17% скидка на размещение рекламы на площадках devby — до 20 ноября. Клац!
Support us

Мінская студыя анансавала беларускамоўную лакалізацыю папулярнай гульні

Оставить комментарий
Мінская студыя анансавала беларускамоўную лакалізацыю папулярнай гульні

«Легенды Айзэнвальда» мінскай студыі Aterdux Entertainment стала першай ў гісторыі гульнёй для ПК, якая мае афіцыйную беларускамоўную лакалізацыю.

Чытать далей

Гульня выйшла на сусветны рынак яшчэ да завяршэння распрацоўкі. Дзясяткі тысяч геймераў набылі бэта-версію прадукта праз найбуйнейшую ў свеце інтэрнэт-пляцоўку продажу камп’ютарных гульняў Steam.

«Мы нацэленыя перш за ўсё на вялікія рынкі, — кажа дырэктар Aterdux Entertainment Аляксандр Дзяргай, — гэта Паўночная Амерыка, Расея, Германія і ЕС. У Беларусі ж рынак параўнальна невялікі, сур’ёзных прыбыткаў чакаць, напэўна, не варта. Аднак мы вырашылі падтрымаць ініцыятыву энтузіястаў-перакладчыкаў, што звярнуліся да нас з прапановай стварыць беларускую лакалізацыю, — гэта будзе наш унёсак у развіццё нацыянальнай культуры».

Тым не менш распрацоўшчыкі не выключаюць імавернага камерцыйнага поспеху праекта на беларускай мове — патэнцыял мясцовага рынку дагэтуль не раскрыты. Выхад гульні можа стаць для яго добрым тэстам, і тады, магчыма, з’явяцца і іншыя гульні з беларускай лакалізацыяй.

Пераклад зрабіла перакладніцкае таварыства «RэZэрвацыЯ», для якога «Легенды Айзэнвальда» — не першая лакалізацыя камп’ютарнай гульні. У іх скарбонцы — неафіцыйная беларусізацыя і агучка World of Tanks, а таксама праца над сумежнымі праектамі (XVM, PROТанки). Цяпер група працуе над афіцыйным перакладам на беларускую мову Warthunder.

Чытать таксама:

Благородные рыцари белорусского геймдева: Aterdux и их «Легенды Эйзенвальда» >>>

Несмотря на жестокую конкуренцию, Aterduxстали первой командой из бывшего Советского Союза, которая достигла своей цели на Kickstarter. Более того, они до сих пор остаются самым крупным проектом такого рода: кроме них, больше 50 000 долларов не удалось собрать еще ни одной игровой компании. При этом ребята не увязли в каких-то кабальных отношениях с крупным игровым издателям, когда к моменту завершения разработки ты уже фактчески проел весь свой гонорар — их в полной мере можно назвать инди-разработчиками.

Читайте также
«Может съесть всю выручку»: экс-топ Wargaming о перспективах российского геймдева после отмены льгот
«Может съесть всю выручку»: экс-топ Wargaming о перспективах российского геймдева после отмены льгот
«Может съесть всю выручку»: экс-топ Wargaming о перспективах российского геймдева после отмены льгот
4 комментария
«Похоже на Беларусь-2019». Бизнесмен развивает геймдев-проект в Польше — вот его наблюдения
«Похоже на Беларусь-2019». Бизнесмен развивает геймдев-проект в Польше — вот его наблюдения
«Похоже на Беларусь-2019». Бизнесмен развивает геймдев-проект в Польше — вот его наблюдения
Dzik поговорил с беларусом, который развивает в Польше собственный геймдев-проект. 
4 комментария
«Когда-то я руководил отделом под 40 человек». Тимлид не нашёл работу в Польше и устроился кассиром
«Когда-то я руководил отделом под 40 человек». Тимлид не нашёл работу в Польше и устроился кассиром
«Когда-то я руководил отделом под 40 человек». Тимлид не нашёл работу в Польше и устроился кассиром
Бывший геймдизайнер и продюсер делится историей безуспешных поисков работы в Варшаве.
112 комментариев
Банкротится беларусская геймдев-студия
Банкротится беларусская геймдев-студия
Банкротится беларусская геймдев-студия
1 комментарий

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.