
GUI с нуля за час. Ищем решения типовых задач при создании графического интерфейса
GUI с нуля за час. Ищем решения типовых задач при создании графического интерфейса

Дизайн-мышление в XX и XXI веках. Как проектировать изменения к лучшему
Дизайн-мышление в XX и XXI веках. Как проектировать изменения к лучшему

Ограниченные, зависимые, тривиальные — с проблемами. Десять причин не использовать чужие библиотеки
Ограниченные, зависимые, тривиальные — с проблемами. Десять причин не использовать чужие библиотеки

«Вот, значит, какую овцу заказал — все твои мысли сразу вскрылись». Геймдизайнер из Vizor Games о границах смешного в корпоративной культуре и продуктах
«Вот, значит, какую овцу заказал — все твои мысли сразу вскрылись». Геймдизайнер из Vizor Games о границах смешного в корпоративной культуре и продуктах

Против технологии распознавания лиц
Против технологии распознавания лиц