Тег
геймдев

Кто такой геймдизайнер. Обзор изнутри от Алексея Кожарского
Кто такой геймдизайнер. Обзор изнутри от Алексея Кожарского
Про профессию рассказывает Алексей Кожарский, лид геймдизайнер в Awem Games. Разрабатывал дизайн уровней Match-3 в Cradle of Rome, Cradle of Egypt, а также портировал эти игры на мобильные устройства. В настоящее время работает с продуктом Cradle Of Empires.
Продолжаем цикл материалов про ИТ-специальности. Каждую из них описывает «типичный представитель» — опытный специалист. Мы надеемся, что цикл поможет школьникам, студентам, переквалификантам, джуниорам и сочувствующим выбрать специальность в ИТ, оценить свои перспективы или просто сверить часы с авторитетным коллегой. Можно обсуждать и дополнять материал в комментариях, чтобы сделать его ещё полезней.
1 комментарий

Кто такой гейм-аналитик. Обзор изнутри от Алексея Мацука
Кто такой гейм-аналитик. Обзор изнутри от Алексея Мацука
Про профессию рассказывает Алексей Мацука, дата-аналитик Gismart. Ведет игровые проекты компании, а также игры студий-партнеров, издательством которых занимается компания.
Продолжаем цикл материалов про ИТ-специальности. Каждую из них описывает «типичный представитель» — опытный специалист. Мы надеемся, эти материалы помогут школьникам, студентам, переквалификантам, джуниорам и сочувствующим выбрать специальность в ИТ, оценить перспективы или просто сверить часы с авторитетным коллегой. Обсуждайте и дополняйте материал в комментариях, чтобы сделать его ещё полезней.
1 комментарий

Кто такой Audio Engineer в геймдеве. Обзор изнутри от Виталия Кезика
Кто такой Audio Engineer в геймдеве. Обзор изнутри от Виталия Кезика
Про профессию рассказывает Виталий Кезик, аудиоинженер в Vizor Games. Сейчас работает над неанонсированным проектом для ПК и консолей на Unreal Engine 4 и мобильной RPG/Survival с видом от третьего лица на Unity.
Продолжаем цикл материалов про ИТ-специальности. Каждую из них описывает «типичный представитель» — опытный специалист. Мы надеемся, эти материалы помогут школьникам, студентам, переквалификантам, джуниорам и сочувствующим выбрать специальность в ИТ, оценить перспективы или просто сверить часы с авторитетным коллегой. Обсуждайте и дополняйте материал в комментариях, чтобы сделать его ещё полезней.
1 комментарий

Зарплаты в белорусском геймдеве выше, чем в России и Украине. Исследование
Зарплаты в белорусском геймдеве выше, чем в России и Украине. Исследование
3 комментария

Разработчики гиперказуальных игр получат по $50 тыс. от подразделения Mail.ru
Разработчики гиперказуальных игр получат по $50 тыс. от подразделения Mail.ru

Playrix раздаст сотрудникам $1,3+ млн, белорусскому офису тоже
Playrix раздаст сотрудникам $1,3+ млн, белорусскому офису тоже
1 комментарий

«Жизнь почти в привычном русле». Gismart в Китае вернулся в офис
«Жизнь почти в привычном русле». Gismart в Китае вернулся в офис

Кто такой нарративный дизайнер. Обзор изнутри от Олега Синицына
Кто такой нарративный дизайнер. Обзор изнутри от Олега Синицына
Про профессию рассказывает Олег Синицын, нарративный продюсер и менеджер нарративной команды в Playrix. Работал с играми Gardenscapes, Township, Fishdom, Homescapes (11 млн установок в марте 2020).
Продолжаем цикл материалов про ИТ-специальности. Каждую из них описывает «типичный представитель» — опытный специалист. Мы надеемся, что цикл поможет школьникам, студентам, переквалификантам, джуниорам и сочувствующим выбрать специальность в ИТ, оценить свои перспективы или просто сверить часы с авторитетным коллегой. Можно обсуждать и дополнять материал в комментариях, чтобы сделать его ещё полезней. Спикер и автор материала поддержат дискуссию и ответит на вопросы.

Mail.Ru инвестировала в 2 белорусские студии и еще с 3 ведёт переговоры
Mail.Ru инвестировала в 2 белорусские студии и еще с 3 ведёт переговоры
Инвестиционный фонд Mail.Ru Games Ventures (MRGV) в прошлом году «консолидировал» белорусскую гейм-студию SWAG MASHA, инвестировал в ещё один белорусский стартап (название не называют) и готов продолжить. В MRGV рассказали подробно, зачем они нужны белорусскому геймдеву, а в REVERA — о местных законах по этому поводу.
1 комментарий

Мобильная игра белорусов про спецагента и мафию стала номером один в мире
Мобильная игра белорусов про спецагента и мафию стала номером один в мире
12 комментариев


Две белорусские студии попали в мировой топ-20 самых популярных разработчиков игр
Две белорусские студии попали в мировой топ-20 самых популярных разработчиков игр
1 комментарий

«Минск — столица мирового hypercasual, и это проблема». Продолжаем подводить итоги 2019 года в белорусском геймдеве
«Минск — столица мирового hypercasual, и это проблема». Продолжаем подводить итоги 2019 года в белорусском геймдеве
3 комментария

У белорусских игр и приложений — 2+ млрд установок за прошлый год. Узнали самых популярных разработчиков
У белорусских игр и приложений — 2+ млрд установок за прошлый год. Узнали самых популярных разработчиков
2 комментария

Гиперказуалки в топе, пришёл Playrix, новые проекты у Wargaming. Подводим итоги года в белорусском геймдеве
Гиперказуалки в топе, пришёл Playrix, новые проекты у Wargaming. Подводим итоги года в белорусском геймдеве
2 комментария

«Часть команды новую стратегию не приняла». Belka Games о росте 7x за два года, бонусной системе разделения прибыли и своём R&D
«Часть команды новую стратегию не приняла». Belka Games о росте 7x за два года, бонусной системе разделения прибыли и своём R&D
5 комментариев

Мобильный геймдев-гигант Playrix откроет в Минске офис с командой в 50 человек. + Советы по продвижению игр от General Manager
Мобильный геймдев-гигант Playrix откроет в Минске офис с командой в 50 человек. + Советы по продвижению игр от General Manager

«Власти недовольны „Лучом“, который строит ИТ-кластер?» Комментирует руководство завода
«Власти недовольны „Лучом“, который строит ИТ-кластер?» Комментирует руководство завода
22 комментария

Гиперказуалка Gismart попала в топ-10 американского App Store
Гиперказуалка Gismart попала в топ-10 американского App Store
2 комментария

Как белорусские мобильные игры завоёвывают мир. Полмиллиарда загрузок в 2019-м
Как белорусские мобильные игры завоёвывают мир. Полмиллиарда загрузок в 2019-м

«Мир гиперказуальных игр жесток». Кого и на каких условиях издаёт Gismart
«Мир гиперказуальных игр жесток». Кого и на каких условиях издаёт Gismart
8 комментариев

Бесплатные курсы от Wargaming объявили новый набор (+статистика трудоустройства в компанию)
Бесплатные курсы от Wargaming объявили новый набор (+статистика трудоустройства в компанию)

Мобильный футбол от Gismart попал в топ в 55 странах мира. Компания продолжает искать игры на паблишинг
Мобильный футбол от Gismart попал в топ в 55 странах мира. Компания продолжает искать игры на паблишинг
1 комментарий

«Стартапчики — распространенная практика для крупных предприятий». Часовой завод «Луч» взял на работу команду разработчиков игр вместе с играми
«Стартапчики — распространенная практика для крупных предприятий». Часовой завод «Луч» взял на работу команду разработчиков игр вместе с играми
4 комментария

Mail.ru Group купила белорусскую Swag Masha через полгода после релиза. Фаундеры без опыта в геймдеве — о быстром успехе
Mail.ru Group купила белорусскую Swag Masha через полгода после релиза. Фаундеры без опыта в геймдеве — о быстром успехе
1 комментарий

Игры на смартфонах принесут в этом году на $20 млрд выручки больше, чем игры на ПК
Игры на смартфонах принесут в этом году на $20 млрд выручки больше, чем игры на ПК

Миллион в месяц на игре «три-в-ряд». Как выходила из кризиса Awem Games
Миллион в месяц на игре «три-в-ряд». Как выходила из кризиса Awem Games
Awem Games — компания родом из Могилёва, которая 17 лет успешно делает игры «три-в-ряд». Сегодня их ключевой продукт — Cradle of Empires. За май, по данным Sensor Tower, игру скачали с App Store и Google Play 110 тысяч раз. Месячная выручка с неё — $ 1,1 млн.
20 комментариев

«Прометей, создай постапокалипсис». Белорус из рейтинга Forbes научил AI рисовать 3D-миры в играх по команде. Среди инвесторов Сергей Гончар
«Прометей, создай постапокалипсис». Белорус из рейтинга Forbes научил AI рисовать 3D-миры в играх по команде. Среди инвесторов Сергей Гончар
4 комментария

Прибыль разработчиков вырастет? Белорусский геймдев о новых сервисах Apple и Google
Прибыль разработчиков вырастет? Белорусский геймдев о новых сервисах Apple и Google
1 комментарий

«Игра Rival Wheels стала нашим могильным камнем». Экс-сотрудники Gameloft о закрытии минской студии, условиях расторжения контрактов и своих перспективах
«Игра Rival Wheels стала нашим могильным камнем». Экс-сотрудники Gameloft о закрытии минской студии, условиях расторжения контрактов и своих перспективах
5 комментариев