Живешь в Польше? Подпишись на полезный канал о финансах Złoty Dzik
Support us

«После 17.00 есть жизнь». Геймдизайнер поработал в польской Techland — сравнил с Wargaming

Даниил Шек в свои 25 успел поработать геймдизайнером в Wargaming и польской компании Techland (той, что Dying Light). Dzik поговорил с ним о работе в геймдеве и стоит ли сейчас пытаться запрыгнуть в этот вагон.

1 комментарий

Даниил Шек в свои 25 успел поработать геймдизайнером в Wargaming и польской компании Techland (той, что Dying Light). Dzik поговорил с ним о работе в геймдеве и стоит ли сейчас пытаться запрыгнуть в этот вагон.

Все фото из личного архива

«Сначала ты работаешь на зачётку, а потом нигде»

Даниил окончил БГУИР. Как он шутит, с ним приключилась история в духе Менделеева: до последнего не знал, куда пойти учиться, — а потом  приснилась работа в видеоиграх.

Он поступил в БГУИР на программу, по которой выдают диплом с надписью «Инженер-системный программист-геймдизайнер». Однако в реальности тех, кто устраивается на работу геймдизайнером, оформляют под другой должностью — кого-то, как Даниила, «техник», а кого-то — «графический дизайнер».

По словам парня, программа в университете фокусировалась не на геймдизайне в целом, а, скорее, на программировании, разработке на игровых движках и 3D-моделированию — «подготавливали  больше разработчиков, нежели проектировщиов». 

Но по итогу, добавляет он, не так много людей в итоге стали геймдизайнерами: «Многие отчаялись и ушли в обычное программирование. Потому что это патовая ситуация: по сути, ты тот же программист, что и в айтишке, но твоя зарплата на порядок ниже».

Правда, Даниил уточняет — он говорит про геймдев в европейской части и немного восточнее. В США зарплаты более приятные — хоть отрасль там тоже немного падает: «Потому что сильно подорожала разработка, а вот доход от игр — стагнирует или падает».

Работать Даниил начал уже на втором курсе: «Потом было бы уже поздно. Как говорится, сначала ты работаешь на зачётку, а потом нигде».

Он подрабатывал в аутсорс-студии, где «делали и детские игры, и AR-игры, и даже пытались сделать adult-игры, но не получилось». Потом — парт-тайм тестировщиком в Vizor Games над ныне почившей Blood Of Heroes.

«Это была чудесная возможность — хотя бы немного поработать с реальной компанией, — считает парень. — Но это было больше про получение разностороннего опыта. Потому что опыт QA вызывает большее доверие у нанимающих менеджеров. Ведь ты такой же как мы, простой работяга, который кровью и потом заслужил место под солнцем! Кстати, на Западе люди не сразу становятся геймдизайнерами — чаще всего они приходят именно из QA».

«World of Tanks — это просто монстр»

Как парень пришёл в Wargaming? Всё началось ещё в 2014-м, когда он впервые запустил танки. «Я очень уважаю и люблю World of Tanks, это просто монстр. Люди порой даже не осознают, насколько это крутая, классная игра и хороший работающий продукт», — говорит Даниил.

Так что когда на курсах Wargaming Forge появилось направление по геймдизайну, он сразу подал туда заявку (потом ему сказали, что его заявка была самой первой). 

Обучение длилось 6 месяцев. «Было очень много полезного практического материала от ребят из Wargaming-а, — рассказывает геймдизайнер. — Это ж такая возможность — научиться у людей, которые днем делали твою любимую игру, а вечером делятся с тобой историей трудовых подвигов! Хотя я не то чтобы узнал много нового. Я к тому времени уже столько литературы прочитал и подкастов прослушал! Но таким образом удалось получить место работы».

Это случилось в 2020-м. Причём, говорит Даниил, на испытательном сроке у него была возможность походить по разным отделам, например, заглянуть в саунд-дизайн или к UX-дизайнерам. В итоге парень получил новые навыки и укрепился в своём решении пойти именно в геймдизайн.

«Могу сказать много хорошего про компанию, в Wargaming приходят люди с очень разнообразным бэкграундом, — подчёркивает он. — К тому же я смог и получить полезный рабочий опыт, и нормально получить высшее образование, спасибо удалёнке (тогда только начинался ковид)».

«Литва сразу стала поперёк горла»

В 2021-м Даниил решил уехать из Минска. «Я принял решение, что буду релоцироваться заранее, как только получу диплом — документ не самый бесполезный!», — признаётся он.

Начальство было не против. Какое-то время обсуждался переезд в Украину, но потом Даниила решили перевезти в Литву («повезло-повезло)». Легализовался там через «блю карт».

«Если где-то возникает разговор, зачем нужно высшее образование, то я всегда говорю: как минимум, без „вышки“ у меня не было бы Blue Card. Знаете, кажется, сложновато к 21-му году иметь за плечами 5 лет опыта работы, а вот вышка отличный чит-код», — шутит парень.

«Офис Wargaming в Вильнюсе на последнем этаже Tower-а имел шикарные виды»

В целом, всё было неплохо. Вот только Литва «сразу стала поперёк горла». Так что Даниил стал искать варианты, куда можно переехать. Посетил Варшаву и понял — это оно. 

«Помню, мимо проходит какой-то поляк и говорит: «Чел, у тебя классные штаны». А я их ещё в Беларуси купил. Потом иду, по пути бургерная. Ребята сделали мне бургер и стоят, смотрят на меня, спрашивают «ну, што скажешь». То есть, огромное количество взаимодействия на квадратный метр для человека, который только вышел с «Варшавы-Заходней». А бургер был, кстати, шикарный, — вспоминает беларус.

— В другой вечер зашли на Nocny Market с друзьями, и там за барной стойкой сидела женщина в куртке с «Samurai» из Cyberpunk 2077. И меня поразил сам факт, что люди, которые работали над такими вещами, как Cyberpunk 2077, ходят рядом со мной в мерче и гордятся своей работой. Я понял — это именно то, чего я прямо сейчас ищу в своей работе. Да и чего уж тут, жизни!».

«Тут индустрия больше строится на инди-разработчиках»

Правда, CD Projekt RED Даниила не то чтоб привлекал. Вместо этого он отправил резюме в три местные компании: People Can Fly, Flying Wild Hog и Techland.

К последним хотел больше всего. Ему импонировал подход Techland и то, что они более независимы от мнений инвесторов. В частности, не представлены, как CD Projekt Red, на бирже. И именно из Techland ему и прислали оффер. 

«Я смог переехать в Польшу и вдобавок — сильно поднять себе зарплату, — поясняет парень. — Потому что в Польше есть такая чудесная штука, что до 26 годиков ты не платишь подоходный (до определённого порога, больше тут).

Зарплаты в польском геймдеве не слишком большие — но и стоимость жизни не такая высокая, как в других странах вроде Швеции». 

«В Польше геймдизайнер — в первую очередь code monkey»

По словам Даниила, в Польше большая геймдев тусовка (спасибо «Ведьмаку»). Но индустрия отличается от беларусской: «Она больше строится на инди-разработчиках. Многие горят идеей в первую очередь. Тогда как в СНГ игровая индустрия представлена в большинстве своём крупными мобильными компаниями. 

Например, в Wargaming на пике работало 5000 человек, а в Techland — 500. У меня в один момент вообще было чувство, будто я в стартапе работаю».

Поначалу беларусу всё очень нравилось — особенно что он работает над таким известным в Польше проектом как Dying Light 2. Но после двух лет в Techland Даниил понял, что «здесь совершенно другое понятие геймдизайна и ожидание от специалиста», и решил сменить работу.

«Геймдизайнер в СНГ — это человек, который в первую очередь „feature owner“. Он продумывает фичу, доводит её до ума до конца, общается с другими и является защитником и визионером, — поясняет специалист. — В то время, как в Польше (и в принципе в AAA-индустрии) геймдизайнер — в первую очередь code monkey, которому господин Creative Director говорит „делай вот так“. Ничего не имею против, я просто привык работать по-другому. У меня другие амбиции и другие желания».

Но вместе с тем парень дипломатично замечает, что ему всё равно было полезно поработать в такой компании и посмотреть, как она оперирует: «У меня сбылась маленькая мечта — моё имя появилось в титрах! Предвкушаю, как я потом буду ждать, чтобы мои дети поиграли в жестокую зомби-молотилку, а в конце увидели имя и фамилию бати!». 

В итоге геймдизайнер решил вернуться в игры-сервисы. Потому что, с его очень личной точки зрения, они круче, чем «коробочные» игры — так как позволяют постоянно итерировать свои дизайн-идеи и, следовательно, только улучшать продукт с течением времени. «Есть два типа игр — игра мечты и игра, которая вышла в релиз. Именно игры-сервисы позволяют находиться посерединке», — добавляет он.

Ну и, чего таить — в mobile сегменте есть возможность заработать больше, ведь здесь «игры больше фокусируются на бизнесе». Хоть сам бизнес пожёстче — борьба за юзера идёт на каждом этапе.

«Пока я решил заняться mobile играми. Не исключаю, что в будущем что-то может поменяться, может, выйдет какой-нибудь интересный продукт или появится интересный стартап, — говорит парень. — Пока вот работаем в ChillBase, делаем „GTA для мобилки“ — хоть это абсолютно не GTA для мобилки, а социальная песочница. Современным подросткам не так интересны single player игры, как социальные пространства в онлайне, где они заводят знакомства и находят друзей».

«Люди здесь знают, что у них после пяти часов есть ещё какая-то жизнь»

«Я очень разумно подхожу к работе, и если бы услышал, что из-за релиза надо спать на рабочем месте, то сразу бы сказал «нет до свиданья, przepraszam», — отвечает Даниил. — Но в моём случае бывали как кранчи пожестче (правда, без засыпания под столом) — по собственному желанию, дабы довести «творение» до собственных стандартов качества. Так и менее жёсткие — вынужденные от большого количества работы и outdated инструментов. В обоих случаях за это говорили огромное спасибо!

Я стараюсь просто выстраивать свой work-life balance. Хоть и знаю, как другие люди работали во время более сложных и жёстких релизов. Там да, действительно, спать под столом обычное дело.

Но люди чаще делают это, потому что знают — если они профукают такую возможность, то больше классной работы у них может и не быть.

В геймдеве есть такая проблема как transferable skills. Если мы говорим про любой арт, художественную составляющую, то в этой сфере гораздо сложнее поменять работу, нежели тому же геймдизайнеру — из того, что мне известно. 

К примеру, у меня недавно состоялся диалог с одним товарищем, который, как и его жена, работает в 3D. Он сказал: «Мы сейчас ездим в путешествия, наслаждаемся жизнью, потому что потом, возможно, такой возможности уже не будет. Наша профессия может реально исчезнуть». И он сказал это с такой меланхолией — но уже с принятием.

Так что да, страшные истории про геймдев действительно существуют. Просто пока я их избегаю».

Обычно, если речь заходит про компании в Польше, беларусские айтишники с удивлением замечают, что их польские коллеги уходят домой ровно в 17.00 и редко задерживаются. 

Но Даниил поясняет: люди в СНГ просто начинают позже и, соответственно, уходят тоже позднее. В Польше же работа в офисе в 8 утра уже кипит. Вдобавок час обеда, по его словам, входит в рабочее время. 

«Нет, конечно, я видел „убивающихся“ людей. Но они делали это, скорее, из-за неэффективного использования времени или какой-то излишней эмоциональности, где она не нужна. Но явно не из-за того, что перерабатывают просто по часам, — говорит беларус. — Мне это нравится. Люди здесь знают, что у них после пяти часов есть ещё какая-то жизнь, и они хотят эту жизнь пожить».

Стоит ли сейчас пытаться запрыгнуть в геймдев или уже поздно?

«Если мы рассматриваем геймдев как работу по профессии на фуллтайм, то, конечно, войти в неё сейчас сложно, — считает собеседник. — Мне кажется, геймдев можно сравнить с музыкой. Потому что, по моему мнению, профессиональных музыкантов, которые могут зарабатывать на жизнь исключительно музыкой, немного.

Но если ты готов быть андеграундным панк-рокером, который со временем найдёт себе миллионные аудитории и станет мегазвездой, то тебе надо сюда идти. Шансы добиться успеха крайне низкие — но они есть.

Кажется, в геймдеве больше, чем в музыкальной индустрии, возможностей «выстрелить» — потому что порог входа сильно ниже и конкуренция меньше. Но если у вас есть тяга к чему-то ещё, то мой совет — не идите в геймдев

Это проблема не только геймдизайнеров, но и, в принципе, многих секторов. Сейчас идёт коррекция после ковида. Игровая индустрия адаптируется — но с меньшим количеством людей. А вот университеты и курсы плодят всё так же много специалистов».

А сейчас так можно? Как историк попал в Wargaming закрепился в ИТ и уже не боитcя ни кризисов ни AI
А сейчас так можно? Как историк попал в Wargaming, закрепился в ИТ и уже не боится ни кризисов, ни AI 
По теме
А сейчас так можно? Как историк попал в Wargaming, закрепился в ИТ и уже не боится ни кризисов, ни AI
Читайте также
9 крутых курсов по геймдеву: подборка для начинающих карьеру (июнь 2023 г.)
9 крутых курсов по геймдеву: подборка для начинающих карьеру (июнь 2023 г.)
9 крутых курсов по геймдеву: подборка для начинающих карьеру (июнь 2023 г.)
Собрали для вас курсы, которые помогут освоить с нуля геймдев и геймдизайн, а также систематизировать свои знания и прокачать навыки начинающим гейм дизайнерам и разработчикам игр.
3 комментария
Мечтаете создать собственную игру? Собрали классные курсы по геймдеву всего за 9,99$!
Мечтаете создать собственную игру? Собрали классные курсы по геймдеву всего за 9,99$!
Мечтаете создать собственную игру? Собрали классные курсы по геймдеву всего за 9,99$!
Как разработчик в Польше работал курьером (но потом всё получилось)
Как разработчик в Польше работал курьером (но потом всё получилось)
Как разработчик в Польше работал курьером (но потом всё получилось)
@dzikpic, канал для айтишников в Польше, рассказал историю Александра. Перед тем, как попасть в польскую компанию, он два месяца доставлял еду в Glovo. Каково это — ездить на велосипеде по 10-12 часов в день и почему маникюрщица зарабатывает больше разработчика.
15 комментариев
Айтишник купил дом в Польше. Как получить разрешение в 2023, когда отказов больше
Айтишник купил дом в Польше. Как получить разрешение в 2023, когда отказов больше
Айтишник купил дом в Польше. Как получить разрешение в 2023, когда отказов больше
@dzikpic, канал для ИТ-экспатов в Польше, рассказывает историю белорусского айтишника, который купил дом в Гданьске, с комментариями эксперта. Обсудить историю можно в чате.
13 комментариев

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

0

Люди порой даже не осознают, насколько это крутая, классная игра и хороший работающий продукт

Продукт действительно очень хороший. Заразить победобесием такое большое число молодых людей, для которых это раньше было нафталином, а стало стильно, модно, и молодёжно - это действительно почти шедевр в продуктовом смысле.