Магистратура/Аспирантура по AI с полной стипендией — дедлайн 27 февраля
Support us

Фанатка «Ведьмака» и всегда хотела жить в Польше. Как беларуска 6 лет работала в CD Projekt RED

В польской студии немало беларусов.

1 комментарий

В польской студии немало беларусов.

Как устроена работа в знаменитой польской геймдев-компании, рассказывает UI Artist и 2D Artist Ангелина Лисовская.

В мае — 10 лет игре «Ведьмак 3: Дикая охота». 

Блестящая action/RPG, созданная на основе литературной вселенной книжной серии «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, вошла в десятку самых продаваемых игр в истории и до сих пор считается многими геймерами эталонной игрой своего жанра.

Разработчиком и издателем третьего «Ведьмака» (как и двух предыдущих) стала польская компания CD Projekt RED. При этом вселенная, в которой развивается сюжет трех «Ведьмаков», наполнена аллюзиями и метафорами, вполне прозрачно намекающими на мифологию и реальные события из истории как самой Польши, так и других центрально- и восточноевропейских стран. Что-то близкое для себя в самом успешном продукте CD Projekt RED без особого труда могут найти и беларусские игроки.

Конечно, привычные беларусам пейзажи Велена и окрестностей Новиграда с их перелесками, ольшаниками и березовыми рощами встречаются и в соседних странах. А легенда о «Дикой охоте», использованная в своё время Владимиром Короткевичем в его знаменитом детективном романе, к славянам вообще попала от германцев. Но вот, например, в саундтреке «Ведьмака 3» важное место занимает безусловно беларусская народная песня «Бегла старожа» в обработке польского коллектива Percival Schuttenbach. Десятки миллионов геймеров по всему миру слышат её в тот момент, когда ведьмак Геральт ввязывается в очередное сражение.

«С подачи заявки на вакансию и до первого рабочего дня было 4-5 месяцев»

Как вы попали в известнейшую польскую геймдев-компанию?

В конце 2017 года у меня уже было четыре года опыта в геймдеве — сначала Wargaming в Минске, потом Gameloft в Мадриде.

Когда попалась на глаза вакансия художницы по интерфейсам в CD Projekt RED, это как раз совпало с угрозой сокращений в «Гемлофте». Поэтому решила попробовать податься. Тем более, что всегда хотела жить в Польше.

Процесс трудоустройства был не очень сложным, но достаточно долгим. Это было ещё до пандемии, так что перед тем, как принять решение о найме сотрудника, его обычно ещё приглашали прилететь в офис и пообщаться со всеми вживую. С момента подачи заявки на вакансию и до дня начала работы у меня лично прошло где-то 4-5 месяцев. 

Но это ещё из-за нестандартной ситуации с документами: долго не могли разобраться, как оформлять беларуску с испанским видом на жительство, желающую переехать в Польшу.

Решающим [фактором для получения оффера] было, мне кажется, то, что я старалась не застревать только в том, что делала по работе. Но и делала что-то в другом стиле и сеттинге. У меня на тот момент в портфолио было очень много того, что я вообще делала для себя, в свободное от работы время. 

Того, что я делала, например, работая над «танками», вряд ли хватило бы, так как и стиль другой, и сеттинг. Но и опыт работы над «танками» тоже очень пригодился.

Студия помогла переехать? 

Оплатили билет на самолет и в первый месяц работы предоставляли квартиру.

Нужно было знать польский?

В компании настолько интернациональная среда и культура инклюзивности, что без знания польского можно абсолютно обойтись. Главное — знать английский.

В этом плане всё настолько хорошо, что, если даже поляки за обедом секунду назад общались на польском, но к ним вдруг подсел иностранец — они на середине предложения перейдут на английский.

Как в команде относились к иностранцам? 

В CDPR всегда было так: не важно, откуда ты — ты всё равно свой. Я никогда не чувствовала никакой отчуждённости или дискриминации по национальному признаку, это всегда была максимально безопасная среда в этом плане. И да, со стороны русскоязычных сотрудников, конечно, всегда была поддержка. Можно, наверное, сказать, что мы как-то всегда держались вместе (и со многими продолжаем общаться после увольнения).

«Нет множества менеджеров, „оунеров“ и директоров, с каждым из которых нужно согласовать каждый самый маленький кусочек работы»

Студия известна в том числе плотными рабочими графиками. Приходилось овертаймить? 

В основном я работала над «Гвинтом» (Карточная компьютерная игра в сеттинге «Ведьмака», выпущенная в 2018 году. — Прим.). И лично я никогда не сталкивалась с переработками. У нас, напротив, в какой-то момент, чтобы поработать сверхурочно, нужно было убедить руководителей и продюсеров, что есть такая необходимость. А я, если честно, поработала бы сверхурочно, так как в CDPR это хорошо оплачивалось, когда ещё была такая возможность.

На «Гвинте» мне очень нравилось, я давно была фанаткой мира «Ведьмака», и очень счастлива была работать в сеттинге этой вселенной. Испытываю гордость, конечно, и немножко такой, знаете ли, фанатский трепет.

«Последнее, что я нарисовала для „Гвинта“: мой автопортрет на рубашке карты»

Какой был уровень свободы?

На нашем проекте было достаточно много творческой свободы. Я часто создавала что-то с отсылками на книги для таких же фанатов, как я. Ну и идеи для многих ассетов даже нужно было генерировать самостоятельно, когда строгого брифа не было. И у нас большинство людей было с таким запалом, что обстановка располагала.

Корпоративная культура чем-то отличалась от характерной для беларусских ИT-компаний?

От культуры единственной беларусской компании, в которой я работала, — да. 

Я уже упоминала инклюзивность, так вот это, конечно, главное и немаловажное отличие.

Ещё мне нравится, что в CDPR нет множества менеджеров, «оунеров» и директоров, с каждым из которых нужно согласовать каждый, самый маленький кусочек работы. Нет микроменеджмента.

Не было, по крайней мере на нашем проекте, высмеивающей и унизительной критики, от которой хочется плакать: всё максимально уважительно и мягко подано.

Из того, что «не очень»: CDPR — это типичная корпорация со всеми вытекающими из этого недостатками.

Внутри CDPR легко расти?

Возможностей для развития и роста в компании, конечно, много. Я и сама сменила род деятельности — стала концепт-художницей. И очень выросла за годы работы в студии.

К нам приезжали давать лекции всякие крутые художники (Nathan Fowkes, концепт художник, работавший над многими известными мультфильмами, такими как «Кот в Сапогах», покойный Kim Jung Gi, известный корейский иллюстратор). Была ещё студия, где мы собирались и рисовали с натуры каждую неделю. Да и в целом, всегда можно было подойти к любому сотруднику и попросить научить чему-то, попросить дать конструктивную критику или подсказать что-то.

Ещё мы ездили на каждый Promised Land (это фестиваль для художников, организованный CDPR), ну и у нас был оплачен доступ к ресурсам вроде IAMAG и Schoolism.

«Некоторых моих знакомых эти сокращения сильно подкосили морально»

Вы говорите, что всегда хотели жить в Польше. А почему? Польша оправдала ожидания? 

Я ещё в 2008 году ездила в польский лагерь, и это был мой первый в жизни выезд за границу. Возможно, это «синдром утёнка», но я как-то сразу влюбилась в эту страну. Мы поездили с лагерной группой по разным городам на юге Польши, и мне показалось, что это — отражение Беларуси без диктатуры. 

С одной стороны всё очень похоже на Беларусь в культурном и историческом плане, а с другой — более развито, свободно и прекрасно. Мне захотелось, чтобы здесь был мой дом. Ну и я до сих пор не разочаровалась: да, в Польше есть свои недостатки, но они есть везде, разные, в большей или меньшей степени. Но польские недостатки меня вполне устраивают, я в ней вижу гораздо больше достоинств, в любом случае.

Почему ушли из CDPR?

Я, как и многие другие, попала под сокращения в 2023 году. У нас почти всю команду «Гвинта» сократили, хотя изначально обещали, что всем найдётся место на других проектах, но в итоге почти никому не нашлось (кажется, только 3 человека оставили).

Я не очень далеко ушла в итоге: работаю в Fool’s Theory, мы сотрудничаем с CDPR, а именно работаем над ремейком первого «Ведьмака» для них.

Чувствуете на себе нынешний ИТ-кризис на рынке труда? Стало  сложнее сейчас искать работу? 

В момент, когда нас сократили, я и правда очень хорошо прочувствовала кризис на рынке труда в геймдев-индустрии. Работу искать было сложно всем, кого сократили. Некоторых моих знакомых эти сокращения сильно подкосили морально, некоторые решили полностью сменить род деятельности и уйти, например, в строительство. 

Мне тоже было нелегко искать работу: одно дело подаваться на вакансии, когда у тебя есть работа, а другое — когда если тебя никуда не возьмут, то нечем будет платить за квартиру. Я, разумеется, с содроганием вспоминаю тот период, как и большинство из моих коллег, знакомых и друзей, которые были затронуты.

Но сейчас всё хорошо, и я, пожалуй, даже рада, что всё сложилось так, как сложилось: мне очень нравится моя нынешняя работа, а CDPR выплатили неплохие компенсации всем за увольнения. Так что обид на компанию у меня нет.

Что-то посоветуете коллегам, которые хотят работать в крупных иностранных геймдев-компаниях?

Я бы посоветовала рассмотреть ещё и небольшие инди-студии, так как в них есть тоже очень много плюсов! Но вообще-то с релокацией помогают только крупные компании, так что не каждому, наверное, подойдёт такой вариант.

В любом случае, посоветую в свободное время тоже делать что-то для саморазвития и своего портфолио, особенно если любите то, что делаете. Это расширяет возможности трудоустройства и делает вас более конкурентным.

Даже если вы 2D художник, следует иметь навыки также и в 3D (но это сейчас уже, наверное, везде). Ну и портфолио желательно собирать с работами, подходящими под сеттинг проекта, на который хотите попасть.

А как, по-вашему, лучше подготовиться к собесу?

Я никогда не готовлюсь к собеседованиям, предпочитаю общаться естественно и без вымученных заготовок. Разговор ведь и так не пойдёт по рельсам. Поэтому вряд ли что-то могу подсказать. Хотя, наверное, это уже и есть подсказка.  

«После зарплаты €3К в Минске непросто решиться на польскую минималку». Как айтишники работают в доставке в Польше
«После зарплаты €3К в Минске непросто решиться на польскую минималку». Как айтишники работают в доставке в Польше
По теме
«После зарплаты €3К в Минске непросто решиться на польскую минималку». Как айтишники работают в доставке в Польше
Читайте также
«Посидеть с внуком по видео». Как поддерживают родителей, которые остались
«Посидеть с внуком по видео». Как поддерживают родителей, которые остались
«Посидеть с внуком по видео». Как поддерживают родителей, которые остались
Можно ли помогать родителям удалённо? Берите идеи на заметку и делитесь в комментариях своими.
Хотят домой, но не могут. А иногда уже и не хотят. Беларусы в эмиграции — кто мы/ они? Ресёрч, часть 1
Хотят домой, но не могут. А иногда уже и не хотят. Беларусы в эмиграции — кто мы/ они? Ресёрч, часть 1
Хотят домой, но не могут. А иногда уже и не хотят. Беларусы в эмиграции — кто мы/ они? Ресёрч, часть 1
В проекте «Тамтэйшыя» исследуем самоощущение беларусов в эмиграции. 
60 комментариев
«Спрашивают: как жить без нескольких тысяч евро за душой?» Golang-разработчик живёт в Познани, зарабатывает филологией (беларусской!) и больше не хочет в ИТ
«Спрашивают: как жить без нескольких тысяч евро за душой?» Golang-разработчик живёт в Познани, зарабатывает филологией (беларусской!) и больше не хочет в ИТ
«Спрашивают: как жить без нескольких тысяч евро за душой?» Golang-разработчик живёт в Познани, зарабатывает филологией (беларусской!) и больше не хочет в ИТ
Восемь лет назад у Александра Клюева был план — изучать искусственный интеллект. Парень поступил в БГУИР, стал Golang-разработчиком. Але лёс склаўся так: сейчас он живёт в Познани, изучает беларусскую филологию и зарабатывает переводами на беларусский язык.
17 комментариев
PKO пояснил, кто попадает под санкции
PKO пояснил, кто попадает под санкции
PKO пояснил, кто попадает под санкции
19 комментариев

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

3

Жаль, что в статье не поднимается тема ЗП.
В GameDev как сейчас, так и раньше, наблюдаются значительные различия в оплате труда между студиями AAA и мобильными компаниями. И выбор не всегда падает на первые. Кроме того, есть разница в оплате труда между разработкой обычного программного обеспечения, где даже аутсорсинг предлагает более высокие суммы.

Вопрос к автору: имея в резюме CDPR, стали ли компании рассматривать вас охотнее?