Support us

Победителем минского геймдев-хакатона от Garage48 стала игра с пошаговым захватом

2 комментария
Победителем минского геймдев-хакатона от Garage48 стала игра с пошаговым захватом

24-26 марта около 150 человек приняли участие в минской версии международного игрового хакатона Garage48 GameHack, треть из которых — гости из стран Балтии. Двое суток фанаты геймдева провели в непрерывном «мозговом штурме», создавая прототипы проектов. Менторами и партнёрами мероприятия выступили такие именитые компании, как Wargaming, Gameloft, Vizor, Gismart и MSQRD.

Читать далее

От простого до сложного: стратегии, сайд-скроллеры, шутеры

Начался хакатон с питча идей (изначально их было 34, менторы одобрили 24, а до финала дошли 22) и формирования команд. Авторы идей должны были собрать команду (минимум 4 человека) со сбалансированным набором специалистов, в противном случае — присоединиться к другому проекту.  

Ментор, ведущий геймдизайнер компании Gameloft Константин Раменский говорит, что создать рабочий прототип игры за двое суток — это посильная задача, если команда организованная, чётко видит цели и оценивает ресурсы.

«Основной критерий моей оценки проектов — это завершённость. Лучше реализовать простую задачу, чем наполовину или вообще никак глобальную. Проблема некоторых участников в том, что они берутся за невыполнимое в такие сроки, и из-за этого не доходят до финала», — поясняет в комментарии dev.by геймдизайнер.

По наблюдениям ментора, на хакатоне была представлена вся «линейка» уровней подготовки участников. От разработчиков, которые впервые столкнулись с 3D-программами и игровыми движками, до тех, кто уже не первый год с ними работает.

За два дня командам удалось подготовить прототипы игр практически во всех популярных жанрах: стратегии, сайд-скроллеры, шутеры, файтинги. В финал также прошли несколько проектов с элементами виртуальной и дополненной реальностью — по мотивам Pokemon Go.

По условиям хакатона, игры можно было создавать на любых игровых движках, но без использования готовых наработок. Большинство участников для реализации идей предпочло Unity.

Третье место: мобильная аркада

Минская команда Twisted Nipples (Евгений Никитин, Алексей Гайдучонок, Олег Крышалович, Дмитрий Синаев и Всеволод Архитский) в качестве приза за третье место получила карточки Steam от Gismart.

Ребята создали мобильную игру с примитивным игровым процессом в жанре аркада. Игрок может выбрать персонажа по умолчанию либо создать своего. После этого необходимо найти соперника онлайн и начать игру. Победит тот, кто первый «накрутит энергию» в баре. Также в игре можно завоёвывать либо покупать способности для персонажей.

«Изначально у нас не хватало людей и мы думали, что не справимся. Но потом к нам присоединился геймдизайнер с художником, и всё пошло, как надо», — говорит автор идеи Евгений Никитин.

По его словам, Twisted Nipples — это игра с юмором и создавалась она для развлечения, поэтому скорее всего будет интересна активным пользователям соцсетей (их страница в Facebook).

Twisted Nipples

Популяризировать игру ребята будут разными способами. Один из них — создание аватаров известных личностей, в том числе и блогеров, которые захотят про них написать.

Команда считает, что их игра — это хороший способ померяться силой, не прибегая к физическому воздействию.

Второе место: фоторужьё для экономии патронов

Латвийской команде Piu Piu, усиленной украинским участником, жюри присудило второе место и награду — игровую консоль Nintendo Switch.

Команда создала многопользовательскую игру, в которой один игрок должен метко целиться и попадать в изображение на экране, а второй — непредсказуемо двигаться и пытаться от него ускользнуть.  

Классическая видеоигра Duck Hunt (суть — в стрельбе из светового пистолета) вдохновила автора идеи Элвиса Страздиньша на создание шутера. Но латвийский разработчик пошёл дальше и создал многопользовательскую игру с «ассиметричным геймплеем».

Игра состоит двух компонентов: клиентской части, которая написана на С++, и устройства, обеспечивающего попадание в цель.

Особенность  Piu Piu в том, что один игрок управляет персонажем с помощью джойстика, а второй — стреляет из ружья, на котором закреплена видеокамера. Для создания муляжа огнестрельного оружия использовались элементы машинного зрения, а для самой игры — движок, разработанный Элвисом.

«У нас было чёткое разделение ролей в команде. Кто-то занимался разработкой ружья, кто-то — самой игрой. Поэтому и получилось достичь цели — подготовить рабочий прототип. Правда, реализовать успели только малую часть наших идей», — рассказывает представитель команды.

Сам же Элвис говорит, что игра рассчитана на любителей, но может использоваться и в больших масштабах, например, для обучения солдатов стрельбе. С её помощью можно экономить на патронах, смеясь, добавляет он.

Победители: пошаговая игра «захват флага»

Команда KingdomX, в составе которой трудились геймдизайнер Сергей Мацкевич, разработчики Евгений Шевченко и Иварс Берг, 2D-художники Игорь Павлюковский и Татьяна Марук, маркетолог Владислав Бородич, получила главный приз от MSQRD — бесплатную поездку на GameDev Days в Эстонию.

По словам членов команды, они вдохновлялась шахматами, карточными играми и стратегиями. И в итоге создали клиент-серверное приложение, в котором присутствуют элементы всех этих игр.

Геймплей игры представлен следующим образом: на поле, похожем на шахматную доску, два игрока пытаются дойти до принцессы, стоящей в центре. Клетки, по которым двигаются персонажи, имеют разные модификаторы. Они влияют на выбор карты игрока. Также персонажи могут препятствовать друг другу в достижении цели.  

«Практически вся наша игра сделана на Unity. Но самое интересное в том, что раньше мы не работали с этим движком, — рассказывает представитель команды Евгений Шевченко. — И нашему программисту пришлось за полдня освоить С# и написать на нём приложение».

Победители хакатона KingdomX. Фото: Диана Васильева

По словам ребят, у них есть бумажный вариант игры, который они сделали ещё до хакатона. Поэтому на самом мероприятии им нужно было отрисовать графику и всё смонтировать. Но, по их мнению, 48 часов — это экстремальный дедлайн для такой работы.

Garage48 Foundation: «Мы видим, как быстро в Беларуси растёт стартап-движение»

«Хакатон — это отличный способ проверить идею и собрать рабочий прототип продукта, — говорит исполнительный директор MSQRD Андрей Янчуревич. — Нас очень удивило и в то же время порадовало то, что мы увидели в финале. Люди приходили без ничего, а через два дня показывали готовые игры, выложенные в Google Play».

Компания Gismart, специализирующаяся на разработке музыкальных приложений, на подобных хакатонах ищет проекты музыкальной направленности, поскольку им «есть, что предложить» их разработчикам. 

«Мы можем выступить как издательство для инди-игр. У нас есть музыкальный трафик, который можно использовать для продвижения молодых проектов. И мы готовы помочь командам, проекты которых так или иначе связаны с музыкой, в их маркетинговых активностях», — сказала представитель компании Светлана Мейсак.

Организаторы хакатона — Garage48 Foundation‏ при поддержке Эстонской организации по развитию сотрудничества и пространства Space — говорят, что обычно выбирают для хакатонов страны с наиболее плодородной почвой для ИТ-предпринимательства и стартап-движения.

«Мы уже не первый год в Беларуси и видим, как быстро здесь растёт стартап-движение, и вокруг индустрии активно строится комьюнити, — рассказывает dev.by представитель Garage48 Foundation Кай Исанд. — Наша задача — поддерживать местное сообщество стартапов там, где есть потенциал. К тому же с нами приезжают балтийские дизайнеры, маркетологи, которые вместе с белорусскими разработчиками делают потрясающие проекты».

Проект Garage48 был создан весной 2010 шестью предпринимателями из Estonian Startup Leaders Club, объединяющего большинство эстонских основателей стартапов. В настоящий момент Garage48 Foundation организует мероприятия Garage48 в разных странах и управляет коворкингом в центре Таллинна.


Фото: Мария Трасковская

Читайте также
ИИ поможет быстрее спасать людей на воде в Минске
ИИ поможет быстрее спасать людей на воде в Минске
ИИ поможет быстрее спасать людей на воде в Минске
1 комментарий
На рынке аренды жилья в Минске набирает обороты «голый» тренд
На рынке аренды жилья в Минске набирает обороты «голый» тренд
На рынке аренды жилья в Минске набирает обороты «голый» тренд
1 комментарий
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
Беларусам стала доступнее виза ещё одной страны — податься можно в Минске
Беларусам стала доступнее виза ещё одной страны — податься можно в Минске
Беларусам стала доступнее виза ещё одной страны — податься можно в Минске

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.