Живете в Польше? Поддержите devby 1,5% налога: бесплатно и за 5 минут 🤗
Support us

Unity отменила сбор Runtime Fee для разработчиков игр. Но есть и плохие новости

Unity вернулась к прежней — подписочной модели монетизации. Об этом объявил гендиректор и президент компании Мэтью Брумберг.

Оставить комментарий
Unity отменила сбор Runtime Fee для разработчиков игр. Но есть и плохие новости

Unity вернулась к прежней — подписочной модели монетизации. Об этом объявил гендиректор и президент компании Мэтью Брумберг.

Особый сбор Runtime Fee для игр, которые превысили порог по выручке и совокупным загрузкам, разработчица одноименного движка ввела год назад. Сообщество устроило скандал, за которым последовали извинения со стороны компании и отставка её тогдашнего главы Джона Ричителло. Теперь комиссия отменена.

Кроме того, раньше бесплатным тарифом Unity Personal могли пользоваться только разработчики с годовой выручкой не более $100 тысяч. Отныне лимит увеличен в два раза. Также при использовании Unity 6 обладатели бесплатной подписки теперь могут убирать ранее обязательную надпись Made with Unity.

Нововведения не касаются неигровых компаний. Стоимость платных тарифов Unity с 1 января 2025 года подорожает: Unity Pro — на 8% (разработчики обязаны переходить на неё при годовой выручке больше $200 тысяч в год), а Unity Enterprise — на 25% (обязательна для тех, кто зарабатывает больше $25 млн в год).

Отмену сбора компания объясняет тем, что не может проводить демократизацию разработки игр и конфликтовать с собственными клиентами. По словам Брумберга, разработчики игр с пониманием относятся к повышению стоимости услуг, если они не происходят в «спорных и необычных формах».

Два десятка мобильных разработчиков отключили монетизацию Unity в играх в знак протеста — среди них Say Games и Playgendary
Два десятка мобильных разработчиков отключили монетизацию Unity в играх в знак протеста — среди них Say Games и Playgendary
По теме
Два десятка мобильных разработчиков отключили монетизацию Unity в играх в знак протеста — среди них Say Games и Playgendary
«Перезагрузка»: Unity сокращает несколько сотен человек и закрывает офисы в 14 локациях
«Перезагрузка»: Unity сокращает несколько сотен человек и закрывает офисы в 14 локациях
По теме
«Перезагрузка»: Unity сокращает несколько сотен человек и закрывает офисы в 14 локациях
Unity сокращает 25% штата
Unity сокращает 25% штата
По теме
Unity сокращает 25% штата
🎊 Dzik Pic Store открыт и готов принимать заказы!

Заходи к нам в магазин

Читайте также
Загрузки игр SayGames перевалили за 8 млрд
Загрузки игр SayGames перевалили за 8 млрд
Загрузки игр SayGames перевалили за 8 млрд
2 комментария
«Нашёл работу — а она в Швеции». Продюсер Paradox рассказывает о зп местных айтишников, стрельбе в Стокгольме и лёгком паспорте
«Нашёл работу — а она в Швеции». Продюсер Paradox рассказывает о зп местных айтишников, стрельбе в Стокгольме и лёгком паспорте
«Нашёл работу — а она в Швеции». Продюсер Paradox рассказывает о зп местных айтишников, стрельбе в Стокгольме и лёгком паспорте
Выпускник МГЛУ Николай Титков уже 4 года занимается локализацией игр Paradox Interactive. Поговорили с Николаем о его пути на позицию Localization Producer в одной из известнейших шведских геймдев-компаний, а также о работе и жизни в Швеции.
15 комментариев
Playtika сокращает 15% сотрудников
Playtika сокращает 15% сотрудников
Playtika сокращает 15% сотрудников
4 комментария
Регистрация в электронной очереди на границе подорожает с 1 января
Регистрация в электронной очереди на границе подорожает с 1 января
Регистрация в электронной очереди на границе подорожает с 1 января

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.