Как создать свою 2D игру? Рассказывем о курсе, где учат Unity и C# нуля
Мечтаете создать свою первую игру и показать её миру? Хотите погрузиться в процесс разработки с минимальными затратами и максимальной отдачей? Рассказываем, как совместить творчество и программирование, чтобы начать свою карьеру в GameDev.
Мечтаете создать свою первую игру и показать её миру? Хотите погрузиться в процесс разработки с минимальными затратами и максимальной отдачей? Рассказываем, как совместить творчество и программирование, чтобы начать свою карьеру в GameDev.
Примечание Adviser
В этой статье ссылки партнеров. Это значит, что если вы что-то покупаете с нашей помощью — вы также поддерживаете dev.by. (Вот другой способ).
При этом редакция и авторы независимы в выборе темы, концепции материала, фокуса описания, подхода к услугам или товарам. Прежде чем что-то советовать, мы много читаем и смотрим по теме, говорим с экспертами.
Редакция может выражать свое мнение и пробовать всё на себе.
Если рекомендательный материал обновляется, мы указываем, что и когда поменялось, в самом начале.
Создание игр — уникальное сочетание искусства, логики и технических навыков. Независимо от того, стремитесь ли вы стать разработчиком игр или хотите освоить новый навык как хобби, Unity и C# помогут открыть двери в мир игровых проектов.
Почему Unity считают стандартом в GameDev
Unity — одна из самых популярных и гибких игровых платформ в мире, на которой создаются как простые инди-проекты, так и крупные коммерческие игры. Одним из главных преимуществ Unity является кроссплатформенность: вы можете разрабатывать игры для Windows, macOS, iOS, Android и веба, используя один код.
Основным языком программирования в Unity является C#, который отлично подходит для обучения концепциям объектно-ориентированного программирования. В игровом процессе каждый объект, будь то персонаж или элемент окружения, должен взаимодействовать с другими объектами. ООП помогает создавать гибкую и масштабируемую структуру игры. Здесь каждый элемент — самостоятельная единица со своими характеристиками и поведением.
Этот курс — это увлекательный и практический способ освоить разработку игр на основе Unity и C#. Вы научитесь создавать игры с нуля, даже если никогда не программировали. Курс станет для вас отправной точкой в освоении геймдизайна и разработки, а поддержка преподавателей и студентов поможет в решении любых вопросов на пути обучения.
Программа курса включает создание нескольких полноценных 2D игр, каждая из которых иллюстрирует свои аспекты разработки и позволяет закрепить новые знания. Среди проектов:
Snow Boarder — сайд-скроллинг игра, в которой вы научитесь работать с инструментом Sprite Shape для создания ландшафтов.
Laser Defender — классическая аркада, где вы разрабатываете космический шутер с врагами и препятствиями.
TileVania — динамичная платформенная игра, построенная на основе инструмента Tilemap.
Quiz Master — игра-викторина, на которой вы будете изучать принципы настройки интерфейса пользователя в Unity.
Особенностью курса является его проектно-ориентированный подход. Это значит, что вы не просто учите теорию, а сразу применяете её на практике, создавая реальные игры.
Что ещё вы изучите:
основы C# и объектно-ориентированного программирования;
работу с анимациями, графикой и пользовательскими интерфейсами;
принципы разработки, тестирования и оптимизации игровых проектов;
создание игр для разных платформ, включая ПК, Mac и веб.
Курс — отличный старт как для тех, кто только начинает изучать программирование и разработку игр, так и для художников, которые хотят оживить свои творения в виде игр. Вы получите доступ к огромному количеству учебных материалов и поддержке со стороны сообщества разработчиков.
Пройдя эту программу, вы будете уверенно чувствовать себя в мире разработки игр и сможете создавать свои собственные проекты, чтобы впоследствии включить их в портфолио или выпустить на рынок.
Преподаватели
Рик Девидсон— опытный разработчик игр и преподаватель, который помог более чем миллиону студентов освоить основы геймдевелопмента через свои онлайн-курсы. Он является одним из основателей команды GameDev-tv, чья миссия — поддержка начинающих разработчиков игр. За свою карьеру в игровой индустрии Рик занимал различные роли: от геймдизайнера и продюсера до креативного и исполнительного директора. Работал над такими известными проектами, как Mario, Transformers, Captain America и Mortal Kombat. Его инди-студия Inspirado Games была приобретена Electronic Arts в 2012 году.
Второй преподаватель курса — Гэри — энтузиаст технологий, который начал свой путь в индустрии игр после обучения на курсе «Complete Unity Developer» в 2017 году. Получив сертификат Unity-разработчика, Гэри основал собственную инди-студию и присоединился к команде GameDev tv в качестве инструктора. Ранее он был профессиональным музыкантом и преподавателем по гитаре, и его страсть к передаче знаний помогла ему стать популярным преподавателем в сфере разработки игр.
Продолжительность и формат
Курс включает 19 часов видеоуроков, которые доступны на любом устройстве. В процессе обучения студенты могут смотреть уроки, выполнять задания и задавать вопросы преподавателю.
TIP от Adviser: Учиться на Coursera выгоднее с подпиской Coursera Plus. За $54 в месяц можно пройти неограниченное число учебных программ из более чем 7000. Это идеальный вариант, если вы готовы посвятить много времени учебе.
AI-бот на созвоне: как самому не стать датасетом и не превратить в него коллег
В августе федеральный суд в Калифорнии не стал прекращать дело против Otter.ai. Их бот молча заходил на созвоны в Zoom и Teams, записывал разговоры без согласия всех, кто в них участвовал, и учил на этих записях свои модели. Среди записанного, по словам истцов, были разговоры с медиком, с финансовым консультантом и о результатах работы. Нарушил ли Otter закон, суд пока не решал.
С маленьким ребёнком на удалёнке: сколько стоит час тишины дома, в коворкинге и в мини-офисе
Индийская IT-компания во время пандемии отправила больше 10 тысяч сотрудников по домам. Сидеть за работой они стали дольше, в основном сверх обычных часов, а успевали примерно столько же или чуть меньше: продуктивность упала на 8–19%. Сильнее всех просели те, у кого дома были дети.
Кто садится за ноутбук первый раз за день, уложив ребёнка, знает это и без исследований. Но стол на кухне бесплатный, а коворкинг стоит денег. Поэтому уходить из дома или нет, обычно решают финансы.
Вы много сделали, но никто этого не заметил. Как показать, на что повлиял ваш код
«Руководитель, каким бы замечательным он ни был, вероятно, тоже не помнит всего, что вы сделали», — пишет Джулия Эванс, разработчица и автор блога о программировании. Она советует записывать все результаты и рядом с каждым ответ на вопрос, можно ли привязать к нему цифры.
Попробуем разобраться, как найти такие цифры для кода, что мерить, если работа не про выручку, и о чем рассказать на грейд-ревью вместо списка тикетов.
Агенты пишут код, который приходится читать разработчикам. Как не утонуть в ревью
На бумаге использование агентов выглядит отлично: в компаниях, внедривших AI в разработку, строк кода стало больше на 30%, а запросов на слияние на 23%. Но эти метрики никак не учитывают, дошло ли что-нибудь до пользователей. Исследователи из Гарварда заглянули в Jira и не нашли значимого роста закрытых задач — разница застревает в ревью.
В статье попробуем разобраться, что считать вместо строк кода и как разгрузить ревьюеров.
Хотите сообщить важную новость? Свяжитесь с редакцией через страницу контактов
Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале
Обсуждение
Комментируйте без ограничений
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.