Support us

Загадка GTA раскрыта: разработчик объяснил, почему в San Andreas такие странные зеркала

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей рассказал об одной особенности разработки Grand Theft Auto: San Andreas.

Оставить комментарий
Загадка GTA раскрыта: разработчик объяснил, почему в San Andreas такие странные зеркала

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей рассказал об одной особенности разработки Grand Theft Auto: San Andreas.

Пользователи давно заметили, что в игре зеркала ведут себя странно. В PS2-версии игры персонажи в отражении будто пытаются вырваться из зеркала или смотрят не в ту сторону. По словам Вермея, такое происходит из-за нехватки видеопамяти на консоли. Разработчикам пришлось вместо полноценной реализации зеркал рендерить отраженную сцену вместе с основной.

Источник: Obbe Vermeij.

В итоге зеркала пришлось размещать исключительно на внешних сторонах комнат, а персонажи и объекты в отражении будто тянутся наружу, что выглядит жутко. Этот подход не идеальный, но проблема наблюдается только в версии для PS2 — ПК-версия от нехватки памяти не пострадала.

Компромиссное решение разработчиков привело к тому, что персонаж мог запустить в зеркало ракету — и снаряд «уходил» в отражение. Релиз GTA: San Andreas состоялся в октябре 2004 года. Ремастер игры в составе сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition вышел в ноябре 2021 года.

Rockstar Games приказала всем разработчикам GTA VI вернуться в офис. Студия боится новых утечек
Rockstar Games приказала всем разработчикам GTA VI вернуться в офис. Студия боится новых утечек
По теме
Rockstar Games приказала всем разработчикам GTA VI вернуться в офис. Студия боится новых утечек
«Гори GTA огнем»: стало известно кто мог слить исходный код GTA VI
«Гори GTA огнем»: стало известно, кто мог слить исходный код GTA VI 
По теме
«Гори GTA огнем»: стало известно, кто мог слить исходный код GTA VI
Полный исходный код GTA V попал в сеть
Полный исходный код GTA V попал в сеть
По теме
Полный исходный код GTA V попал в сеть
Читайте также
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.