Support us

Ученые проверили, сможет ли ИИ заменить геймера в игре Red Dead Redemption 2

Группа исследователей проверили, сможет ли ИИ-модель GPT-4V от OpenAI полноценно заменить обычного геймера. Этот эксперимент показывает, насколько индустрия продвинулась в разработке общего (сильного) искусственного интеллекта (AGI).

Оставить комментарий
Ученые проверили, сможет ли ИИ заменить геймера в игре Red Dead Redemption 2

Группа исследователей проверили, сможет ли ИИ-модель GPT-4V от OpenAI полноценно заменить обычного геймера. Этот эксперимент показывает, насколько индустрия продвинулась в разработке общего (сильного) искусственного интеллекта (AGI).

Задача ученых заключалась в обучении модели GPT-4V взаимодействовать с компьютером и воспринимать визуальные и звуковые сигналы, как это делает обычный геймер. Для эксперимента исследователи выбрали игру Red Dead Redemption 2 (RDR2), так как она имеет «сложную систему управления черным ящиком, которая воплощает в себе самые требовательные компьютерные задачи и позволяет нам оценить границы производительности нашей платформы в таких виртуальных средах».

Сложность обучения состояла в механике пользовательского интерфейса, поскольку диалоги, уникальные значки, подсказки и инструкции требуют понимания игрового процесса. Система не может обойтись при прохождении игры только базовыми знаниями, поэтому RDR2 отлично подходит для обучения ИИ. Модель тренировалась на взаимодействии с мышью и клавиатурой и не имела доступа к какому-либо внутреннему состоянию игры или API.

Ученые разработали мультимодального агента CRADLE — интерфейс между GPT-4V и RDR2. Агент мог «последовательно выполнять все задачи основной сюжетной линии», однако испытывал трудности с прохождением миссий с интенсивной перестрелкой, а также многоэтапных миссий с открытым финалом. Возможности «пространственно-визуального распознавания» GPT4-V ограничены: модель не справилась со специфическими концепциями: уникальными значками в игре, мини-картами и общими препятствиями в игровой среде.

«Они не пытались развести меня»: бывший глава Activision Blizzard об идее чаевых для разработчиков игр
«Они не пытались развести меня»: бывший глава Activision Blizzard об идее чаевых для разработчиков игр
По теме
«Они не пытались развести меня»: бывший глава Activision Blizzard об идее чаевых для разработчиков игр
Следующая Xbox получит «игровой ИИ»
Следующая Xbox получит «игровой ИИ»
По теме
Следующая Xbox получит «игровой ИИ»
Разработчик GTA: San Andreas объяснил почему в игре постоянно падают самолеты
Разработчик GTA: San Andreas объяснил, почему в игре постоянно падают самолеты
По теме
Разработчик GTA: San Andreas объяснил, почему в игре постоянно падают самолеты
Читайте также
Компании переходят на дешёвые ИИ-модели, чтобы не разориться
Компании переходят на дешёвые ИИ-модели, чтобы не разориться
Компании переходят на дешёвые ИИ-модели, чтобы не разориться
1 комментарий
«Я недостаточно хорош»: ИИ-бум сделал Сан-Франциско слишком дорогим даже для айтишников
«Я недостаточно хорош»: ИИ-бум сделал Сан-Франциско слишком дорогим даже для айтишников
«Я недостаточно хорош»: ИИ-бум сделал Сан-Франциско слишком дорогим даже для айтишников
2 комментария
«ChatGPT сказал ему, кого уволить»: начальников, помешанных на чат-ботах, становится всё больше
«ChatGPT сказал ему, кого уволить»: начальников, помешанных на чат-ботах, становится всё больше
«ChatGPT сказал ему, кого уволить»: начальников, помешанных на чат-ботах, становится всё больше
В Купаловском по-новому поставили Короткевича — музыку писал ИИ
В Купаловском по-новому поставили Короткевича — музыку писал ИИ
В Купаловском по-новому поставили Короткевича — музыку писал ИИ

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.