Как накопить на старость в Польше? Обсуждаем в новом выпуске подкаста Złoty Dzik
Support us

Как создать на стартапе культуру работы на результат

3 комментария
Как создать на стартапе культуру работы на результат

Меня не раз спрашивали, как в нашей компании Skillshare удалось организовать такой толковый рабочий процесс и сформировать культуру, ориентированную на достижение результата. Я бы и рад поделиться, но полагаю, что все группы приходят к этому по-своему. Всякий раз, приступая к работе с новой командой, я первым делом стараюсь наладить рабочий процесс, адекватный для этой организации и базирующийся на философии создаваемого продукта. Потом кое-что приходится дорабатывать и повторять — уже по ходу дела. Совершенства достичь невозможно, но мы всегда идем к лучшему, а поэтому движемся быстрее и успеваем внедрять инновации — это необходимо для развития любого продукта. 

Как достичь результата

Мой подход по-настоящему гибкий, итерационный и быстрый — в конце концов, мы же работаем на стартапе. Большинство статей, написанных архитекторами пользовательских взаимодействий и размещенных онлайн, меня не впечатляют. Нет, они не плохи, просто слишком медленны для нашей команды. Кроме того, не забывайте, что большинство таких статей написаны консультантами, которые ничего не знают о вашей компании, проблематике, клиентах и т.д. Вот почему вам не обойтись без пользовательских интервью, раскадровок, моделирования персоналий и т.д. Если вы являетесь основателем/директором по производству/дизайнером в вашей компании, то именно такими видами работы вы должны заниматься ежедневно. Перед вами стоит большая проблема, в которой вы разбираетесь лучше всех, и на планете просто не должно быть ни одного человека, который бы размышлял об этой проблеме и говорил о ней с пользователями больше, чем вы.

Если все вышесказанное — про вас, это значит, что вам нужно лишь подсказать процесс, который позволит наилучшим образом воплотить ваши идеи и представления в реальность. Следует оговориться: здесь описан применяемый у нас рабочий процесс и производственная философия, которая будет работать в большинстве небольших стартапов. Я не буду здесь углубляться в детали нашей работы (ведь все команды разные), а лучше расскажу о философии, которая является движущей силой нашей корпоративной культуры. По мере того, как ваша компания будет расти, старайтесь внедрять новые формализованные процессы, в частности, такие, какие применяются на Facebook (правда, если необходимость организации таких процессов уже назрела, то это уже не так плохо!).

Для начала следует усвоить, что обязанности директора по производству сводятся к решению трех следующих задач:

  1. планирование общей стратегии и путей развития продукта;
  2. подготовка простых и креативных решений для большинства сложных проблем;
  3. обеспечение текущих работ и сдачи готового продукта таким образом, чтобы 99% предложенных фич не попало в окончательный вариант решения.

Вот мой рабочий инструментарий:

  1. наброски: блокнот Muji;
  2. ручки: гелевая шариковая ручка Muji 0,5 мм;
  3. разработка пользовательских сценариев: Omnigraffle;
  4. прототипирование: Adobe Keynote / Keynote Wireframing Toolkit;
  5. дизайн пользовательского интерфейса: Adobe Illustrator (гораздо быстрее, чем Photoshop);
  6. HTML/CSS: Textmate;
  7. личный список актуальных дел: Omnifocus & Behance Action Runner;
  8. заметки о продукте: Evernote;
  9. хранение файлов: Dropbox;
  10. компьютер: MacBook Air с беспроводной клавиатурой и мышью;
  11. двойной монитор: Asus 24 дюйма широкоэкранный ЖКИ;
  12. управление проектом и работой команды: Basecamp;
  13. обеспечение внутрикомандной коммуникации: Socialcast.

На самом деле я олдскульный тип. Всякий раз, начиная проект, я делаю все необходимые наброски в обычном блокноте. Так я еще раз объясняю себе суть проблемы и могу не беспокоиться о том, выравниваются ли мои картинки в Keynote и воспроизводятся ли в Illustrator с допиксельной точностью. Думаю, все великие идеи начинались с набросков в блокноте, как можно убедиться на этом эскизе Twitter и Square от Джека Дорси.

Иногда я даже не преобразую такие эскизы в Omnigraffle, Keynote или Balsamiq. Когда я работал над Hot Potato, мне постоянно приходили в голову мимолетные идеи. В таком случае я очерчивал новую мысль на салфетке, фотографировал на iPhone и сразу рассылал по почте всей команде. Если вы движетесь быстро, то проектные наброски вполне могут быть грубыми. Существует разница между проектированием продукта и разработкой дизайна пользовательского интерфейса/пользовательских взаимодействий. Уделяйте внимание первому, а не второму. Иными словами, не пытайтесь сделать каркасные модели «под линеечку». Когда я работал в Behance, я никогда не готовил прототипы для главного дизайнера. Вместо этого я тратил все время на разработку конечного продукта, так как каркасные модели только мешали дизайнеру творить. Но, как вы убедитесь, все команды разные — возможно, в вашем случае придется поступить иначе.

Наша философия подготовки продукта:

  1. Необходимо согласовать представление о продукте внутри команды. Это можно сделать, разослав краткий стратегический план, подготовив вопросы для интервью, карту сайта, устроив сеанс мозгового штурма и т.д. В принципе все, что вам следует сделать — это убедиться, что вся ваша команда исходит из одинаковых предпосылок и стремится к достижению общей цели. Но гораздо важнее другой аспект этой деятельности: она позволяет не тратить время на выполнение ненужной работы. Нет ничего более сильного, чем слаженная команда, которая движется в правильном направлении.
  2. Процесс 3/1. Я позаимствовал это правило из методологии Apple, где дизайн строится по принципу 3/1. «Дизайнеры Apple начинают работу с рассмотрения 10 совершенно разных макетов новой фичи и принимаются разрабатывать их все. Потом по результатам работы отбирается три наиболее перспективных варианта. Их развитие продолжается, после чего отсеивается еще два варианта, и остается одно сильное решение». Все члены команды Skillshare (в том числе главный технический директор) занимаются проектированием фич и прототипированием. Мы упростили наш процесс 3/1 и справляемся с первой фазой за двадцать минут. Таким образом, мы можем быстро собирать разрозненные фрагменты и создать еще одну замечательную инновационную деталь нашего продукта.
  3. Никаких больших «запусков». Наша команда не верит в «запуски», так как вся наша работа состоит из небольших итераций, продукт постоянно дорабатывается и обогащается инновациями. Мы не практикуем «двухнедельных спринтов», потому что в нашей компании дороже всего ценятся не деньги, а время. Две недели в нашей компании стоят двух месяцев в мире больших корпораций. Именно поэтому мы делаем релизы нашего продукта ежедневно. Например, в Etsy «было сделано 204 развертываний продукта за июль 2010 года — примерно на 30% больше, чем в июне. Этот проект готов к развертыванию в любой момент». Таким образом, удается быстро обнаруживать неработающие вещи и не тратить лишнее время на детали, которые попросту не работают.
  4. Внутреннее предпринимательство. Поскольку наша команда постоянно пополняется новыми разработчиками, дизайнерами и менеджерами проектов, мы создали такую культуру, в которой отдельные команды действуют как мини-стартапы. Именно такую философию реализует у себя Facebook, именно она позволяет им быстро расти и ускоренно внедрять инновации. Поскольку наша команда имеет представление о цели компании и сути продукта, мы сосредотачиваемся лишь на немногих вещах — тех, которые действительно важны. Мы никогда не пытались вырастить культуру, в которой «каждая идея еще должна быть одобрена». На наш взгляд, это только тормозит креативность и инновационное развитие продукта. Чтобы избегать таких помех, мы стараемся сохранять организацию одноранговой и стимулировать предпринимательство во всех аспектах нашей работы.
  5. Работа на достижение решений. Устраивая в команде мозговой штурм при обсуждении новых фич и идей, мы придерживаемся одного простого правила: предлагайте решения. Это очень просто. Каждый член нашей команды умеет творчески подходить к решению проблем. Никто не имеет право просто сказать «идея плохая»; говоря так, нужно предложить, как ее можно исправить. Мы не рассчитываем на то, что каждая высказанная идея/решение будут блестящими; просто такой подход позволяет исключить болтовню и эгоистичные аргументы, которые неуместны в разгаре творческого процесса.
  6. Неослабевающая сосредоточенность и простота. Эта философия основана на лекции, прочитанной Джеком Дорси (CEO в Square). Команда Square досконально прорабатывает каждую деталь, но они научились сокращать количество важных деталей до минимума — иногда до 1—2. Это настолько важное умение, что его невозможно переоценить. Ведущий дизайнер Quora потратил целых три месяца на проработку и отбрасывание вариантов страницы с вопросами. То, что вы видите на сайте Quora, — это всего лишь 20% от задуманного. Итак, повторюсь: необходимо максимально сосредоточиться на оттачивании небольшого набора наиболее важных деталей и абстрагироваться от всего другого, на что хочется отвлечься.

Другие рекомендации:

Ведите файл с тезисным описанием примеров UX/UI: я делаю скриншоты веб-страниц, фич, вариантов дизайна пользовательского интерфейса — всего того, с чем постоянно приходится сверяться при разработке сайта. Вот пример от Заха Клейна. Не копируйте других — пусть лучше другие копируют вас.

Постоянное обучение: если вы действительно пытаетесь войти в число разработчиков первоклассных продуктов, рекомендую проштудировать эти книги: Making Ideas Happen, Designing for the Social Web и Designing Social Interfaces. Кроме того, читайте статьи на сайтах 99% и Smashing Magazine.

В конце концов, секретный эликсир, позволяющий создать культуру, ориентированную на результат, — уметь работать и уметь отказываться от 99% хороших идей. Работа всей вашей команды заключается в том, чтобы уметь сосредотачиваться на действительно важных аспектах.

Наконец, не думайте о конкурентах. Если кто-то даже полностью скопировал вашу идею, есть три вещи, которые не сможет украсть ни один конкурент:

  1. ваша команда;
  2. скорость внедрения инноваций в вашей команде;
  3. сообщество преданных вам пользователей.

Если вы сохраните за собой три этих актива, конкуренты никогда за вами не угонятся.

Разумеется, это лишь упрощенная модель правильной корпоративной культуры и философии, так сказать, верхушка айсберга. Не могу же я выдать все наши секреты! Но идеи и рабочие модели, оправдавшие себя в других командах, также очень интересны. Поэтому не стесняйтесь комментировать.

Майкл Карнъянапракорн

Источник
 

Читайте также
Денег нет, менторов нет, рынки закрыты. Есть ли будущее у стартапов в Беларуси — рассуждает Кирилл Волошин
Денег нет, менторов нет, рынки закрыты. Есть ли будущее у стартапов в Беларуси — рассуждает Кирилл Волошин
Денег нет, менторов нет, рынки закрыты. Есть ли будущее у стартапов в Беларуси — рассуждает Кирилл Волошин
Ещё несколько лет назад казалось, что в Беларуси созревает стартап-экосистема. Первые фонды, комьюнити, школы предпринимательства, несколько громких имен, сделки и рассуждения о будущих единорогах. Плюс самолёты в Европу, какое-то внимание или хотя бы дружелюбное отношение западных инвесторов. Сегодня от этого почти ничего не осталось. Фаундеры уехали, венчурные деньги исчезли, проекты внутри страны отрезаны от западного капитала и крупных рынков. Разбираемся, почему отдельные проекты после переезда могут вырасти, но у стартап-рынка внутри Беларуси в ближайшие годы почти нет перспектив.
1 комментарий
Проект беларусов по разработке сверхтонкого аккумулятора для смартфонов привлёк нового инвестора
Проект беларусов по разработке сверхтонкого аккумулятора для смартфонов привлёк нового инвестора
Проект беларусов по разработке сверхтонкого аккумулятора для смартфонов привлёк нового инвестора
1 комментарий
ИИ породил волну фаундеров-миллионеров — «компаний из одного человека»
ИИ породил волну фаундеров-миллионеров — «компаний из одного человека»
ИИ породил волну фаундеров-миллионеров — «компаний из одного человека»
Татуировка ради собеседования: стартап из Y Combinator отгребает от Кремниевой долины из-за неудачного маркетинга
Татуировка ради собеседования: стартап из Y Combinator отгребает от Кремниевой долины из-за неудачного маркетинга
Татуировка ради собеседования: стартап из Y Combinator отгребает от Кремниевой долины из-за неудачного маркетинга

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.