Support us

SayGames заработала $300 млн на мобильных играх, в которые почти не нужно играть

SayGames раскрыла совокупную выручку изданных ею аркадных айдлеров, или «ленивых» игр, геймплей которых состоит из выполнения простых действий. К сегодняшнему дню такие игры принесли компании в общей сложности $300 млн.

5 комментариев
SayGames заработала $300 млн на мобильных играх, в которые почти не нужно играть

SayGames раскрыла совокупную выручку изданных ею аркадных айдлеров, или «ленивых» игр, геймплей которых состоит из выполнения простых действий. К сегодняшнему дню такие игры принесли компании в общей сложности $300 млн.

К жанру аркадных айдлеров SayGames относит игры вроде My Perfect Hotel, Dreamdale, Wasteland Life, My Little Universe, My Little Farm Story, Gold Rush и Last Stronghold. Сколько денег принёс каждый из проектов, SayGames не уточняет.

Вот так выглядит топ-5 самых кассовых игр SayGames среди всех жанров, по данным сервиса AppMagic:

  1. Tower War — $26,1 млн;
  2. Black Deck — 22,8 млн;
  3. My Perfect Hotel — $22,1 млн;
  4. Squad Alpha — 21 млн;
  5. Dreamdale — 16,18 млн.

Также SayGames объявила о сотрудничестве со студией LoadComplete из Южной Кореи. Она согласилась опубликовать разработанную командой игру Chainsaw Juice King — аркадный айдлер на фруктовую тематику, в котором нужно резать ожившие плоды бензопилой и развивать бизнес по продаже сока. Это первое южнокорейское партнёрство SayGames.

Playtika Lyft SayGames. 10 крутых ИТ-бизнесов которые ушли из Беларуси в 2024 году
Playtika, Lyft, SayGames. 10 крутых ИТ-бизнесов, которые ушли из Беларуси в 2024 году
По теме
Playtika, Lyft, SayGames. 10 крутых ИТ-бизнесов, которые ушли из Беларуси в 2024 году
SayGames инвестирует $30 млн в разработчиков гибридноказуальных игр
SayGames инвестирует $30 млн в разработчиков гибридноказуальных игр
По теме
SayGames инвестирует $30 млн в разработчиков гибридноказуальных игр
Читайте также
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

0

можна б было павіншаваць, але працаўнікі кажуць, што ў кіраўніцтва насы павырасталі да гары((

spyro-teh-dragon
spyro-teh-dragon Founder в Lyakhtarat Media
0

Определенно

spyro-teh-dragon
spyro-teh-dragon Founder в Lyakhtarat Media
1

У товарищей худший процесс рекрутинга, с которым сталкивался в геймдеве за 10+ лет.

В первый раз месяц ждали возвращения ЛПР из командировки, а когда тот вернулся, то назначил на должность кого-то из знакомых и даже для виду общаться не стал. Во второй раз тоже затянулось на пару недель, а потом сказали, что нужно быть местным и с релокацией помощи нет. В третий раз развернули со словами, якобы не мой профиль, хотя я 3 года+ работал на должности идентичной той, на которую подавался.

Возможно, субъективный опыт, однако в таком случае мне с ними не повезло 3 раза подряд.

1

Я думал я один такой. Ну и другу не повезло еще (что характерно, у него другой стек).
Но могу подтвердить - это было нечто.
Началось с того, что мне пришлось тыкнуть ХР в их вакансию, до этого ХР настойчиво утверждала, что вакансий на мою позицию нет, т.е. она даже не знала про эту вакансию.
Затем само интервью - в нем тоже было прекрасно все. Интервьюер не работал с технологией, по которой меня собеседовал, при этом каждое мое слово ставил по сомнение, буквально каждое, и в целом весьма агрессивно и токсично себя вел - споры ради споров, докапывания на ровном месте, глупые вопросы и игнорирование ответов, комментарии ни к месту, постоянные резкие перескакивания с темы на тему, когда не удавалось докопаться. Больше было похоже на стресс-тест или допрос в участке, нежели интервью.
Диалога с ХР после интервью я также не дождался, хоть и напоминал о себе стабильно по несколько раз.
Фидбека, конечно же, тоже 0.
Жалею только, что во время интервью не прервал этот цирк и не попрощался сразу.

Irina Milevskaya
Irina Milevskaya HR в SayGames
0

Спасибо большое, что поделились своим опытом, нам правда очень жаль, что он оказался негативным. Мы стараемся постоянно улучшать текущие процессы, в том числе касаемо рекрутинга и каждого этапа, поэтому будем благодарны, если напишите с подробностями на [email protected].
Мы открыты к диалогу и постоянно работаем над тем, чтобы сделать процессы лучше, спасибо за обратную связь!