Support us

Как сделать хороший креатив и «не навалить кринжа» — советует продюсер

Сегодня для коммьюнити dev.by расскажу о секретах хороших и плохих рекламных креативов. И бонусом отвечу на несколько частых вопросов, которые мне задают начинающие креативные продюсеры/менеджеры и те, кто еще не в профессии. 

3 комментария
Как сделать хороший креатив и «не навалить кринжа» — советует продюсер

Сегодня для коммьюнити dev.by расскажу о секретах хороших и плохих рекламных креативов. И бонусом отвечу на несколько частых вопросов, которые мне задают начинающие креативные продюсеры/менеджеры и те, кто еще не в профессии. 


Кто пишет: Анатолий Жолнеркевич. Креативный продюсер, гений, начинающий миллионер. Опыт работы в геймдев более 5 лет. Веду канал о креативах для закупки трафика. Менторю и готовлю к собесам.

Если вы хотите поделиться секретами вашей профессии с коммьюнити dev.by, то смело пишите нам на почту [email protected].


Дисклеймер: Статья написана вместе с ChatGPT. Потому что могу, и мне интересно, что ИИ думает и знает о моей работе.


Какие критерии успешного креатива?

  1. Отвечает ChatGPT: Привлекательность. Креатив должен быть ярким, привлекательным и вызывать эмоции у потенциальной аудитории. Используйте яркие цвета, привлекательный дизайн, эффектную анимацию или захватывающую музыку.

    Мой ответ: Он прав, но это очень общий ответ. У вас есть всего 3-5 секунд, чтобы зацепить юзера. Как это сделать — не знает никто. Зацепить может что угодно, от геймплея до видео с девушкой, которая выдавливает прыщи.
    Музыка — достаточно спорный вопрос, в инстаграме и фейсбуке креативы смотрят без звука примерно 82% зрителей.

  2. Отвечает ChatGPT: Соответствие цели. Хотите привлечь больше новых пользователей? Креатив должен быть ориентирован на вашу аудиторию и должен демонстрировать особенности игры, которые могут заинтересовать новых юзеров.

    Мой ответ: Можно было бы просто написать — сделайте хороший креатив и не дурите мне голову. Но многие действительно забывают, зачем они делают видео и начинают наваливать кринж. Вот хороший пример не самого лучшего креатива (авторы Matchingham Games). Вроде весело и прикольно, но играть в такое не хочется. 

  3. Отвечает ChatGPT: Понятность. В нем должна быть ясно продемонстрирована основная идея игры, ее особенности, и что пользователи могут получить.

    Мой ответ: Нужно показать, что получит игрок установив игру. Так удержим его в игре дольше, чем если кинем в него мисслидом (рекламой, содержащей механики или локации, которых в игре или нет, или их очень мало).

  4. Отвечает ChatGPT: Оригинальность. Использование новых и необычных идей привлечет внимание игроков. 

    Мой ответ: Вроде и по делу, но все мы живем на адаптации чужого. Выделяться — это хорошо, но основные цифры нам делают те видео, которые мы берем у конкурентов и адаптируем под свой продукт. При этом не искать «свое» глупо.

  5. Отвечает ChatGPT: Эффективность. Если цель увеличить количество загрузок, то креатив должен привести к росту установок игры.

    Мой ответ: 
    Я за все хорошее против всего плохого… Ловите пример хорошего креатива, который уже пару месяцев показывает отличные цифры (креатив сделан студией Creative Anatoli Studio). 

 Какие критерии плохого креатива?

  1. Отвечает ChatGPT: Низкая конверсия. Если креатив не приводит к достижению цели, например, не увеличивает количество загрузок игры, то можно говорить о его неудаче.

    Мой ответ: Плохой креатив — плохо. Хороший хорошо. Тут прям не придраться))) Если креатив показывает плохие цифры, он плохой. Живите с этим. 

  2. Отвечает ChatGPT: Нецелевая аудитория. Если креатив ориентирован на неправильную аудиторию, то он может не привлечь нужных пользователей и не дать ожидаемых результатов.

    Мой ответ: Просто и по делу. Нужно понимать, на какую аудиторию вы делаете видео, иначе ничего не выйдет.
    Хороший пример: игры жанра «визуальные новеллы» запускают новый продукт и начинают ориентироваться на мужчин, но практически не меняют креативы. Жаль, примеров не смогу показать, так как все быстро учатся, и это хорошо.

  3. Отвечает ChatGPT: Недостаточная привлекательность. Креатив может быть скучным или неинтересным для пользователей.

    Мой ответ: Очень общая фраза, учитывая, что креатив достаточно творческая штука. 

  4. Отвечает ChatGPT: Непонятность. Если креатив не дает четкого понимания о том, что это за игра и как она работает, то пользователи могут просто проигнорировать его.

    Мой ответ: Да, все верно. 

  5. Отвечает ChatGPT: Непривлекательный дизайн. Плохое качество изображения или анимации, негативное впечатление у пользователей.

    Мой ответ:
    Опять же, по фактам.

  6. Отвечает ChatGPT: Неоригинальность. Слишком похож на другие рекламные материалы.

    Мой ответ: Ой, да камон. Как не зайдешь в инсту, каждая вторая реклама — спасение матери и ребенка от холода или еще какой шляпы. Неоригинальность штука неприятная, но, учитывая количество видосов, если придумывать под каждый оригинальную идею, то можно с ума сойти. Или выгореть к хренам, что и происходит с креативщиками в Playrix. 

  7. Отвечает ChatGPT: Несоответствие стилю и тону игры. Креатив может использовать неподходящий стиль, тон или настроение, что не будет соответствовать игре и не привлечет нужных пользователей.

    Мой ответ: Да, делаешь мислид — теряешь игроков. Не важно какой это будет мислид, визуальный или механика игры. Ретеншн (процент игроков, которые остаются в игре) все равно будет падать. 

Мои антирекорды

  • когда только начинал работать, сделал креатив с показателем IR (Install Rate) 0,17%. Отборное было дерьмище, эталонное. Жаль, показать вам его не могу — все еще действует NDA. Там было плохо все: от начала до промаха с аудиторией. Только визуал норм, со мной работал хороший дизайнер. 
  • а вот креатив (сделан студией Creative Anatoli Studio), в котором мы промазали с ЦА в начале. Дальше его смотреть никто не стал. 

По последним исследованиям «в среднем по больнице» хорошие цифры показывает 1 из 10, а отличные 1 из 100. Некоторые утверждают, что 2 из 10 и 1-5 из 100.

Главная мысль — не стоит удивляться, если у вас не стреляет каждый второй. Это нормально. 

Как объяснить начальству, почему креативы не заходят

Нас спасают нюансы нашей профессии: очень мало людей реально выкупает, что происходит. Так что спихнуть провал можно на кого угодно:

  • дизайнеры не так сделали;
  • рынок просел;
  • сезонность;
  • баеры не так закупали рекламу;
  • креативы были сделаны по много раз использованным референсам;
  • гипотеза была изначально не верной, и я знал об этом, но решил не спорить. 

Вариантов много. Стоит так делать? Конечно, нет! Не будьте лохами, делайте работу нормально. Отговорки — дело хорошее, но часто они не пройдут, и в итоге вас уволят. Просто учитесь, на чужих и своих ошибках. Становитесь лучше.

Мнение автора может не совпадать с мнением редакции. 


dev.by, как и другим честным медиа, сегодня очень сложно: редакция работает за пределами страны, а наши рекламные доходы сократились в несколько раз. Но мы справляемся — с вашей помощью. Это вы делитесь с нами инфоповодами, мнениями, опытом, временем и вниманием. А 223 читателя поддерживают нас донатами.
В 2023 году мы хотим собрать 1000 читателей-подписчиков.

Помочь нам можно через Patreon

Из Беларуси — через Donorbox.

И ещё криптой, тут кошельки.

Спасибо, что прочитали это сообщение.


Что ещё почитать у авторов коммьюнити

Читайте также
Было 24 разработчика, осталось 5. Фаундер рассказывает, как ИИ поменял его бизнес
Было 24 разработчика, осталось 5. Фаундер рассказывает, как ИИ поменял его бизнес
Было 24 разработчика, осталось 5. Фаундер рассказывает, как ИИ поменял его бизнес
Я уволил 19 человек за полтора года. И не жалею: бизнес стал развиваться быстрее, а оставшиеся сотрудники начали зарабатывать больше. Это новая реальность, которая стала возможна благодаря искусственному интеллекту. Нейросети действительно меняют рынок труда — и тем, кто хочет оставаться востребованным, лучше научиться с ними работать.
5 комментариев
Не льсти и честно критикуй. Как использовать нейросети, чтобы не облажаться на интервью — советы от ex-EPAM
Не льсти и честно критикуй. Как использовать нейросети, чтобы не облажаться на интервью — советы от ex-EPAM
Не льсти и честно критикуй. Как использовать нейросети, чтобы не облажаться на интервью — советы от ex-EPAM
4 комментария
«Европейцы нервничают, что мы работаем слишком быстро». Беларусы из Вены и Братиславы рассказывают про карьеру и учёбу там
«Европейцы нервничают, что мы работаем слишком быстро». Беларусы из Вены и Братиславы рассказывают про карьеру и учёбу там
«Европейцы нервничают, что мы работаем слишком быстро». Беларусы из Вены и Братиславы рассказывают про карьеру и учёбу там
1 комментарий
Не только зарплата и задачи. Что стоит узнать у работодателя перед тем, как принять оффер
Не только зарплата и задачи. Что стоит узнать у работодателя перед тем, как принять оффер
Не только зарплата и задачи. Что стоит узнать у работодателя перед тем, как принять оффер
1 комментарий

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

0

советует продюсер

А эти тут каким боком? Их уже тоже в IT-шники записали?

0

Креативный продюсер, гений, начинающий миллионер

А пафоса та, а пафоса

1

Статья написана вместе с ChatGPT. Потому что могу

Теперь понятно почему в IT-шники записали. Додумался сделать учётку на GPT в браузере. Прорыв однако.

Вот такие сейчас "гении". С GPT могут а без - уже только пересказ сгенерированного и перефразирование.

Так и я могу. Тоже мне достижение. У меня сосед под 90 может. И что? Не интересно. Если я захочу спросить GPT я его спрошу и прочитаю без искажений.

Пользователь отредактировал комментарий 1 июня 2023, 15:04