Support us

Распродажа Udemy: 5 быстрых курсов по разработке игр от $11,99

На образовательной площадке Udemy представлено свыше 130 000 обучащих курсов по самым различным направлениям: от дизайна интерьеров до разработки ПО. Предлагаем обратить внимание на 5 курсов из области Gamedev, которые помогут разработчикам игр усовершенствовать свои навыки.

3 комментария
Распродажа Udemy: 5 быстрых курсов по разработке игр от $11,99

На образовательной площадке Udemy представлено свыше 130 000 обучащих курсов по самым различным направлениям: от дизайна интерьеров до разработки ПО. Предлагаем обратить внимание на 5 курсов из области Gamedev, которые помогут разработчикам игр усовершенствовать свои навыки.

Большая распродажа Udemy, курсы от $11,99

Создание HTML5 игр на JavaScript и Canvas

Для кого

Для начинающих JavaScript-разработчиков со знанием основ HTML и синтаксиса JavaScript, которые увлекаются созданием игр.

Вы научитесь:

  • созданию HTML5-игры Арканоид на чистом JavaScript и Canvas,
  • созданию HTML5-игры Змейка на чистом JavaScript и Canvas,
  • основам работы с HTML5-canvas,
  • загрузке, отрисовке и движению спрайтов,
  • вращению спрайтов на канвасе,
  • обработке столкновений,
  • запуску покадровой анимацим из spritesheet,
  • воспроизведению звуков,
  • определению размеров игры под разные устройства и разные разрешения экрана.

Рейтинг: 4.8 из 5.

Продолжительность: 9 часов видео по запросу.

Стоимость: $19,99 (без скидки).

Учиться

Unity 2017 для начинающих — полный практический набор

Для кого

Для начинающих разработчиков игр, 3D-моделлеров, геймдизайнеров и директоров студий разработки игр.

Чтобы начать курс, необходимо обладать базовыми навыкаи программирования на C#, установить Unity и редактор исходного кода.

Вы научитесь:

  • создавать простые игры Unity,
  • работать с физикой,
  • работать с анимацией,
  • писать скрипты,
  • работать с UI.

Рейтинг: 4.0 из 5.

Продолжительность: 11,5 часов видео по запросу.

Стоимость: $109,99 (без скидки).

Учиться

Разработка HTML5 игр на Phaser 3: подробное руководство

Для кого

Для профессиональных разработчиков разных отраслей, интересующихся игровой индустрией, для инди-разработчиков и программистов игр, студентов ИТ-специальностей, геймдизайнеров и художников, которые владеют JavaScript.

Необходимо знание базовых возможностей ES6 в JavaScript и понимание объектно-ориентированного программирования.

На курсе вы:

  • станете автором трех полноценных игр, которые создадите с нуля во время обучения,
  • получите опыт работы с двумя физическими движками: базовым аркадным и продвинутым MatterJS,
  • будете уверенно использовать широкий инструментарий Phaser: работа со спрайтами и отрисовка графики, создание сцен и архитектуры проекта, запуск анимаций, подключение кастомных шрифтов, воспроизведение звуков и музыки,
  • улучшите свои знания и навыки в разработке программ и игр, освоив современные техники и паттерны проектирования,
  • научитесь генерировать спрайтлисты в программе TexturePacker и создавать из них покадровую анимацию в Phaser,
  • освоите программу Tiled и сможете создавать собственные карты уровней из набора тайлов,
  • поймете принципы работы клиент-серверных игр и научитесь их разрабатывать,
  • сможете использовать SocketIO для реализации PVP мультиплеера в реальном времени,
  • подготовите солидное портфолио, которое позволит вам выйти на рынок игровой индустрии в роли уверенного специалиста,
  • подготовите сборку проекта для релиза при помощи webpack.

Рейтинг: 4.6 из 5.

Продолжительность: 16,5 часов видео по запросу.

Стоимость: $99,99 (без скидки).

Учиться

Создание игры 2D Minecraft на C# и WinForms

Для кого

Для начинающих программистов и начинающих разработчиков игр.

Для курса необходимы основы C#, установленный Visual Studio 2017 и ОС Windows.

Вы научитесь:

  • основам Winforms,
  • основным игровым паттернам,
  • алгоритмам процедурной генерации,
  • сохранению данных игры в файл.

Рейтинг: 4.7 из 5.

Продолжительность: 8 часов видео по запросу.

Стоимость: $29,99 (без скидки).

Учиться

Скелетная анимация в Unity + инверсная кинематика (IK) 2020

Для кого

Для тех, кто делает игры на Unity и хочет научиться создавать скелетную анимацию для своих игр.

Чтобы пройти курсу, нужен установленный Unity последней доступной версии и Adobe Photoshop.

Вы научитесь:

  • создавать кости персонажа и окружения,
  • настраивать кости для плавной и точной анимации,
  • инверсной кинематике (IK),
  • созданию анимации на основе костей и IK.

Рейтинг: 4.0 из 5.

Продолжительность: 1,5 часа видео по запросу.

Стоимость: $49,99 (без скидки).

Учиться


Ещё большое курсов со скидкой на большой распродаже Udemy — по ссылке

Читайте также
С маленьким ребёнком на удалёнке: сколько стоит час тишины дома, в коворкинге и в мини-офисе
С маленьким ребёнком на удалёнке: сколько стоит час тишины дома, в коворкинге и в мини-офисе
С маленьким ребёнком на удалёнке: сколько стоит час тишины дома, в коворкинге и в мини-офисе
Индийская IT-компания во время пандемии отправила больше 10 тысяч сотрудников по домам. Сидеть за работой они стали дольше, в основном сверх обычных часов, а успевали примерно столько же или чуть меньше: продуктивность упала на 8–19%. Сильнее всех просели те, у кого дома были дети. Кто садится за ноутбук первый раз за день, уложив ребёнка, знает это и без исследований. Но стол на кухне бесплатный, а коворкинг стоит денег. Поэтому уходить из дома или нет, обычно решают финансы.
Вы много сделали, но никто этого не заметил. Как показать, на что повлиял ваш код
Вы много сделали, но никто этого не заметил. Как показать, на что повлиял ваш код
Вы много сделали, но никто этого не заметил. Как показать, на что повлиял ваш код
«Руководитель, каким бы замечательным он ни был, вероятно, тоже не помнит всего, что вы сделали», — пишет Джулия Эванс, разработчица и автор блога о программировании. Она советует записывать все результаты и рядом с каждым ответ на вопрос, можно ли привязать к нему цифры. Попробуем разобраться, как найти такие цифры для кода, что мерить, если работа не про выручку, и о чем рассказать на грейд-ревью вместо списка тикетов.
Агенты пишут код, который приходится читать разработчикам. Как не утонуть в ревью
Агенты пишут код, который приходится читать разработчикам. Как не утонуть в ревью
Агенты пишут код, который приходится читать разработчикам. Как не утонуть в ревью
На бумаге использование агентов выглядит отлично: в компаниях, внедривших AI в разработку, строк кода стало больше на 30%, а запросов на слияние на 23%. Но эти метрики никак не учитывают, дошло ли что-нибудь до пользователей. Исследователи из Гарварда заглянули в Jira и не нашли значимого роста закрытых задач — разница застревает в ревью. В статье попробуем разобраться, что считать вместо строк кода и как разгрузить ревьюеров.
«Этот код выглядит ужасно, но работает». Что чинить первым, а что лучше не трогать
«Этот код выглядит ужасно, но работает». Что чинить первым, а что лучше не трогать
«Этот код выглядит ужасно, но работает». Что чинить первым, а что лучше не трогать
«Худшая стратегическая ошибка, какую может совершить софтверная компания», — так в апреле 2000 года Джоэл Спольски, сооснователь Fog Creek Software, назвал решение Netscape переписать код с нуля. С выхода версии 4.0 прошло почти три года, а версии 5.0 так и не случилось. Соблазн снести «ужасный» модуль знаком каждому, кто открывал чужой код ради мелкой правки.

Хотите сообщить важную новость? Свяжитесь с редакцией через страницу контактов

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.