17% скидка на размещение рекламы на площадках devby — до 20 ноября. Клац!
Support us

83% мобильных игр не доживают до 3 лет после релиза

Согласно докладу Good Games Don’t Die компании SuperScale, в рамках которого было опрошено 504 мобильных геймдев-разработчика из Великобритании и США, 83% игр закрываются в течение 3 лет с момента релиза.

Оставить комментарий

Согласно докладу Good Games Don’t Die компании SuperScale, в рамках которого было опрошено 504 мобильных геймдев-разработчика из Великобритании и США, 83% игр закрываются в течение 3 лет с момента релиза.

  • 43% мобильных игр отменяются еще на этапе разработки. Среди дошедших до релиза 17% закрываются максимум через полгода после выхода, 30% — через 7-12 месяцев, а ещё 36% — через 1-3 года после выхода.
  • 76% игр достигают пика по выручке в год релиза.
  • 33% респондентов после отмены игры начинают тщательнее оценивать коммерческий потенциал следующих проектов, а 26% решают меньше экспериментировать.
  • 78% респондентов предпочитают работать над новыми играми, а не вкладываться в развитие уже выпущенных тайтлов.
  • 48% разработчиков выпускают обновления каждый месяц, 37% — каждую неделю.
«Перезагрузка»: Unity сокращает несколько сотен человек и закрывает офисы в 14 локациях
«Перезагрузка»: Unity сокращает несколько сотен человек и закрывает офисы в 14 локациях
По теме
«Перезагрузка»: Unity сокращает несколько сотен человек и закрывает офисы в 14 локациях
  • За последний год увольнения произошли в 32% опрошенных студий. Сильнее всего пострадали команды, специализирующиеся на коллекционных карточных играх. Об увольнениях сообщили 62% таких студий. На втором месте — гиперказуальные разработчики (53%). Меньше всего увольнения затронули разработчиков головоломок (34%).
  • Более четверти студий сообщили, что в этом году были на грани закрытия. Чаще всего рисковали закрыться разработчики гиперказуалок.
  • На фоне тяжелой ситуации в игровой индустрии, высокой конкуренции на рынке мобильных игр и новой политики конфиденциальности на iOS многие команды сократили бюджет проектов. 29% респондентов урезали бюджет на привлечение пользователей.
  • Аутсорс пользуется большой популярностью: за последний год 40% опрошенных студий передали на аутсорс задачи, связанные непосредственно с разработкой, а 30% студий — рекламу и привлечение пользователей.
Epic Games сокращает 16% штата
Epic Games сокращает 16% штата
По теме
Epic Games сокращает 16% штата
CEO Playtika назван самым высокооплачиваемым в игровой индустрии
CEO Playtika назван самым высокооплачиваемым в игровой индустрии
По теме
CEO Playtika назван самым высокооплачиваемым в игровой индустрии
Читайте также
Почти все маркетологи полагаются на ИИ, несмотря на частые ошибки
Почти все маркетологи полагаются на ИИ, несмотря на частые ошибки
Почти все маркетологи полагаются на ИИ, несмотря на частые ошибки
Больше половины американцев считают, что в школах нужно перестать учить арабским цифрам
Больше половины американцев считают, что в школах нужно перестать учить арабским цифрам
Больше половины американцев считают, что в школах нужно перестать учить арабским цифрам
5 комментариев
ИИ генерирует «рабочий мусор», который портит продуктивность и отношения между коллегами
ИИ генерирует «рабочий мусор», который портит продуктивность и отношения между коллегами
ИИ генерирует «рабочий мусор», который портит продуктивность и отношения между коллегами
Чат-боты стали давать вдвое больше ложных ответов, чем год назад
Чат-боты стали давать вдвое больше ложных ответов, чем год назад
Чат-боты стали давать вдвое больше ложных ответов, чем год назад

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.