🧑‍🎓 Бакалавриат, магистратура, MBA в Польше — подробный гайд
Support us

Unity отменила сбор Runtime Fee для разработчиков игр. Но есть и плохие новости

Unity вернулась к прежней — подписочной модели монетизации. Об этом объявил гендиректор и президент компании Мэтью Брумберг.

Оставить комментарий
Unity отменила сбор Runtime Fee для разработчиков игр. Но есть и плохие новости

Unity вернулась к прежней — подписочной модели монетизации. Об этом объявил гендиректор и президент компании Мэтью Брумберг.

Особый сбор Runtime Fee для игр, которые превысили порог по выручке и совокупным загрузкам, разработчица одноименного движка ввела год назад. Сообщество устроило скандал, за которым последовали извинения со стороны компании и отставка её тогдашнего главы Джона Ричителло. Теперь комиссия отменена.

Кроме того, раньше бесплатным тарифом Unity Personal могли пользоваться только разработчики с годовой выручкой не более $100 тысяч. Отныне лимит увеличен в два раза. Также при использовании Unity 6 обладатели бесплатной подписки теперь могут убирать ранее обязательную надпись Made with Unity.

Нововведения не касаются неигровых компаний. Стоимость платных тарифов Unity с 1 января 2025 года подорожает: Unity Pro — на 8% (разработчики обязаны переходить на неё при годовой выручке больше $200 тысяч в год), а Unity Enterprise — на 25% (обязательна для тех, кто зарабатывает больше $25 млн в год).

Отмену сбора компания объясняет тем, что не может проводить демократизацию разработки игр и конфликтовать с собственными клиентами. По словам Брумберга, разработчики игр с пониманием относятся к повышению стоимости услуг, если они не происходят в «спорных и необычных формах».

Два десятка мобильных разработчиков отключили монетизацию Unity в играх в знак протеста — среди них Say Games и Playgendary
Два десятка мобильных разработчиков отключили монетизацию Unity в играх в знак протеста — среди них Say Games и Playgendary
По теме
Два десятка мобильных разработчиков отключили монетизацию Unity в играх в знак протеста — среди них Say Games и Playgendary
«Перезагрузка»: Unity сокращает несколько сотен человек и закрывает офисы в 14 локациях
«Перезагрузка»: Unity сокращает несколько сотен человек и закрывает офисы в 14 локациях
По теме
«Перезагрузка»: Unity сокращает несколько сотен человек и закрывает офисы в 14 локациях
Unity сокращает 25% штата
Unity сокращает 25% штата
По теме
Unity сокращает 25% штата
Читайте также
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.