь, если вы в Польше

Читайте также
 «Леста» задолжала государству более 140 миллионов долларов (upd)
 «Леста» задолжала государству более 140 миллионов долларов (upd)
 «Леста» задолжала государству более 140 миллионов долларов (upd)
2 комментария
«Нейрослоп-фильтр»: геймеры в бешенстве от нового нейронного рендеринга Nvidia
«Нейрослоп-фильтр»: геймеры в бешенстве от нового нейронного рендеринга Nvidia
«Нейрослоп-фильтр»: геймеры в бешенстве от нового нейронного рендеринга Nvidia
«По-настоящему реалистичная игра». Как альтернативные «танчики» воевали с Wargaming
«По-настоящему реалистичная игра». Как альтернативные «танчики» воевали с Wargaming
«По-настоящему реалистичная игра». Как альтернативные «танчики» воевали с Wargaming
Поговорили с очевидцем. 
1 комментарий
Киберпанк-платформер REPLACED с беларусскими корнями набрал 750K вишлистов к релизу
Киберпанк-платформер REPLACED с беларусскими корнями набрал 750K вишлистов к релизу
Киберпанк-платформер REPLACED с беларусскими корнями набрал 750K вишлистов к релизу

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.