Playtika планирует сократить 20% штата, сотни человек
Израильское экономическое издание Calcalist узнало, что Playtika готовится уволить примерно 20% своего штата в декабре.
Израильское экономическое издание Calcalist узнало, что Playtika готовится уволить примерно 20% своего штата в декабре.
Израильское экономическое издание Calcalist узнало, что Playtika готовится уволить примерно 20% своего штата в декабре.
Под сокращение попадут от 700 до 800 сотрудников. Сейчас в Playtika работает около 3,5 тысяч человек, в том числе около тысячи — в Израиле.
Этот раунд увольнений станет пятым для компании с 2022 года. В ходе них работы в Playtika лишилось более тысячи человек. Последний прошёл в июне — тогда «под нож» отправилось 90 человек (40 — в Израиле, 50 — в Польше), в том числе в разработке двух её игр. Спустя две недели около 50 человек уволила дочерняя Wooga.
Рыночная капитализация Playtika составляет примерно $1,5 млрд. Её выручка за 3 квартал составила $674,6 млн, а прибыль — около $39 млн.
Комментировать информацию Calcalist в компании отказались.


Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.
А что там комментировать? Судя по цифрам из статьи, компания на грани разорения.
Если там 800 сотрудников - это 20% штата, а прибыль (полагаю за вычетом расходов на рекламу и комиссии, но без прочих расходов на зарплаты) - 39 млн долл за квартал, то:
Штат - 4000 сотрудников Если положим средняя грязная зарплата 3 тыс долл, то фонд зарплаты за квартал - 4000 * 3000 * 3 = 36 млн долл
Ещё чуть-чуть и у них кассовый разрыв будет. А скорее всего он уже есть.
Всё-таки зарплата не единственный расход компании. Надо и аренду платить и ещё куча всего.
Пользователь отредактировал комментарий 18 ноября 2025, 12:02
Сейчас бы не знать разницу между выручкой и прибылью и делать финансовые анализы
Грязная прибыль там суммарно несколько лямов В ДЕНЬ, думаю минимум 2, а может и все 5 (всё должно быть в квартальных отчётах).
Но и зарплаты (total cost для работодателя) там гораздо выше чем вы написали, даже в части РБ и РП в среднем не меньше 5. А если взять израиль то там (если вычеркнуть топов) не меньше 10 средняя (думаю ближе к 15). Топы получают миллионы. Но это всё херня, они тратят миллионы на M&A, у них куча долгов. Аренда и другие операционные расходы - капля в море.
Пользователь отредактировал комментарий 18 ноября 2025, 12:34
"...то фонд зарплаты за квартал - 4000 * 3000 * 3 = 36 млн долл Ещё чуть-чуть и у них кассовый разрыв будет. "
а в чем проблемма?
"...3 квартал составила $674,6 млн"
2022 - плтейтика уходит из РБ
2023 - плтейтика точно уходит из РБ
2024 - плейтика точно точно на 100% уходит из РБ
2025 - плейтика сокращает 20% штата
🤣
Ну да. Не смогли уйти нормально и вот результат. Приходится штат резать
ну не изза этого, просто эта отрасль умирает, тоже ждет и других разрабочиков казуальных игр
вот смотришь на их продукты: https://www.playtika.com/games/
и чем там 4к человек занимаются?
Там на одном June's Journey пару сотен народу пилит новые уровни каждый день, ибо аудитория выгорает быстро от однообразия.
С остальными играми не сильно знаком, но думаю, что примерно похожая ситуация
Помню знакомые из Варшавского офиса хвалились как работают реально пару часов в день. Ну вот последствия
Открою вам страшную тайну, так работают около 90% ойци бояр. Если на вас пашут по 8 часов в день, у меня для вас плохие новости
Ну значит там давно надо менеджмент разгонять, если они не умеют давление в системе создавать.
Похоже на порочный круг: R&D, который не в Израиле, годами пыхтит и делает реально качественный продукт, а «эффективный менеджмент» из Израиля стабильно роняет всю историю. Потом — традиционный сценарий: результаты хуже ожидаемых → ищут виноватых → режут R&D. А спустя пару месяцев всё повторяется: те же люди, которые принимали спорные решения, снова сидят у руля, снова определяют направление движения, а R&D снова делают крайними и снова сокращают.
Ощущение, что пока не подрежут источник решений, а не тех, кто выполняет работу, цикл будет воспроизводиться бесконечно.
У плэйтики полно открытых вакансий, набирают в разных локациях и по разным направлениям. Сокращения регулярно проводят, потому что такая политика компании. По результатам за квартал 15% самых слабых разработчиков идут под нож. Так же, кстати, и Амазон делает. Из-за этого и атмосфера в компании, как пауки в банке.
И это прекрасно. Потому что иначе этих бородатых детей заманаешься уговаривать работать