Support us

83% мобильных игр не доживают до 3 лет после релиза

Согласно докладу Good Games Don’t Die компании SuperScale, в рамках которого было опрошено 504 мобильных геймдев-разработчика из Великобритании и США, 83% игр закрываются в течение 3 лет с момента релиза.

Оставить комментарий

Согласно докладу Good Games Don’t Die компании SuperScale, в рамках которого было опрошено 504 мобильных геймдев-разработчика из Великобритании и США, 83% игр закрываются в течение 3 лет с момента релиза.

  • 43% мобильных игр отменяются еще на этапе разработки. Среди дошедших до релиза 17% закрываются максимум через полгода после выхода, 30% — через 7-12 месяцев, а ещё 36% — через 1-3 года после выхода.
  • 76% игр достигают пика по выручке в год релиза.
  • 33% респондентов после отмены игры начинают тщательнее оценивать коммерческий потенциал следующих проектов, а 26% решают меньше экспериментировать.
  • 78% респондентов предпочитают работать над новыми играми, а не вкладываться в развитие уже выпущенных тайтлов.
  • 48% разработчиков выпускают обновления каждый месяц, 37% — каждую неделю.
«Перезагрузка»: Unity сокращает несколько сотен человек и закрывает офисы в 14 локациях
«Перезагрузка»: Unity сокращает несколько сотен человек и закрывает офисы в 14 локациях
По теме
«Перезагрузка»: Unity сокращает несколько сотен человек и закрывает офисы в 14 локациях
  • За последний год увольнения произошли в 32% опрошенных студий. Сильнее всего пострадали команды, специализирующиеся на коллекционных карточных играх. Об увольнениях сообщили 62% таких студий. На втором месте — гиперказуальные разработчики (53%). Меньше всего увольнения затронули разработчиков головоломок (34%).
  • Более четверти студий сообщили, что в этом году были на грани закрытия. Чаще всего рисковали закрыться разработчики гиперказуалок.
  • На фоне тяжелой ситуации в игровой индустрии, высокой конкуренции на рынке мобильных игр и новой политики конфиденциальности на iOS многие команды сократили бюджет проектов. 29% респондентов урезали бюджет на привлечение пользователей.
  • Аутсорс пользуется большой популярностью: за последний год 40% опрошенных студий передали на аутсорс задачи, связанные непосредственно с разработкой, а 30% студий — рекламу и привлечение пользователей.
Epic Games сокращает 16% штата
Epic Games сокращает 16% штата
По теме
Epic Games сокращает 16% штата
CEO Playtika назван самым высокооплачиваемым в игровой индустрии
CEO Playtika назван самым высокооплачиваемым в игровой индустрии
По теме
CEO Playtika назван самым высокооплачиваемым в игровой индустрии
Читайте также
ИИ-боты подсовывают пользователям товары подороже, если считают их богатыми — даже когда те просят найти самое дешёвое
ИИ-боты подсовывают пользователям товары подороже, если считают их богатыми — даже когда те просят найти самое дешёвое
ИИ-боты подсовывают пользователям товары подороже, если считают их богатыми — даже когда те просят найти самое дешёвое
ИИ-модели испытывают «боль» — и готовы навредить человеку, чтобы её прекратить
ИИ-модели испытывают «боль» — и готовы навредить человеку, чтобы её прекратить
ИИ-модели испытывают «боль» — и готовы навредить человеку, чтобы её прекратить
Claude Code придумали 20 человек: как устроена лаборатория новых продуктов Anthropic
Claude Code придумали 20 человек: как устроена лаборатория новых продуктов Anthropic
Claude Code придумали 20 человек: как устроена лаборатория новых продуктов Anthropic
ИИ усиливает «расслоение» между сильными и слабыми сотрудниками
ИИ усиливает «расслоение» между сильными и слабыми сотрудниками
ИИ усиливает «расслоение» между сильными и слабыми сотрудниками
1 комментарий

Хотите сообщить важную новость? Свяжитесь с редакцией через страницу контактов

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.