«На рынке слишком много игр»: эксперт рассказал о главной проблеме игровой индустрии
Глава по издательской стратегии французской игровой компании Nacon Бенуа Клерк считает, что разработчики и издатели сталкиваются с перенасыщением рынка.
Глава по издательской стратегии французской игровой компании Nacon Бенуа Клерк считает, что разработчики и издатели сталкиваются с перенасыщением рынка.
«На рынке сейчас слишком много игр. В настоящее время мы видим результаты инвестиций, сделанных после начала пандемии, когда рынок находился на подъёме, а каждая игра приносила много денег. После этого прошло два или три года, и теперь выходят все эти игры, которые профинансировали за это время. Их слишком много, чтобы покупатели успевали в них играть», — считает Клерк.
По словам эксперта, в некоторые дни на Steam выходит по 50-60 игр, в связи с чем создателям все сложнее привлечь внимание геймеров к своим продуктам. Ключ к успеху в таких условиях состоит в четком позиционировании каждой игры для конкретной целевой аудитории. В качестве идеального примера Клерк привел шутер RoboCop: Rogue City своей студии.
При этом студии среднего уровня не могут конкурировать с корпорациями, которые выпускают ААА-блокбастеры. Однако такие компании могут эффективно работать с нишевой аудиторией, до которой не добираются лидеры рынка. В прошлом году Nacon выпустила более десяти игр, в том числе RoboCop: Rogue City, Ravenswatch, Overpass 2, Blood Bowl 3 и The Lord of the Rings: Gollum.
«Я не трачу 200 миллионов долларов на продвижение игры. Поэтому, когда я делаю WRC, мне нужно ориентироваться на игроков, которые увлекаются и разбираются во внедорожных гонках; когда я делаю Ravenswatch — на поклонников „роглайков“; а когда Cricket 24 — на тех, кто разбирается в спорте», — пояснил он.
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.
Полностью согласен. У слишком большого (огромного) количества людей появились средства производства. Оттого и предложений завались. Времена условно супер-марио прошли.
Удивлю наверное, но ... нет😄, хоть это и не принесет миллионов. И сейчас игры под спектрум, нес и сегу пишут.
Я согласен, просто нет уже былого хайпа около каждой игры. Очень много предложений.
А теперь смотрим на классический пример Baldur's Gates 3 и понимаем что проблема не в количестве а в качестве.
А какое может быть качество, когда не важно качество, а важно закрыть таски спринта.
У меня есть уже ощущение, что спринты себя изживают, далеко уже не идеальный подход с множеством минусов. В нём есть место постоянному быстрому движению вперёд, но нет места например рефакторингу *овнокода, накопленного из-за этого постоянного быстрого движения вперёд.
Те, кто геймдевят на спринте должны вымереть.
Проблема в том, что большая часть из них УГ без идейное и багованное. Аномалия в том, что его раньше покупали, а не что сейчас перестали.