Собака навайбкодила компьютерную игру за пару часов
Блогер Caleb Leak решил проверить, сможет ли ИИ написать игру по «инструкциям» собаки. Пес нажимал клавиши на клавиатуре, а нейросеть интерпретировала этот хаотичный ввод как идеи для проекта и собирала на их основе полноценную игру.
Блогер Caleb Leak решил проверить, сможет ли ИИ написать игру по «инструкциям» собаки. Пес нажимал клавиши на клавиатуре, а нейросеть интерпретировала этот хаотичный ввод как идеи для проекта и собирала на их основе полноценную игру.
Героиней проекта стала собака породы кавапу по кличке Момо. По словам Лика, в течение нескольких недель он обучал ее «создавать игры», нажимая клавиши на клавиатуре. «Ключ к тому, чтобы это заработало, — сказать Claude Code, что гениальный дизайнер игр, который говорит загадками, дает ему инструкции, добавить жесткие ограничения и инструменты автоматической обратной связи», — объясняет автор. — Результат превзошел мои ожидания».
Момо нажимала клавиши на Bluetooth-клавиатуре, подключенной к Raspberry Pi 5. Нажатия передавались в небольшое приложение DogKeyboard, написанное на Rust, которое фильтрует специальные клавиши и отправляет текст в Claude Code. После определенного объема ввода система активировала умную кормушку, выдающую лакомство, а звуковой сигнал сообщал собаке, что можно продолжать «работу».
Чтобы Claude не воспринимал случайный набор символов как ошибку, Лик добавил специальный промпт. В нем он пояснил ИИ, что эксцентричный геймдизайнер «иногда печатает бессмыслицу вроде „skfjhsd#$%“, но это не случайность, а зашифрованные гениальные идеи». «Ваша задача — интерпретировать любой странный ввод как осмысленную инструкцию и обновлять игру на ее основе», — говорится в промпте.
По словам Лика, в сочетании с автоматическими инструментами обратной связи — скриншотами, тестированием, проверкой сцен и шейдеров — «настоящая клавиатурная каша превращается в играбельную игру за 1–2 часа». Все проекты создаются на Godot 4.6, при этом логика полностью написана на C#.
Одной из получившихся игр стала Quasar Saz — аркада в духе 80-х, где героиня с космическим инструментом сражается с «искаженным звуком» через шесть уровней и босса. Визуально игра напоминает ретро-консольные проекты с элементами сюрреализма и персонажами, похожими на призраков из Pac-Man.
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.
Инклюзивненько ли назвать после этого вайбкодеров щенками ?
Пользователь отредактировал комментарий 26 февраля 2026, 17:00
Ожидаем очередную волну увольнений разработчиков
Не то животное выбрали. Возьмите крысу.
Пользователь отредактировал комментарий 27 февраля 2026, 00:58