Разработчики игр ищут пути выхода из рецессии. Скорее всего, в результате этих поисков игры подешевеют, а их качество их улучшится. Но, все ли девелоперы выживут? Об этом и многом другом, что связано с нынешней ситуацией в индустрии компьютерных игр и ее белорусском сегменте – в нашем материале.
Эксперты отмечают, что прошлый год был, несмотря на начало мировой рецессии, достаточно удачным для игроделов. Причем, на «ура» шли сиквелы и приквелы известных проектов. В III-IV кварталах в продажу поступило несколько продолжений игровых хитов — Fallout 3, Call of Duty 2, Prince of Persia, World of Warcraft и FIFA 09.
Третью часть RPG Fallout поклонники ждали ни десять лет. Американская студия Bethesda Softworks, выкупившая у издательского дома Interplay лицензию всего за 5,75 млн. USD, сделала удачный выбор. В день выходаghjtrnf, в магазины было отправлено 4,7 млн. дисков, на которых компания заработала более 300 млн. USD.
Не отставали и разработчики из СНГ. Студия GSC выпустила дополнение к игре S.T.A.L.K.E.R. под названием «Чистое небо». Компания Action Forms выдала «на гора» шутер «Анабиоз: Сон разума», белорусская студия «Геймстрим» сделала довольно удачную стратегию реального времени «Операция Багратион», которая пришлась по вкусу западноевропейским потребителям.
Кризис играм не мешает
Как отмечают специалисты, спрос на виртуальную и игровую реальность в годы экономических спадов и депрессий будет оставаться высоким, снизится лишь цена на них. При этом, в 2009-м рынок вырастет на 10–15%, а продажи легальных копий игр увеличатся на 50%.
Такого мнения придерживается и наш эксперт, генеральный директор компании Steel Monkeys Тимофей Двоскин. По его словам, в опубликованных промышленным консорциумом PC Gaming Alliance результатах исследования рынка компьютерных игр, сказано, что в 2008 году суммарный доход от этого вида деятельности составил 11 млрд. USD.
Совсем недавно отчиталась о февральских показателях консольного рынка Соединенных Штатов NPD Group. По сравнению с февралем 2008 года продажи приставок увеличились на 11%, до 532,7 млн. USD, игр для них — на 9%, до 733,5 млн. USD, аксессуаров — на 13%, (207,1 млн. USD). Рынок в целом вырос на 10%, до 1,47 млрд. USD, за два последних месяца — на 11% с 2,52 (2,81 млрд. USD). В феврале 2009 г. американцы приобрели почти 20 млн. копий консольных игр, что на 14% больше, чем в феврале 2008 г. В то же время средняя цена купленных игр была на 4% ниже, чем год назад.
По словам Т. Двоскина, сегодня проблемы многих издательств заключаются вовсе не в отсутствии сбыта, а в недостатке операционного капитала.
Прокорми себя сам
По мнению другого нашего эксперта, руководителя компании «Геймстрим» Ивана Михневича, рецессия все же повлияет на игровую индустрию. Он отмечает, что дела, конечно, будут идти лучше, чем в банковском и финансовом секторах, однако далеко не так здорово, как в McDonald's (известно, что дешевый фастфуд в США почему-то пошел сейчас нарасхват).
В секторе игр для PC продажи падают, в т.ч. по ММО-проектам. На постсоветском пространстве снижение продаж отчетливо наблюдается на примере изданного компанией проекта "Операция Багратион", который, хоть и встретили великолепно, (он сразу поднялся до третьего места в рейтингах продаж), однако, при этом объемы сбыта все же оказались заметно ниже ожиданий (примерно на треть). Видимо, аналогичная ситуация сложилась и с продукцией других компаний, поскольку заметен упаднический настрой в среде разработчиков игр из СНГ.
Ни о проценте выжившихгеймдевелоперов, ни о серьезности "восточного вектора" в области разработок Иван Михневич говорить не стал. Отметил лишь, что сложившаяся на рынке ситуация приведет к отмиранию неэффективных и невостребованных компаний, разработчиков и издателей, а оставшиеся, в конце концов, смогут даже улучшить свои показатели на фоне общего падения. Возможно, произойдет переоценка ценностей, и в индустрии исчезнут, по крайней мере на некоторое время, проекты с огромными бюджетами (более 10 млн. USD).
Не стал И. Михневич скрывать положения в собственной компании. По его словам, в отличие от прошлого года, нынешний ознаменовался падением спроса на услуги по разработке и обслуживанию софта делового назначения. При этом, по-прежнему интенсивно нарастают объемы производства компьютерных игр, что связано с успешными действиями партнеров фирмы на Западе. Весной «Геймстрим» собирается анонсировать выход одного из своих продуктов в высшую лигу индустрии (речь идет о сотрудничестве с крупнейшим мировым издателем).
Однако, специалист отметил, что в 2009 году продавать игры в рознице будет заметно сложнее. Поэтому, главным пунктом антикризисной стратегии предприятия, наряду с выживанием будет развитие. В дополнение к разработке стратегии разработчики приступили к освоению перспективного сегодня сегмента ММО. Кроме того, к ним поступают предложения о сотрудничестве в смежных областях, где востребован их опыт в области высококачественной трехмерной графики, и от этих заказов компания не отказывается.
Приоритетом для предприятия на ближайшие годы станет продуктоориентированная разработка. Сдавать в аренду программистов компаниям, разрабатывающим софт для банков и бирж теперь уже не выгодно. Такие структуры фактически полностью отказались от дальнейшего финансирования своих проектов ввиду кризиса. Практически невозможно стало заниматься и аутсорсингом, поскольку бюджеты крупных западных партнеров урезаются по социальным причинам - своих специалистов нечем кормить.
MMORPG кризиса не боится?
По мнению экспертов, все больше приверженцев игр уходят в онлайн, предпочитая искусственному интеллекту реальных противников во Всемирной Сети. Такое мнение высказывали, в конце прошлого года даже в Microsoft.
Как отметил эксперт нашего издания, директор компании Nival Network Андрей Яранцев, несмотря на то, что в игровой индустрии темпы роста снизились: а в крупных и средних компаниях прокатилась волна сокращений (некоторые из вообще свернули разработку), на рынке многопользовательских онлайн-проектов (MMO) ситуация выглядит не столь пессимистично, как на других направлениях.
Ежегодный рост ММО рынка равен, по разным оценкам, от 20% до 40%. Мировой оборот в 2008 году составил примерно 6 млрд. USD, а прогнозируемый объем к 2011 году -- 12 млрд. USD.
Лидером покупательского спроса в прошлом году был перспективный по объему аудитории MMORPG азиатский регион, который обогнал рынки США и Западной Европы и фактически обеспечил половину оборота. Объем рынка онлайн-проектов на постсоветском пространстве можно оценить примерно в 200-300 млн. USD.
Но, разработчики MMO все же серьезно пострадали. А. Яранцев рассказал, что Nival Network пришлось значительно снизить издержки, а планы будущих разработок компании теперь менее амбициозны. Впрочем, есть во всем этом и положительные стороны. Производители получили возможность больше внимания уделять срокам сдачи этапов проектов, соблюдению установленных процедур. Благо, теперь контролировать дисциплину и качество стало ощутимо проще. Значительно легче найти и специалистов необходимого профиля (в последние годы рынок труда был перегрет, сейчас конечно все изменилось). А. Яранцев считает, что разработчики и издатели будут инвестировать средства только в качественные проекты, таким образом "трэша" станет меньше.
Что касается самой компании, то в период кризиса Nival по-прежнему ведет работы в избранных ранее направлениях. Это разработка и сопровождение игровой социальной сети и собственно создание игр. Выход первой из них -- компьютерной версии популярной пошаговой стратегии, запланирован на 2010 г. Руководитель пообещал, что о новостях социальной сети совсем скоро станет известно из официальных пресс-релизов.
Руководитель отметил, что в будущем free-to-play модель, благодаря своей бесплатности и доступности позволит привлечь не только пользователей, которые уже играли в ММО, но и тех, кто еще не знаком с онлайн-играми. А когда мировая финансовая ситуация улучшится, у таких проектов будет уже значительное число приверженцев, чем до кризиса.
Косвенно эти оптимистичные прогнозы подтверждаются и статистикой.Например, дополнение к наиболее популярной ролевой игре в мире World of Warcraft: Wrath of the Lich King, несмотря на сложную экономическую ситуацию, было распродано за одну неделю, а коллекционные копии реализованы по предварительным заказам за первые 15 минут после выхода.
В интервью Deutsche Welle основатель компании Gameforge Клаас Керстинг отметил, что во время кризиса люди стремятся заплатить меньше, а получить как можно больше. И, поскольку большинство онлайн-проектов фактически бесплатны, либо требуют небольших абонентских взносов, аудитория наиболее популярных из них будет расти в самые трудные времена.
Чем занимаются сегодня крупнейшие в Беларуси разработчики игр?
- "Гейм Стрим" (разработки для Wargaming.net)
- "Steel Monkeys" ("2 Days to Vegas")
- "Nival Network" (социальная сеть и пошаговая стратегия)
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.