В геймдеве уволили более 53 тысяч человек за последние годы
По подсчётам директора по развитию бизнеса Tencent Амира Сатвата, который следит за ситуацией на трудовом геймдев-рынке, с начала 2022 года по сегодняшний день работы в сфере уже лишилось 53,6 тысячи человек, а по итогам 2026 года цифра может достичь 58 тысяч.
По подсчётам директора по развитию бизнеса Tencent Амира Сатвата, который следит за ситуацией на трудовом геймдев-рынке, с начала 2022 года по сегодняшний день работы в сфере уже лишилось 53,6 тысячи человек, а по итогам 2026 года цифра может достичь 58 тысяч.
Прогноз по увольнениям на 2026 год сдвинулся в бо́льшую сторону и достиг 14 259 человек. Это примерно на 3% больше по сравнению с прогнозом, сделанным топ-менеджером в начале месяца.
За последние несколько недель ситуация изменилась — в том числе из-за объявления Microsoft о сокращении 1 600 сотрудников игровых подразделений и планах уволить ещё столько же в течение следующего года. В общей сложности с начала 2026 года в игровой сфере произошло уже 105 волн увольнений.
По словам Сатвата, число подтверждённых увольнений с момента предыдущего прогноза исходя из свежих отчётов о закрытии студий и сокращении штатов выросло с 9 464 до 9 781 человека — прирост составил 317 человек (+3%). Совокупное прогнозное число увольнений за пять лет к концу 2026-го сейчас оценивается в 58 087 человек.
Самым «кровавым» в этом плане остаётся 2024 год с показателем в 15 631 человек, но 2026-й, судя по всему, не далеко уйдёт: он уже опережает 2022-й (8500), 2023-й (10 500) и 2025 год (9 197), а впереди ещё почти два квартала.
Microsoft закрыла польские подразделения Xbox и Bethesda — СМИ
С начала года зафиксировано 105 случаев увольнений, по интенсивности это примерно два раунда каждые три рабочих дня. На Северную Америку пришлось 66% всех случаев увольнений (69 волн увольнений) и около 79% всех пострадавших работников. Лидируют США с показателем в около 48% от всех кейсов, далее Канада — около 17%. На Европу приходится около 30% всех волн сокращений. При этом 95 волн сокращений суммарно затронули Северную Америку и Европу.
На пять крупнейших волн увольнений приходится около 56% всех сокращённых сотрудников, а лишь два самых масштабных эпизода формируют примерно 44% от общего числа.
«Ещё по-божески». Как уволили сотню разработчиков футбольного симулятора (хотя на ЧМ были большие планы)
Недавние сотрудники геймдев-студии рассказали devby об условиях увольнения и своих впечатлениях. «Ещё в прошлом году было понятно, куда всё идёт», — говорят они. «Поступили по-божески». Но «очень обидно».
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.